Facebook Pixel
UTS Logo
Kontaktujte nás

Jak Rutland County Museum využívá UTS iSandBOX pro interaktivní výuku

17. srpna 2026

Game

Zjistěte, jak Rutland County Museum využívá UTS iSandBOX jako součást svého pohlcujícího výstavního programu, aby děti zaujalo geologií, fosiliemi, dinosaury a interaktivním učením.

Jak Rutland County Museum využívá UTS iSandBOX pro interaktivní výuku

Jak Rutland County Museum využívá UTS iSandBOX k oživení historie a vědy

Muzea stále častěji čelí stejné výzvě: jak zaujmout historii, archeologii, geologii a přírodní vědy generaci návštěvníků zvyklých na interaktivní digitální zážitky.

Rutland County Museum v Oakhamu ve Velké Británii ukazuje, jak může imerzivní technologie doplnit tradiční muzejní sbírku, nikoli ji nahradit.

V rámci nové digitální výstavy spuštěné v roce 2025 muzeum představilo několik interaktivních zážitků, včetně virtuální reality, digitální interpretace a sandboxu s rozšířenou realitou. UTS iSandBOX se stal jedním ze zážitků navržených speciálně tak, aby zaujal mladší návštěvníky prostřednictvím praktického objevování.

Výsledkem je muzejní prostředí, kde návštěvníci minulost nejen sledují — mohou s ní také interagovat.

Od tradiční výstavy k interaktivnímu objevování

Rutland County Museum vypráví příběh Rutlandu, nejmenšího anglického hrabství, prostřednictvím sbírek zaměřených na archeologii, venkovský život, místní historii a další aspekty dědictví regionu.

V roce 2025 muzeum tento zážitek rozšířilo o novou digitální výstavu, která kombinuje několik technologií.

Projekt zahrnoval virtuální cestu do jury, interaktivní zážitek z vykopávek fosilií, 3D interpretaci římské mozaiky z Kettonu a iSandBOX s rozšířenou realitou pro mladší návštěvníky. Výstava byla navržena tak, aby propojila regionální historii a vědecké objevy s imerzivnějšími formami vyprávění.

Pro muzea a science centra je tato kombinace významná. Digitální technologie zde není prezentována jako samostatná atrakce odtržená od sbírky. Naopak pomáhá návštěvníkům objevovat stejná témata — pravěký život, fosilie, archeologii a krajinu — prostřednictvím různých forem interakce.

UTS iSandBOX jako součást muzejního zážitku

V Rutland County Museum UTS iSandBOX přidává do digitální výstavy fyzický, hmatový prvek.

Děti mohou přetvářet skutečný písek, zatímco rozšířená realita reaguje na měnící se povrch. V závislosti na interaktivním scénáři mohou návštěvníci vytvářet krajinu, pozorovat vodu, vyvolávat sopečné erupce, hledat fosilie a objevovat prostředí spojená s pravěkým životem.

Rutland County Council popisuje instalaci jako nabídku více než 20 interaktivních zážitků, od vytváření a vybuchování sopek až po objevování virtuálních dinosauřích kostí a určování druhů. Samotné muzeum nyní instalaci propaguje jako zážitek, kde si návštěvníci mohou „tvarovat krajinu, sledovat proudění vody a oživovat miniaturní světy“.

Díky tomu je instalace obzvlášť vhodná pro muzea pracující s tématy, jako jsou:

  • geologie a geografie;

  • dinosauři a paleontologie;

  • archeologie;

  • přírodopis;

  • ekosystémy a krajina;

  • environmentální vědy.

Místo toho, aby tato témata vysvětlovala výhradně prostřednictvím textových panelů, exponátů nebo videa, mohou muzea dětem nabídnout prostředí, v němž s nimi mohou přímo experimentovat.

Učení prostřednictvím fyzické interakce

Jednou z výrazných výhod interaktivního sandboxu v muzejním prostředí je propojení fyzické akce a digitální odezvy.

Dítě pohybuje pískem, mění terén a okamžitě vidí, jak na to promítané prostředí reaguje.

Exponát se tak mění z něčeho, na co se jen díváme, v něco, co lze zkoumat.

Právě pro mladší návštěvníky muzeí může tento přístup usnadnit pochopení abstraktních pojmů. Nadmořská výška se stává něčím, co mohou sami vytvářet. Proudění vody něčím, co mohou pozorovat. Sopečná krajina může vzniknout, místo aby byla jen ukázána na ilustraci. Fosilie se mohou stát předmětem objevování, nikoli jen obrázky ve vitríně.

