Én lektion, flere måder at engagere børn på: kombiner lærerens forklaring, interaktiv leg og samtale
5. oktober 2026
7. oktober 2026 kl. 11.16
Opdag, hvordan lærere kan kombinere forklaring, interaktiv leg og diskussion i én og samme lektion for at engagere børn og understøtte aktiv læring.

Én lektion, flere måder at engagere børn på: Kombination af lærerforklaring, interaktiv leg og samtale
Børn lærer ikke alle på samme måde. Nogle forstår en ny idé, når de hører en klar forklaring. Andre har brug for at se den. Nogle skal røre ved noget, bevæge sig, eksperimentere eller selv prøve noget, før idéen bliver tydelig.
For skoler og børnehaver betyder det, at engagement ikke behøver at afhænge af én enkelt undervisningsmetode. En lektion kan kombinere flere formater i den samme aktivitet: lærerforklaring, interaktiv leg, praktiske eksperimenter og gruppesamtale.
Interaktivt udstyr kan hjælpe med at forbinde disse formater og gøre en lektion til en sekvens, hvor børnene først får information, derefter arbejder med den og til sidst taler om, hvad de har opdaget.
Start med læreren
Teknologi behøver ikke at være udgangspunktet for en interaktiv lektion.
Læreren kan begynde på en velkendt måde: introducere et emne, stille et spørgsmål, vise et eksempel eller forklare et nyt begreb. Denne første fase giver børnene den kontekst, de har brug for, før de går videre til den praktiske aktivitet.
For eksempel kan læreren i en geografitime introducere bjerge, dale, floder og søer og forklare, hvordan landskabets form påvirker vandets bevægelse.
For yngre børn kan introduktionen være enklere: Hvor løber vandet hen, når det regner? Kan vand løbe op ad bakke? Hvad sker der, hvis vi bygger et bjerg?
Det vigtige er, at børnene allerede har et spørgsmål i tankerne, før de begynder at interagere med udstyret.
Gå fra forklaring til handling
Næste trin giver børnene mulighed for at udforske den samme idé gennem deres egne handlinger.
Med iSandBOX kan børnene for eksempel forme det rigtige sand og skabe bjerge, dale og sletter. Den interaktive visualisering ændrer sig sammen med det fysiske landskab, så børnene med det samme kan se resultatet af det, de har skabt.
I stedet for kun at høre, at vand løber fra højere til lavere områder, kan børnene bygge et landskab og observere, hvad der sker. De kan ændre en skråning, skabe en barriere eller grave en ny kanal og sammenligne resultaterne.
Lektionen går derfor fra “læreren forklarede det” til “vi prøvede det selv”.
Denne overgang er vigtig, fordi den interaktive aktivitet er direkte knyttet til det emne, der undervises i. Det er ikke et separat spil, der blot er tilføjet for at underholde klassen.
Giv børnene forskellige roller
Interaktive aktiviteter kan også inddrage børn, som måske deltager mindre aktivt under en traditionel forklaring.
Ikke alle børn behøver at udføre den samme opgave på samme tid. Ét barn kan ændre landskabet, et andet kan observere, hvad der sker, mens andre forudsiger resultatet eller forklarer, hvad de lægger mærke til.
Læreren kan rotere disse roller i løbet af lektionen.
For eksempel kan én gruppe svare på spørgsmålet før ændringen af landskabet: “Hvor tror I, vandet vil løbe hen?”
En anden gruppe kan foretage ændringen.
En tredje gruppe kan observere resultatet og afgøre, om den oprindelige forudsigelse var korrekt.
Det skaber flere måder at deltage i den samme læreproces på.
Stop legen og tal sammen
Et af de mest værdifulde øjeblikke i en interaktiv lektion kan opstå, når interaktionen stopper.
Efter et eksperiment eller en leg kan læreren samle børnene igen og bede dem forklare, hvad der skete.
Hvorfor bevægede vandet sig i den retning?
Hvad ændrede sig, da vi gjorde bjerget højere?
Hvorfor virkede vores første idé ikke?
