Facebook Pixel
UTS Logo
Kapcsolat

A játékról

Ebben a módban a gyerekek felfedezhetik az afrikai szavanna csodálatos vadonját, annak növény- és állatvilágát. A diákok megváltoztathatják a homokos tájat, és láthatják tetteik hatásait. Néhány hatás egészen finom, mások pedig a szavanna különböző éghajlati alkörzeteit hoznak létre. Például minél több víz van a területen, annál több növényzetet és növényevő állatot láthatsz. A diákok részletesen és mozgás közben figyelhetik meg a vadon élő állatokat: a növényevők füvet esznek és vizet isznak, a ragadozók pedig rájuk vadásznak.

Interaktív játékaink úgy készültek, hogy lekössék a játékosokat, miközben a kulcsterületeken támogatják a tanulást és a fejlődést.

Ideális oktatási intézményekbe, szórakoztató központokba és terápiás környezetekbe.

Játékdemó

Nézze meg működés közben a(z) Szafari játékot, és fedezze fel, hogyan teremt az interaktív technológia élményszerű oktatási helyzeteket.

Játékainkat úgy terveztük, hogy lekössék a játékosokat, miközben valódi tanulási eredményeket támogatnak.

Játékkategóriák

Interaktív játékainkat áttekinthető kategóriákba rendeztük, hogy könnyen megtalálja az igényeihez illő élményt.

educationentertainmentmuseumsafari

Kapcsolat

Lépjen velünk kapcsolatba a termékrészletekért és bemutatóért

A küldésre kattintva elfogadja a vállalat adatvédelmi szabályzatát