Facebook Pixel
UTS Logo
Kontakt os

Safari i iSandBOX UTS: Et levende savanne-økosystem til børnemuseer og science centre

27. september 2025

Game

Forvandl sand til en levende savanne. Safari i iSandBOX er en AR-udstilling til børnemuseer og science centres, der lærer om fødekæder, vandets kredsløb og økologi gennem leg og hands-on aktiviteter.

Safari i iSandBOX UTS: Et levende savanne-økosystem til børnemuseer og science centre

Modulet kort fortalt

Safari er en AR-tilstand i den interaktive iSandBOX-sandkasse, som forvandler et 3D-sandlandskab til en levende afrikansk savanne. Projektionsgrafik og dybdesensorer reagerer på hver eneste bevægelse: Når børn former terrænet og “hælder” vand i lavninger, sætter de naturlige processer i gang og ser økosystemet ændre sig i realtid.

Hvad børnene ser og gør

  • Form terrænet: bakker, flodlejer, søer, “oaser”.

  • Påvirk savannens klimazoner: mere vand giver mere vegetation og flere planteædere.

  • Observer dyrelivet i bevægelse: planteædere græsser og drikker; rovdyr jager.

  • Opdag årsag og virkning: ændringer i miljøet fører til ændringer i adfærd.

Læringsmål (STEAM)

  • Biologi & økologi: fødekæder, vandets og vegetationens rolle, planteæderes og rovdyrs adfærd.

  • Geografi & jordvidenskab: landskabsformer, vandmasser, klimatiske faktorer.

  • Den naturvidenskabelige metode: hypotese → handling → observation → konklusion.

  • Ingeniørtænkning: hvordan dybdemåling aflæser terrænet og opdaterer den digitale verden i realtid.

  • Bløde kompetencer: samarbejde om at skabe miljøet sammen.

Hvorfor det virker på museer

  • Høj involvering: børnene ser ikke bare på – de gør noget. Hvert minut er interaktivt.

  • Ingen adgangsbarriere: stik hånden i sandet, og verden reagerer.

  • Fleksibelt format: fast udstilling, workshopzone eller midtpunkt til festivaler og pop-up-events.

  • Velegnet til blandede aldersgrupper: 4–12 år (og ældre med mere avancerede opgaver), 6–10 deltagere omkring sandkassen ad gangen.

  • Tekstlet: de visuelle regler er tydelige uden lange instruktioner.

Scenarier for udstilling og program

1) Udstillingen “Jordens økosystemer”.
Lav opgavekort:

  • Tørke: fjern “vand” – hvad sker der med vegetation og planteædere?

  • Den store flod: grav en kanal til en sø – hvordan bliver livet tættere?

  • Ø: afskærm et område med vand – hvilke adfærdsændringer følger der?

2) Økologlaboratorium (30–40 minutter).
Del deltagerne op i teams – hydrologer, botanikere, zoologer. Hvert team justerer én faktor (vand/vegetation/terræn), noterer observationer og præsenterer derefter en fælles konklusion om fødekæder og balancen mellem rovdyr og byttedyr.

3) Miniundervisning i årsag og virkning (20 minutter).
Formidleren giver hurtige opgaver: “Få flere planteædere,” “Få nu rovdyr til at dukke op oftere.” Børnene forklarer, hvad de ændrede, og hvorfor det virkede.

4) Quest: “Red savannen.”
Holdene genskaber et forstyrret økosystem: placer et vandhul, udvid grønne zoner, skab sikre ruter til vand – styret af missionkort.

UTS gallery image

Sådan integreres Safari i gæsterejsen

  • “Vand & liv”-spor: koble Safari sammen med nærliggende udstillinger om vandets kredsløb, nedbør og floder.

  • Temadage: Jordens Dag, Biologiugen, Museumsnat.

  • Inkluderende programmer: taktil leg i sandet sænker deltagelsesbarrieren for børn med ASD/ADHD; tilføj tydelig opgavestruktur og piktogrammer.

  • Souvenirspor: “Savanneopdager-pass” med klistermærker for gennemførte missioner.

UTS gallery image

Retningslinjer for formidling

  • Alder: 4–7 (observere og prøve), 8–12 (undersøge og konkludere), 12+ (dybere emner: biocenose, robusthed, menneskelig påvirkning).

  • Gruppestørrelse: 6–10 ved sandkassen plus tilskuere; rotation hver 7–10 minut.

  • Tidsforbrug: ekspres-session 10–15 min; workshop 30–45 min.

  • Formidlerens rolle: sæt et mål, fang observationer, omsæt begejstring til viden (“Hvad ændrede sig? Hvorfor?”).

Hurtig, praktisk evaluering

  • Ét “før/efter”-spørgsmål: “Hvad skal du gøre for at øge antallet af planteædere?”

  • En tjekliste med tre punkter: “Skabte en vandkilde,” “Øgede vegetation,” “Forklarede, hvordan det påvirker dyrene.”

  • Fotolog over landskabet – “før/nu” – til sociale opslag og programrapportering.

UTS gallery image

Drift af udstillingen

  • Placering: adgang fra alle sider; ideelt som en ø eller i en dedikeret økozone.

  • Belysning: undgå direkte lys ovenfra for at bevare høj kontrast.

  • Hygiejne: håndsprit/handsker i nærheden; planlagt tørring og udskiftning af sand.

  • Lyd: valgfri ambient “savanne”-lyd; headset eller mikrofon til formidleren efter behov.

  • Bemanding: én formidler styrer børneflowet og teamrotationerne.

Как установить iSandBOX

Formidling & partnerskaber

  • Skolebesøg: Safari som et centralt stop på naturfagsruten.

  • Samarbejder med zoologiske haver/feltstationer: fælles dage om dyreadfærd.

  • Bevillingsvinkel: praksisnær økologi + inklusion + STEAM.

Семейство устройств iSandBOX

Hvad museet får ud af det

  • En iøjnefaldende, letforklarlig udstilling med øjeblikkelig feedback.

  • Længere opholdstid og flere gentagne familiebesøg.

  • Færdigt materiale til workshops, lejre og temauger.

  • Enkel integration i læringsmål og rapportering.


Kuratorens takeaway

Safari i iSandBOX er ikke bare en projektionsenhed – det er et fuldt AR-læringsværktøj. Børn former et habitat med hænderne og ser økosystemet reagere. Komplekse økologiske begreber bliver intuitive og lette at huske, mens museet får en alsidig og langtidsholdbar udstilling, der kan understøtte programaktiviteter hele året.

Læs mere om iSandBox

Kontakt os

Kontakt os for mere information om produktdetaljer og demo

Ved at klikke på Send accepterer du virksomhedens privatlivspolitik