Én menu, flere måder at spille på: Den nye UTS Play-menu til familieunderholdningscentre
12. oktober 2026
12. oktober 2026 kl. 09.42
Udforsk den nye UTS Play-spillemenu til underholdningscentre for hele familien med ni visuelle stilarter, 26 interfacesprog og et fleksibelt spillegrid.

Én menu, flere måder at spille på: Sådan forbedrer den nye UTS Play-grænseflade interaktiv underholdning
Se, hvordan den nye UTS Play-spilmenu hjælper familieunderholdningscentre med at gøre spilvalg enklere, skabe engagerende gæsteoplevelser og administrere interaktive attraktioner mere effektivt.
Hvorfor oplevelsen af at vælge spil er vigtig
I et familieunderholdningscenter begynder gæsteoplevelsen, før selve spillet går i gang.
Børn nærmer sig en interaktiv attraktion, udforsker de tilgængelige aktiviteter og beslutter, hvad de vil spille. I dette øjeblik bliver grænsefladen en vigtig del af underholdningsoplevelsen.
En kompliceret menu kan afbryde begejstringen. Gæsterne kan have svært ved at forstå, hvilke spil der er tilgængelige, hvordan de vælger dem, eller hvad de skal gøre som det næste. Personalet kan være nødt til at træde til og forklare processen.
En veldesignet grænseflade gør denne rejse lettere. Den hjælper børn med at opdage spil, opmuntrer til selvstændig interaktion og skaber en mere gnidningsfri overgang fra at vælge en aktivitet til at spille den.
Med lanceringen af sin nye menu til interaktive enheder introducerer UTS Play en samlet spilvalgoplevelse, der er designet til forskellige typer interaktivt underholdningsudstyr.
Den nye grænseflade kombinerer ni visuelle stilarter, understøttelse af 26 sprog, fleksible spilkataloger og ekstra funktioner til multiplayer-deltagelse, betalinger og kampagneindhold.
For familieunderholdningscentre skaber det nye muligheder for at gøre interaktive attraktioner lettere at udforske og administrere.
Én velkendt grænseflade på tværs af forskellige attraktioner
Moderne familieunderholdningscentre kombinerer ofte flere typer interaktivt udstyr i samme venue.
Gæsterne kan bevæge sig fra en interaktiv skydebane til en digital sandkasse, prøve et boldkastspil eller udforske en kreativ aktivitet, hvor deres tegninger kommer til live.
Hver attraktion tilbyder en forskellig oplevelse, men processen med at vælge et spil bør forblive intuitiv.
Den nye UTS Play-menu introducerer et universelt spilgitter, der tilpasser sig forskellige enheder og skærmstørrelser.
Spil vises som visuelle kort med genkendeligt artwork. Store valgmål gør det lettere at interagere via en touchscreen eller udstyrets dedikerede inputhardware.
Når en enhed har en stor samling af spil, opdeler kataloget dem automatisk i sider, hvilket gør navigationen mere overskuelig.
Gæsterne kan gennemse de tilgængelige aktiviteter eller bruge en tilfældig valgfunktion til at opdage noget uventet.
For operatører af underholdningscentre kan denne ensartede tilgang hjælpe med at reducere mængden af forklaring, der kræves, når gæster bevæger sig mellem attraktioner.
Ni visuelle stilarter til forskellige interaktive oplevelser
Selvom navigationen følger en fælles struktur, ser den nye menu ikke identisk ud på tværs af alle attraktioner.
UTS Play har udviklet ni visuelle presets, hver designet omkring en bestemt type interaktiv aktivitet.
Disse omfatter:
Astro Blaster: En futuristisk grænseflade til interaktive skydespil, hvor gæsterne vælger aktiviteter ved at skyde på mål på skærmen.
Bounce Arena: En sportsinspireret grænseflade til interaktive boldspil, hvor valget sker ved at kaste bolde.
Wonder Wand: Et magisk miljø med lysende effekter og lydsignaler, designet til interaktion med tryllestav.
Living Colors: En kreativ grænseflade til aktiviteter, hvor børn farvelægger, scanner og bringer deres tegninger til live.
Paints and Brushes: Et farverigt, atelierinspireret miljø, hvor spillerne vælger aktiviteter ved hjælp af en pensel.
Sandscape: En naturinspireret grænseflade til interaktive sandkasser med visuelle elementer knyttet til landskaber og vand.
