Facebook Pixel
UTS Logo
Kontaktujte nás

Režim Shark v iSandBOX pro školy a mateřské školy

13. srpna 2026

Game

Zjistěte, jak režim Shark mode v iSandBOX pomáhá školám a mateřským školám učit děti o mořských ekosystémech, predátorech, mořském životě a chování zvířat prostřednictvím interaktivního učení.

Režim Shark v iSandBOX pro školy a mateřské školy

Režim Shark v iSandBOX pro školy a mateřské školy

Objevte, jak režim Shark v iSandBOX pomáhá školám a mateřským školám seznamovat děti s mořskými ekosystémy, chováním zvířat, vztahy predátor–kořist a objevováním oceánu prostřednictvím interaktivního učení.

Podmořský svět je pro děti přirozeným zdrojem zvědavosti. Ryby, žraloci, korálové útesy, tajemné rostliny a vraky lodí se mohou stát poutavým výchozím bodem pro lekce o mořském životě, ekosystémech, chování zvířat a významu sledování změn v prostředí.

S režimem Shark v iSandBOX se tato témata stávají součástí interaktivního vzdělávacího zážitku. Děti se nedívají jen na obrázky oceánu nebo na video. Prozkoumávají promítané podmořské prostředí přímo v pískovišti, pozorují mořské tvory, objevují různé prvky mořské krajiny a reagují na dění kolem sebe.

Pro školy, mateřské školy a školky lze režim Shark využít jako vizuální a interaktivní doplněk výuky o přírodě, oceánech, zvířatech a vztazích v prostředí.

Prozkoumejte interaktivní podmořský svět

V režimu Shark se pískoviště promění v podmořské prostředí plné mořského života. Děti mohou objevovat exotické rostliny, různé mořské živočichy a pozůstatky potopené lodi při prozkoumávání promítané scény.

Prostředí podporuje pozorování a objevování. Učitelé mohou jednotlivé prvky objevující se v pískovišti využít jako podněty k diskuzi:

  • Jaká zvířata můžeme najít pod vodou?

  • Čím se mořská zvířata liší od zvířat, která žijí na souši?

  • Co může růst na dně oceánu?

  • Proč zvířata potřebují různá prostředí k životu?

  • Co se může stát s lodí po mnoha letech pod vodou?

Místo toho, aby byl mořský život představen jako abstraktní téma, nabízí pískoviště dětem vizuální prostředí, které mohou společně zkoumat.

Poznávání predátorů a chování zvířat

Jedním z hlavních prvků režimu Shark je samotný žralok.

Když se žralok přiblíží k určitému místu, oblast se zvýrazní červeným okrajem, což signalizuje nebezpečí. Malé ryby reagují tak, že od predátora uplavou.

Tato jednoduchá interakce může učitelům pomoci přiblížit pojem vztah predátor–kořist způsobem vhodným pro daný věk.

Děti mohou pozorovat, že zvířata reagují na nebezpečí, a diskutovat o tom, proč jsou tyto reakce důležité pro přežití. Učitelé mohou aktivitu rozšířit otázkami, jako jsou:

  • Proč ryby odplouvají pryč?

  • Co je predátor?

  • Jak zvířata rozpoznají nebezpečí?

  • Jakí další predátoři žijí v oceánu?

  • Jak se mohou menší zvířata chránit?

U mladších dětí se aktivita může zaměřit jednoduše na rozpoznávání zvířat a popis toho, co vidí. Starší žáci mohou stejnou interakci využít jako výchozí bod pro diskuzi o potravních řetězcích, adaptaci a mořských ekosystémech.

Vidět příčinu a následek v reálném čase

Režim Shark také přináší jasnou interakci příčina–následek.

Když žralok vstoupí do oblasti a vyplaší ryby, děti s ním mohou přímo interagovat. Když žraloka třikrát plácnete rukou, odejde z daného místa, a ostatní mořští tvorové se mohou vrátit do klidnějšího prostředí.

Okamžitá reakce pomáhá dětem pochopit, že jejich jednání může změnit to, co se děje v digitálním prostředí.

Tento typ interakce může podpořit rané vzdělávací koncepty, jako jsou:

Příčina a následek. Děti provedou akci a okamžitě sledují výsledek.

Počítání. Mladší děti mohou počítat tři interakce potřebné k tomu, aby žralok odplaval.

Dodržování pokynů. Děti musí porozumět jednoduché posloupnosti kroků a dokončit ji.

Pozorování. Žáci mohou porovnávat, co se děje předtím, během a poté, co se žralok objeví.

Tyto mechanismy dělají z režimu obzvlášť vhodný nástroj pro krátké řízené aktivity v mateřských školách a na prvním stupni základní školy.

