
JUMPER – INTERAKTÍV TRAMBULIN JÁTÉKHOZ ÉS MOZGÁSFEJLESZTÉSHEZ
Minden ugrásból játékvezérlés lesz
A játékosok ugrással, guggolással és testmozgással irányítják a kivetített karaktereket a trambulinról. Nagy energiájú attrakció, amely könnyen érthető és a helyszínen messziről is látványos.
Mi az a Jumper?
A Jumper az UTS FlexPlay-hez elérhető attrakcióformátumok egyike. A trambulin a fali vetítés elé kerül, a játékos ugrásai, guggolásai és megállásai pedig a játék karakterét irányítják.
Ez a FlexPlay kínálat leginkább mozgásra épülő formátuma, és az egyetlen, amely külön játékelemmel egészíti ki a telepítést. A test maga a kontroller: nincs mit kézben tartani, célozni vagy dobni, így a gyerekek a trambulinra lépés után néhány másodpercen belül értik a játékot. Mivel az ugrálás látványos és hangos, ez az a formátum, amely sort vonz — a látogatók előbb figyelik a játékost, majd kedvet kapnak a kipróbáláshoz.
Ideális beltéri játszóházakba és trambulinparkokba, családi szórakoztató központokba, gyermekeknek szóló sport- és fitneszhelyszínekre, valamint minden olyan térbe, ahol az attrakció célja az energia levezetése, nem a lecsendesítés.
Játékosok
2 játékos
Játéktér
1,5–2 × 4 m trambulin
Aktivitás
Magas
Játékstílus
Rövid, intenzív mozgásos körök
Interakció
Ugrás és testmozgás
Eszközök
A FlexPlay-telepítés a közös alapfelszerelésből és az Ön által választott formátum kitjéből áll.
Jumper formátumcsomag

Ezekkel egészül ki a FlexPlay alapfelszerelése a formátum működtetéséhez.
Trambulin (1,5–2 × 4 m)
Ugrás- és mozgáskövetési konfiguráció
Jumper szoftver és játékkészlet
Egy teljes új telepítés tartalmazza a szükséges FlexPlay alapfelszerelést és a kiválasztott formátumkészletet. A meglévő FlexPlay rendszereknél a bővítés előtt kompatibilitási ellenőrzés szükséges.
Telepítés menete


Mitől más a Jumper?
A test a kontroller
Nincs mit kézben tartani vagy célozni: a gyerek fellép a trambulinra, és azonnal játszik, így nagy az áteresztőképesség, a személyzetnek pedig alig kell magyaráznia.
Látványával sort vonz
Az ugrálás hangos és könnyű követni, ezért az attrakció az egész helyszínen önmagát reklámozza, és várakozó látogatókat gyűjt maga köré.
Energiát vezet le, nem lecsendesít
A helyszínek így mozgásos levezetést adhatnak az aktív gyerekeknek, ami jól kiegyensúlyozza az ülős és kreatív attrakciókból álló programot.
Jumper játékok
Izgalmas ugrálós kalandok lenyűgöző grafikával és mozgásvezérelt játékmenettel, amely ösztönzi a fizikai aktivitást
Macska és Egér
A Macska üldözi az Egért. Az Egér nem könnyű zsákmány, a Macska pedig szobáról szobára rohangálva felforgatja az egész házat. Minél több háztartási tárgyat tör össze, annál több pontot kap a játékos. Ez egy szórakoztató és érdekes játék, amely segít a gyerekeknek biztonságos módon levezetni az energiájukat.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues


Világok összecsapása
Ebben a játékban a játékosok sámánokat irányítanak, akik szembeszállnak azzal a géphadsereggel, amely egy másik világból érkezett, hogy megszerezze az ősi templomot, és káoszba taszítsa az univerzumot.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues
Dzsungelkaland
A róka / rókák egy sűrű dzsungelen száguldanak át izgalmas akadályokkal. Útjukba egy elhagyatott maja város is esik, amely tele van meglepetésekkel. A cél, hogy eljussanak a kincseket rejtő templomhoz, és megmentsék a bolygót. Ez egy felejthetetlen és izgalmas kaland, ahol a játékosok bónuszokat nyerhetnek.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues

Fotógaléria
Fotók a világ különböző pontjairól.
















A UTS FlexPlay része
A Jumper választható egy FlexPlay-telepítés kezdő formátumaként, vagy később külön formátumként is hozzáadható.
Nem része a Magic Wall 3-in-1 rendszernek. Mivel a Jumper egy fizikai trambulinnal egészíti ki a fal előtti teret, a szükséges alapterületet már a helyszín tervezésekor érdemes figyelembe venni, akkor is, ha a formátum csak később kerül be.
Bővítse FlexPlay rendszerét
Az ezzel leggyakrabban kombinált formátumok. Minden kártyán látható, hogy az átálláshoz pontosan mire van szükség.
A kompatibilitás a telepített eszközöktől és a helyiségtől függ. A UTS ellenőrzi a rendszerét, és javaslatot tesz a szükséges bővítőkészletre.
Gyakran ismételt kérdések
Minden, amit a Jumper-ről tudni érdemes
Mi a Jumper?
Milyen korosztályok használhatják a Jumpert?
Hány gyermek használhatja egyszerre a Jumper rendszert?
Mitől hasznos a Jumper a fizikai fejlődésben?
Biztonságos a Jumper használata gyermekeknek?
A Jumper része a UTS FlexPlay-nek?
Megvásárolható a Jumper önálló konfigurációként?
Hozzáadható a Jumper egy meglévő FlexPlay rendszerhez?
Milyen további eszközöket igényel a Jumper?
Mely más formátumokkal kombinálható a Jumper?