Motion Floor: En menu designet til gulvaktiviteter baseret på bevægelse.
Play Table: En touchscreen-orienteret grænseflade til fælles interaktive bordoplevelser.
Jumper: Et visuelt preset designet til trampolinbaseret interaktiv underholdning.
Hvert preset ændrer elementer som baggrunde, spilkort, prompts, visuelle effekter og lyde.
Resultatet er en ensartet navigationsoplevelse, som stadig afspejler karakteren af hver attraktion.
For eksempel kan børn, der bruger Bounce Arena, vælge et spil ved at kaste en bold, mens gæster, der udforsker Wonder Wand, kan vælge deres næste eventyr med en tryllestav.
Det gør spilvalg til en del af interaktionen snarere end et separat teknisk trin.
Hjælp gæsterne med at opdage deres næste favoritspil
Et stort spilbibliotek skaber variation, men gæsterne har brug for en nem måde at forstå deres muligheder på.
Den nye UTS Play-menu introducerer en forhåndsvisningsskærm til spil, der viser artwork og en beskrivelse, før aktiviteten begynder.
Spillerne kan udforske det valgte spil, bekræfte deres valg med en tydeligt synlig Play-kontrol eller vende tilbage til kataloget.
Når spillet er slut, vender menuen tilbage, så gæsterne kan vælge en ny oplevelse.
Grænsefladen beskytter også mod, at gentagne input ved et uheld starter flere spil.
Disse detaljer er særligt relevante i travle familieunderholdningscentre, hvor børn kan interagere med udstyret hurtigt og entusiastisk.
Et tilgængeligt spilkatalog kan også opmuntre gæsterne til at udforske aktiviteter, de ellers ville overse.
I stedet for gentagne gange at vælge det første velkendte spil kan børn gennemse forskellige oplevelser eller lade menuen foretage et tilfældigt valg.
For venues med flere spelscenarier giver det en praktisk måde at gøre mere af det tilgængelige indhold synligt for gæsterne.
Bring venner og familier sammen med PlayMesh
Interaktiv underholdning er ofte en fælles oplevelse.
Børn besøger underholdningscentre med venner, søskende, klassekammerater eller forældre. Aktiviteter, der giver flere deltagere mulighed for at spille sammen, kan blive en vigtig del af et venues tilbud.
Den nye UTS Play-menu inkluderer integration med PlayMesh, så spillerne kan tilslutte sig en gruppe, før de starter et kompatibelt spil.
Deltagerne forbinder sig via deres smartphones ved at scanne en QR-kode eller indtaste en forbindelseskode.
Grænsefladen understøtter grupper på op til fire spillere og viser tilsluttede deltagere og tilgængelige pladser.
Når gruppen er oprettet, kan kompatible spil genbruge den samme spillergruppe.
For underholdningscentre kan denne funktion understøtte fælles aktiviteter og multiplayer-oplevelser uden at kræve, at deltagerne forbinder sig igen for hvert kompatibelt spil.
Det er særligt relevant ved gruppebesøg, familieaktiviteter og interaktive fødselsdagsprogrammer.
PlayMesh-funktionalitet kræver, at modulet er aktiveret og understøttet af det valgte spil.
Fleksible muligheder for gratis spil og betalte attraktioner
Familieunderholdningscentre bruger forskellige forretningsmodeller.
Nogle inkluderer interaktivt udstyr i den generelle entrépris. Andre driver individuelle betalte attraktioner eller bruger tokens til at styre adgangen til spil.
Den nye UTS Play-menu understøtter både gratis spil og tokenbaserede oplevelser via NetPay-integration.
Gæsterne kan udforske spilkataloget og læse beskrivelser, før de foretager en betaling.
Når tokenbetalinger er aktiveret, viser grænsefladen den krævede pris og den tilgængelige saldo, så betingelserne for at starte et spil er tydelige.
Tokens trækkes efter en vellykket start. Hvis spillet ikke starter, returneres de reserverede tokens.
Ubrugt kredit bevares også, når menuen genstartes.
For operatører giver det fleksibilitet, når interaktivt udstyr skal integreres i forskellige adgangs- og betalingsmodeller.
Et venue kan tilbyde gratis adgang som en del af en større underholdningspakke eller bruge tokenbaseret adgang til individuelle oplevelser.
