Yandex.Metrika counter
UTS Logo
Kontaktirajte nas

Safari u iSandBOX UTS: Živi savanski ekosistem za dečje muzeje i naučne centre

27. септембар 2025.

Game

Pretvori pesak u živu savanu. Safari u iSandBOX-u je AR izložba za dečje muzeje i naučne centre koja kroz igru „uradi sam” uči o hranidbenim lancima, kruženju vode i ekologiji.

Safari u iSandBOX UTS: Živi savanski ekosistem za dečje muzeje i naučne centre

Pregled režima

Safari je AR režim u interaktivnom peskovniku iSandBOX koji trodimenzionalni peščani pejzaž pretvara u živu afričku savanu. Projekciona grafika i senzori dubine reaguju na svaki pokret: oblikovanjem terena i „sipanjem” vode u niže delove, deca pokreću prirodne procese i posmatraju kako se ekosistem menja u realnom vremenu.

Šta deca vide i rade

  • Oblikuju teren: brda, korita reka, jezera, „oaze”.

  • Utiču na klimatske podzone savane: više vode znači više vegetacije i više biljojeda.

  • Posmatraju divlje životinje u pokretu: biljojedi pasu i piju vodu; mesožderi love.

  • Otkrivaju uzrok i posledicu: promene u okruženju dovode do promena u ponašanju.

Ciljevi učenja (STEAM)

  • Biologija i ekologija: hranidbeni lanci, uloga vode i vegetacije, ponašanje biljojeda i predatora.

  • Geografija i nauka o Zemlji: reljef, vodene površine, klimatski faktori.

  • Naučni metod: hipoteza → akcija → posmatranje → zaključak.

  • Inženjersko razmišljanje: kako senzor dubine očitava reljef i ažurira digitalni svet u realnom vremenu.

  • Meke veštine: timski rad tokom zajedničkog kreiranja okruženja.

Zašto je ovo odlično za muzeje

  • Visok nivo angažovanja: deca ne samo da gledaju — ona učestvuju. Svaki minut je interaktivan.

  • Bez prepreka za ulazak: dovoljno je da ruka uđe u pesak i svet reaguje.

  • Fleksibilan format: stalna postavka, radionica ili centralni eksponat za festivale i pop-up događaje.

  • Pogodno za različite uzraste: uzrast 4–12 godina (i stariji uz naprednije zadatke), 6–10 učesnika oko peskovnika istovremeno.

  • Bez mnogo teksta: vizuelna pravila su jasna bez dugih uputstava.

Scenariji postavke i programa

1) Postavka „Ekosistemi Zemlje”.
Napravite kartice sa izazovima:

  • Suša: uklonite „vodu” — šta se dešava sa vegetacijom i biljojedima?

  • Velika reka: izdubite kanal do jezera — kako se život zgušnjava?

  • Ostrvo: odvojite deo vodom — kakve promene u ponašanju slede?

2) Laboratorija ekologa (30–40 minuta).
Podelite učesnike u timove — hidrologe, botaničare, zoologe. Svaki tim menja jedan faktor (voda/vegetacija/reljef), beleži zapažanja, a zatim predstavlja zajednički zaključak o hranidbenim lancima i ravnoteži između predatora i plena.

3) Mini-čas „Uzrok i posledica” (20 minuta).
Voditelj daje brze zadatke: „Povećajte broj biljojeda”, „Sada učinite da se predatori češće pojavljuju.” Deca objašnjavaju šta su promenila i zašto je to uspelo.

4) Potraga: „Spasavanje savane”.
Timovi obnavljaju poremećen ekosistem: postavljaju pojilo, šire zelene zone, stvaraju bezbedne puteve do vode — uz vođenje kroz kartice sa misijama.

UTS gallery image

Uključivanje Safari sadržaja u posetu

  • Trasa „Voda i život”: povežite Safari sa obližnjim postavkama o kruženju vode, padavinama i rekama.

  • Tematski dani: Dan planete Zemlje, Nedelja biologije, Noć muzeja.

  • Inkluzivni programi: taktilna igra u pesku smanjuje barijeru za učešće dece sa ASD/ADHD; dodajte jasnu strukturu zadataka i piktograme.

  • Suvenir ruta: „Pasoš istraživača savane” sa nalepnicama za završene misije.

UTS gallery image

Smernice za vođenje

  • Uzrast: 4–7 (posmatraju i isprobavaju), 8–12 (istražuju i izvode zaključke), 12+ (dublje teme: biocenoza, otpornost, uticaj čoveka).

  • Veličina grupe: 6–10 oko peskovnika plus posmatrači; rotacija na svakih 7–10 minuta.

  • Trajanje: ekspres sesija 10–15 min; radionica 30–45 min.

  • Uloga voditelja: postavi cilj, zabeleži zapažanja, pretvori uzbuđenje u znanje („Šta se promenilo? Zašto?”).

Brza, praktična procena

  • Jedno pitanje „pre/posle”: „Šta treba da uradite da biste povećali broj biljojeda?”

  • Kontrolna lista od tri stavke: „Kreiran izvor vode”, „Povećana vegetacija”, „Objašnjeno kako to utiče na životinje.”

  • Fotodokumentacija pejzaža — „pre/posle” — za objave na društvenim mrežama i izveštavanje o programu.

UTS gallery image

Rad postavke

  • Pozicioniranje: pristup sa svih strana; idealno kao ostrvo ili u posebnoj eko-zoni.

  • Osvetljenje: izbegavati direktno gornje svetlo kako bi kontrast ostao visok.

  • Higijena: sredstvo za dezinfekciju ruku/rukavice pri ruci; planirano sušenje i zamena peska.

  • Zvuk: opciona ambijentalna „savanska” audio-podloga; slušalice ili mikrofon za voditelja po potrebi.

  • Osoblje: jedan medijator upravlja protokom dece i rotacijom timova.

Как установить iSandBOX

Outreach i partnerstva

  • Posete školama: Safari kao ključna stanica na ruti prirodnih nauka.

  • Saradnja sa zoološkim vrtovima/terenskim stanicama: zajednički dani o ponašanju životinja.

  • Okvir za grantove: ekologija kroz praksu + inkluzija + STEAM.

Семейство устройств iSandBOX

Šta muzej dobija

  • Upečatljiv eksponat koji se lako objašnjava i daje trenutnu povratnu informaciju.

  • Duže zadržavanje posetilaca i više ponovnih porodičnih poseta.

  • Gotov materijal za radionice, kampove i tematske nedelje.

  • Jednostavnu integraciju u obrazovne KPI-jeve i izveštaje.


Zaključak kustosa

Safari u iSandBOX-u nije samo projektor — to je potpuni AR obrazovni instrument. Deca rukama oblikuju stanište i vide kako ekosistem reaguje. Složene ekološke ideje postaju intuitivne i pamtljive, a muzej dobija svestran, dugotrajan eksponat koji podržava programe tokom cele godine.

Saznajte više o iSandBox-u

Kontaktirajte nas

Kontaktirajte nas za više informacija o proizvodima i demo prikaz

Klikom na „Pošalji“ saglasni ste sa politikom privatnosti kompanije