Hvad kan vi ændre næste gang?
Samtalen hjælper børnene med at forbinde en oplevelse med det begreb, der ligger bag. De husker ikke kun, hvad de så på den interaktive overflade; de lærer også at beskrive sammenhænge, sammenligne resultater og forklare deres ræsonnement.
For yngre børn kan selv enkle spørgsmål som “Hvad skete der?”, “Hvorfor?” og “Hvad skal vi prøve næste gang?” gøre legen til en struktureret læringsaktivitet.
Prøv idéen igen
En lektion behøver ikke at slutte efter samtalen.
Børnene kan vende tilbage til den interaktive aktivitet med en ny opgave baseret på det, de lige har lært.
Læreren kan sige: “Byg nu et landskab, hvor vandet når dette punkt uden at passere gennem dette område.”
Klassen skal nu anvende sine tidligere observationer til at løse et nyt problem.
Det skaber en enkel læringscyklus:
Forklaring → forudsigelse → interaktiv aktivitet → observation → samtale → nyt forsøg
Den samme struktur kan tilpasses forskellige aldre, fag og læringsmål.
Én aktivitet kan inddrage forskellige typer elever
Kombinationen af flere formater i én lektion kan også gøre deltagelsen mere fleksibel.
Børn, der er trygge ved at tale, kan bidrage under samtalen. Børn, der foretrækker praktiske aktiviteter, kan deltage i eksperimenter. Visuelle elever kan følge ændringerne på den interaktive overflade. Børn, der har brug for mere tid til at formulere et svar, kan først observere, hvad der sker, og derefter tale om det med klassekammeraterne.
Formålet er ikke at opdele børn i faste “læringsstile”, men at give hele gruppen mere end én måde at nærme sig det samme begreb på.
Et barn, der ikke helt forstod en forklaring, kan forstå idéen, efter at have set den i praksis. Et andet barn kan forstå selve aktiviteten, men først genkende det underliggende princip efter at have talt om det med læreren.
Læreren forbliver i centrum af lektionen
Interaktiv teknologi er mest nyttig, når den understøtter et klart pædagogisk mål.
Udstyret behøver ikke at overtage hele lektionen, og læreren bliver ikke tilskuer, mens børnene leger selvstændigt.
I stedet styrer læreren forløbet: introducerer spørgsmålet, definerer opgaven, beder børnene om at komme med forudsigelser, guider aktiviteten og hjælper dem med at fortolke resultatet.
Det gør interaktivt udstyr til et undervisningsværktøj frem for blot endnu en kilde til underholdning.

Et fleksibelt format til skoler og børnehaver
Den samme tilgang kan fungere forskelligt afhængigt af børnenes alder.
I børnehaven kan en lektion bestå af en kort forklaring, en enkel interaktiv opgave og en samtale om, hvad børnene lagde mærke til.
I folkeskolen kan lærerne tilføje forudsigelser, teamroller og sammenligninger mellem forskellige resultater.
Med ældre børn kan aktiviteten blive til et struktureret eksperiment: formuler en hypotese, ændr én betingelse, observer resultatet og forklar, hvorfor det skete.
Teknologien er den samme, mens opgavens kompleksitet ændrer sig med gruppen.
Fra at lytte til at udforske og forklare
En lektion behøver ikke at vælge mellem lærerstyret undervisning og interaktiv læring.
De to tilgange kan styrke hinanden.
Læreren giver kontekst og retning. Interaktiv leg giver børnene mulighed for at handle på informationen. Observation gør resultatet synligt. Samtale hjælper med at omsætte oplevelsen til forståelse.
Med interaktive løsninger fra UTS Play kan skoler og børnehaver skabe lektioner, hvor børnene gør mere end at lytte eller se på. De kan forudsige, eksperimentere, tale sammen, gentænke og prøve igen — mens læreren bevarer kontrollen over læreprocessen.
Det gør én lektion mere varieret uden at miste sin pædagogiske struktur og giver flere børn mulighed for at blive aktive deltagere i læringen.