Nye muligheder for kampagner og annoncering
Interaktivt underholdningsudstyr kan også blive en ekstra kommunikationskanal i et venue.
Den nye UTS Play-menu understøtter annonceintegration via UTS Play Media Network.
Kampagneindhold kan vises som et tydeligt markeret sponsoreret kort i spilkataloget.
Gæsterne kan åbne kampagneindholdet for at se billeder, karruseller eller videopræsentationer. Systemet understøtter også QR-baserede kuponer.
For eksempel kan et familieunderholdningscenter bruge denne type placering til at præsentere gæsterne for et særligt tilbud, fremhæve et kommende event eller promovere en partners produkt.
Systemet registrerer interaktionshændelser, herunder visninger af kampagner, åbninger og kuponvisninger.
Når der ikke er nogen annonce tilgængelig, vender det tilsvarende område tilbage til spilkataloget.
Denne funktion skaber muligheder for, at venues kan udforske kampagnesamarbejder og ekstra indtægtsmodeller, samtidig med at spilvalggrænsefladen holdes overskuelig.
En flersproget oplevelse for internationale gæster
Familieunderholdningscentre i turistområder og flersprogede byer tager ofte imod gæster, der taler forskellige sprog.
Den nye UTS Play-menu understøtter 26 grænsefladesprog, herunder alle 24 officielle sprog i EU.
Menuen følger automatisk enhedens konfigurerede sprog.
Spiltitler og beskrivelser bruger oversættelser leveret af launcheren, med et fallback-sprog tilgængeligt, når en oversættelse mangler.
For underholdningscentre, der betjener internationale familier, kan flersproget navigation gøre interaktive attraktioner mere tilgængelige.
Børn og forældre kan bedre forstå de tilgængelige aktiviteter og navigere i grænsefladen på et velkendt sprog.
Nemere indholdsstyring for operatører af underholdningscentre
En effektiv interaktiv attraktion skal ikke kun fungere godt for gæsterne, men også for dem, der administrerer den.
Den nye UTS Play-menu indeholder indstillinger til at konfigurere visuelle stilarter, sprogpræferencer og spilkataloger.
Operatører kan vælge passende presets og administrere tilgængeligt indhold uden at genstarte menuen.
Kompatibilitetstags hjælper med at sikre, at kataloget viser spil, der er relevante for den pågældende enhed.
Indstillingsgrænsefladen giver også adgang til forbindelsesoplysninger og diagnostiske kontroller.
Derudover understøtter preset-tjenesten brugerdefinerede spilsamlinger og en webbaseret administrationsgrænseflade.
Denne fleksibilitet er nyttig for venues, der ønsker at organisere deres interaktive indhold omkring forskellige attraktioner eller gæsteoplevelser.
For eksempel kan et underholdningscenter oprette en samling af egnede spil til en bestemt interaktiv station eller tilpasse det tilgængelige indhold, så det passer til underholdningsprogrammet.
Det præcise spilvalg afhænger af det indhold, der er installeret på hver enhed.

Gør hver interaktion til en del af underholdningsoplevelsen
Interaktive attraktioner er mest effektive, når teknologien føles naturlig for gæsten.
Børn skal kunne forstå, hvad de skal gøre, udforske deres muligheder og gå videre til aktiviteten uden unødvendige afbrydelser.
Den nye UTS Play-menu samler visuel navigation, enhedsspecifik interaktion, flersproget understøttelse, multiplayer-forbindelse og fleksible driftsmuligheder i én grænseflade.
For familieunderholdningscentre rækker fordelene ud over skærmens udseende.
En ensartet spilvalgoplevelse kan hjælpe gæsterne med at navigere mellem forskellige attraktioner, opdage flere aktiviteter og deltage mere selvstændigt.
Samtidig giver konfigurerbare kataloger, betalingsintegration og kampagnemuligheder operatørerne ekstra værktøjer til at administrere deres interaktive underholdningstilbud.
Én menu. Ni visuelle stilarter. Flere måder at spille på.
Udforsk interaktive underholdningsløsninger fra UTS Play
Uanset om du udvikler et nyt familieunderholdningscenter eller udvider et eksisterende venue, tilbyder UTS Play interaktive løsninger designet til forskellige typer leg og gæsteoplevelser.
Se, hvordan UTS Plays interaktive udstyr og den nye spilmenu kan blive en del af dit underholdningstilbud.