V Rutland County Museum byl sandbox představen právě jako zážitek pro mladší návštěvníky, který rodinám pomáhá zapojit se do geologie a paleontologie prostřednictvím hry reagující na dotyk.

Propojení digitálních zážitků se skutečnými muzejními sbírkami

Případ Rutlandu je užitečný i proto, že technologie je propojena se skutečným zaměřením muzea.

Rutland má významnou vazbu na paleontologii díky objevu Rutland Sea Dragon, mimořádně zachovalé fosilie ichtyosaura. Nová digitální výstava muzea využívá tento místní příběh jako základ pro imerzivní zážitky spojené s obdobím jury.

To ukazuje důležitý princip interaktivního muzejního designu: technologie je nejúčinnější tehdy, když podporuje příběh muzea, a nefunguje jen jako zábava.

Interaktivní sandbox se tak může stát součástí širší vzdělávací cesty.

Návštěvníci se mohou nejprve setkat s fosiliemi nebo informacemi o pravěkém prostředí ve sbírce a poté pomocí iSandBOXu sami zkoumat krajinu, vykopávky nebo geologické procesy.

Fyzický exponát poskytuje historický nebo vědecký kontext; interaktivní instalace dává návštěvníkům možnost s tímto kontextem experimentovat.

Digitální výstava, která pomohla přilákat více návštěvníků

Širší digitální proměna v Rutland County Museum přinesla také výrazný návštěvnický výsledek.

Podle The VR Collective byly návštěvnosti v srpnu 2025 téměř o 100 % vyšší než v srovnatelných předchozích obdobích po spuštění nové imerzivní výstavy. Publikace vyzdvihuje rodiny jako důležité publikum nových zážitků.

Bylo by nesprávné připisovat tento růst pouze iSandBOXu: výstava kombinovala VR, AR a další digitální zážitky.

Výsledek však ukazuje něco velmi důležitého pro muzea zvažující interaktivní technologie. Zážitky postavené na aktivní účasti mohou být součástí širší strategie, jak učinit muzeum atraktivnějším pro rodiny a mladší publikum.

Rutland County Council v tomto směru pokračuje. V roce 2026 oznámil další plány na proměnu muzea v moderní kulturní destinaci s novými galeriemi a další imerzivní digitální interpretací zahrnutou do přestavby.

Proč interaktivní sandboxy fungují v muzeích a science centrech

Pro dětská muzea, science centra a muzea přírodní historie mohou instalace jako UTS iSandBOX splnit několik cílů současně.

Vytvářejí okamžitou vizuální atrakci, podporují fyzickou účast dětí a umožňují prezentovat více vědeckých či vzdělávacích témat pomocí jediné instalace.

Na rozdíl od běžné digitální obrazovky je interakce založena na skutečném materiálu. Děti modelují, kopou, staví a experimentují s pískem, zatímco digitální vrstva rozšiřuje, co může toto fyzické prostředí představovat.

Stejný prostor se tak může podle zvoleného scénáře proměnit v sopečnou krajinu, paleontologické naleziště, geografický model nebo jiné interaktivní prostředí.

Pro muzea to představuje příležitost rozšířit výstavu, aniž by bylo nutné prostor zaplnit mnoha samostatnými instalacemi s jedním účelem.

Technologie jako nástroj muzejního vyprávění

Případ Rutland County Museum ukazuje, jak mohou muzea kombinovat tradiční sbírky s interaktivní technologií, aniž by ztratila svůj vzdělávací účel.

Artefakty a historické příběhy zůstávají v centru pozornosti. Technologie návštěvníkům nabízí další způsoby, jak jim porozumět.

Pro děti to může znamenat přechod od pozorování k experimentování: odhalování fosilií, změnu krajiny, spouštění přírodních procesů a zjišťování, co z toho vyplyne.

Pro muzea a science centra to vytváří další vstupní bod k tématům, která by jinak mohla působit složitě nebo vzdáleně.

UTS iSandBOX ukazuje, jak se jedna interaktivní instalace může stát součástí širšího muzejního vzdělávacího prostředí — propojujícího fyzickou hru, digitální vizualizaci a vědecké objevování.

A zkušenost Rutland County Museum ilustruje širší příležitost: když je imerzivní technologie začleněna kolem smysluplného vzdělávacího obsahu, může pomoci muzeím oslovit mladší publikum, vytvořit nezapomenutelnější rodinné návštěvy a nabídnout návštěvníkům nový způsob, jak se zapojit do příběhů ukrytých v jejich sbírkách.

Zjistěte více o iSandBoxu

Kontaktujte nás

Kontaktujte nás pro více informací o produktech a demo ukázku

Kliknutím na tlačítko Odeslat souhlasíte se zásadami ochrany osobních údajů společnosti