Poznávání mořských ekosystémů hrou

Režim Shark může být také výchozím bodem pro širší diskuzi o tom, jak mořské ekosystémy fungují.

Učitelé mohou vysvětlit, že oceán není jen soubor jednotlivých zvířat. Různé organismy sdílejí stejné prostředí a vzájemně na sebe působí.

Při práci s pískovištěm mohou děti rozpoznávat:

  • predátory a menší mořské živočichy;

  • rostliny a další prvky podmořských stanovišť;

  • různé části mořského prostředí;

  • změny v chování zvířat, když se objeví predátor.

Aktivita pak může pokračovat i mimo pískoviště. Žáci mohou nakreslit vlastní podmořský ekosystém, zařadit mořská zvířata do skupin, vytvořit jednoduchý potravní řetězec nebo diskutovat o tom, co různé mořské tvory potřebují k přežití.

Tímto způsobem se interaktivní zážitek stává úvodem k širšímu tématu ve třídě, nikoli jen samostatnou hrou.

Podporujte pozorování a zvídavost

Interaktivní prostředí je obzvlášť užitečné pro badatelsky orientované učení, protože děti mohou něco pozorovat a poté se pokusit vysvětlit, co viděly.

Místo toho, aby učitel hned sdělil odpověď, může se zeptat:

„Proč ryby najednou odplavaly pryč?“

„Co se změnilo, když se objevil žralok?“

„Co myslíte, že se stane, když žralok odejde?“

„Jaká další zvířata by se mohla chovat stejně?“

Tyto otázky děti vedou k formulování hypotéz, popisu pozorování a propojení toho, co vidí, s dosavadními znalostmi.

Pro mladší žáky to může být přístupný úvod do vědeckého myšlení: pozoruj, ptej se, předvídej a porovnávej.

Kombinujte digitální učení s fyzickou interakcí

iSandBOX spojuje promítaný digitální obsah s interakcí v reálném pískovišti. Děti se do prostředí aktivně zapojují, místo aby pasivně sledovaly vzdělávací obsah na běžné obrazovce.

Podle formátu lekce mohou děti zkoumat samostatně, pracovat v malých skupinách nebo plnit aktivity společně s učitelem.

To vytváří příležitosti rozvíjet nejen znalosti z daného tématu, ale i širší dovednosti, jako jsou:

  • pozornost a vizuální pozorování;

  • koordinace oko–ruka;

  • komunikace;

  • střídání se;

  • společné řešení problémů;

  • rozvoj slovní zásoby.

Pro mateřské školy a první ročníky základní školy mohou tyto prvky učinit technologiemi podporované učení aktivnější a přístupnější.

Jak mohou učitelé využít režim Shark ve výuce

Režim Shark může podpořit několik typů vzdělávacích aktivit.

Učitel, který uvádí téma oceánů, může nejprve nechat děti volně prozkoumat podmořské prostředí a určit, čeho si všimly. Poté se třída může zaměřit na žraloka a sledovat, jak menší ryby reagují, když se přiblíží.

Žáci mohou diskutovat o rozdílu mezi predátory a kořistí a přemýšlet o tom, proč je útěk před predátory důležitý pro přežití.

U starších dětí může lekce pokračovat jednoduchou aktivitou o mořském potravním řetězci nebo diskuzí o tom, jak jsou jednotlivé druhy v ekosystému na sobě navzájem závislé.

U mladších dětí se učitelé mohou zaměřit na základní pojmy, jako jsou mořská zvířata, barvy, počítání, pohyb, nebezpečí a bezpečné versus nebezpečné situace.

Stejný režim lze tedy přizpůsobit různým věkovým skupinám i vzdělávacím cílům.

Proměňte objevování oceánu v interaktivní lekci

Režim Shark v iSandBOX by UTS proměňuje podmořské dobrodružství v příležitost k učení.

Pozorováním mořských živočichů, prozkoumáváním podmořského prostředí, sledováním interakcí predátor–kořist a ovlivňováním dění vlastními akcemi se děti mohou setkat s biologickými a environmentálními pojmy ve formě, která je vizuální, fyzická a snadno srozumitelná.

Pro školy a mateřské školy, které chtějí spojit technologie s praktickou výukou, nabízí režim Shark flexibilní způsob, jak představit mořskou biologii, ekosystémy, chování zvířat, pozorování a učení příčina–následek, a zároveň děti aktivně zapojit do výuky.

Zjistěte více o iSandBoxu

Kontaktujte nás

Kontaktujte nás pro více informací o produktech a demo ukázku

Kliknutím na tlačítko Odeslat souhlasíte se zásadami ochrany osobních údajů společnosti