Facebook Pixel
UTS Logo
Kapcsolat

Safari az iSandBOX UTS-ben: Élő szavanna-ökoszisztéma gyerekeknek szóló múzeumok és tudományos központok számára

2025. szeptember 27.

Game

Váltsd homokot eleven szavannává. A Safari az iSandBOX-ban egy AR-élmény gyerekeknek szánt múzeumok és tudományos központok számára, amely játékos, kézenfogható tevékenységekkel tanít táplálékláncokról, vízkörforgásról és ökológiáról.

Safari az iSandBOX UTS-ben: Élő szavanna-ökoszisztéma gyerekeknek szóló múzeumok és tudományos központok számára

A mód röviden

A Safari egy AR mód az iSandBOX interaktív homokozóban, amely egy 3D homoklandszépet élő afrikai szavannává alakít. A vetített grafika és a mélységérzékelők minden mozdulatra reagálnak: a terep átalakításával és a víz „öntésével” az alacsonyabban fekvő részekre a gyerekek természetes folyamatokat indítanak el, és valós időben figyelhetik meg, hogyan változik az ökoszisztéma.

Mit látnak és csinálnak a gyerekek

  • Formálják a terepet: dombokat, folyómedreket, tavakat, „oázisokat”.

  • Befolyásolják a szavanna éghajlati alzónáit: minél több a víz, annál több a növényzet és annál több a növényevő.

  • Megfigyelik a vadon élő állatokat mozgás közben: a növényevők legelnek és isznak; a ragadozók vadásznak.

  • Felfedezik az ok-okozati összefüggéseket: a környezeti változások viselkedésbeli változásokat eredményeznek.

Tanulási célok (STEAM)

  • Biológia és ökológia: táplálékláncok, a víz és a növényzet szerepe, a növényevők és a ragadozók viselkedése.

  • Földrajz és földtudomány: felszínformák, víztestek, éghajlati tényezők.

  • Tudományos módszer: hipotézis → cselekvés → megfigyelés → következtetés.

  • Mérnöki gondolkodás: hogyan olvassa a mélységérzékelés a domborzatot, és hogyan frissíti valós időben a digitális világot.

  • Soft skillek: csapatmunka a környezet közös létrehozása közben.

Miért működik jól múzeumokban

  • Magas bevonódás: a gyerekek nemcsak nézik, hanem csinálják is. Minden perc interaktív.

  • Nulla belépési küszöb: elég beletenni a kezüket a homokba, és a világ máris reagál.

  • Rugalmas formátum: állandó kiállítás, foglalkozási zóna vagy fesztiválok és pop-up események központi eleme.

  • Vegyes korosztálynak is ideális: 4–12 éveseknek (és idősebbeknek haladó feladatokkal), egyszerre 6–10 résztvevővel a homokozó körül.

  • Kevés nyelvi kötöttség: a vizuális szabályok hosszú magyarázat nélkül is érthetők.

Kiállítási és programötletek

1) „A Föld ökoszisztémái” kiállítás.
Állíts össze kihíváskártyákat:

  • Aszály: vedd el a „vizet” – mi történik a növényzettel és a növényevőkkel?

  • Nagy folyó: vájj csatornát egy tóhoz – hogyan sűrűsödik az élet?

  • Sziget: zárj el egy területet vízzel – milyen viselkedésbeli változások következnek be?

2) Ökológus labor (30–40 perc).
Oszd a csoportot csapatokra – hidrológusokra, botanikusokra, zoológusokra. Minden csapat egy tényezőt állít be (víz/növényzet/domborzat), rögzíti a megfigyeléseket, majd közös következtetést mutat be a táplálékláncokról és a ragadozó–zsákmány egyensúlyról.

3) Ok és okozat mini-foglalkozás (20 perc).
A foglalkozásvezető gyors feladatokat ad: „Tedd gyakoribbá a növényevők megjelenését”, „Most érjük el, hogy gyakrabban jelenjenek meg a ragadozók.” A gyerekek elmagyarázzák, mit változtattak, és miért működött.

4) Kalandjáték: „A szavanna megmentése”.
A csapatok helyreállítanak egy felborult ökoszisztémát: itatót alakítanak ki, zöld zónákat bővítenek, biztonságos útvonalakat hoznak létre a vízhez – küldetéskártyák alapján.

UTS gallery image

A Safari beillesztése a látogatói útvonalakba

  • „Víz és élet” útvonal: kapcsoljátok össze a Safari élményt a vízkörforgással, csapadékkal és folyókkal foglalkozó közeli kiállításokkal.

  • Témanapok: Föld napja, Biológia hét, Múzeumok éjszakája.

  • Inkluzív programok: a tapintható homokjáték csökkenti a részvételi küszöböt az ASD/ADHD-val élő gyerekek számára; egészítsd ki jól átlátható feladatszerkezettel és piktogramokkal.

  • Ajándékútvonal: „Szavanna-felfedező útlevél” matricákkal a teljesített küldetésekért.

UTS gallery image

Foglalkozásvezetési irányelvek

  • Korosztály: 4–7 év (megfigyelés és kipróbálás), 8–12 év (vizsgálódás és következtetés), 12+ (mélyebb témák: biocönózis, ellenálló képesség, emberi hatás).

  • Csoportlétszám: 6–10 fő a homokozónál, plusz megfigyelők; 7–10 percenkénti rotációval.

  • Időtartam: rövid, expressz foglalkozás 10–15 perc; workshop 30–45 perc.

  • A foglalkozásvezető szerepe: cél kijelölése, megfigyelések rögzítése, a lelkesedés tudássá alakítása („Mi változott? Miért?”).

Gyors, gyakorlati értékelés

  • Egy „előtte/utána” kérdés: „Mit kell növelni ahhoz, hogy több növényevő legyen?”

  • Hárompontos ellenőrzőlista: „Létrehozott egy vízforrást”, „Növelte a növényzetet”, „Elmagyarázta, hogyan hat az állatokra.”

  • A táj fotónaplója – „akkor/most” – közösségi posztokhoz és programbeszámolókhoz.

UTS gallery image

A kiállítás üzemeltetése

  • Elhelyezés: minden oldalról megközelíthető; ideális szigetként vagy külön öko-zónában.

  • Világítás: kerüld a közvetlen felülről jövő fényt, hogy a kontraszt magas maradjon.

  • Higiénia: kézfertőtlenítő/kesztyű a közelben; ütemezett homokszárítás és csere.

  • Hang: opcionális, hangulatos „szavanna” hangkulissza; szükség esetén headset vagy mikrofon a foglalkozásvezetőnek.

  • Személyzet: egy mediátor kezeli a gyerekek áramlását és a csapatrotációt.

Как установить iSandBOX

Közösségi megjelenés és partnerségek

  • Iskolai látogatások: a Safari mint kiemelt állomás a természettudományos útvonalon.

  • Együttműködés állatkertekkel/terepi állomásokkal: közös napok az állatok viselkedéséről.

  • Pályázati keretezés: gyakorlatközpontú ökológia + inklúzió + STEAM.

Семейство устройств iSandBOX

Mit nyer a múzeum

  • Látványos, könnyen bemutatható kiállítás azonnali visszajelzéssel.

  • Hosszabb időtöltés és több visszatérő családi látogatás.

  • Kész anyag workshopokhoz, táborokhoz és tematikus hetekhez.

  • Egyszerűen beilleszthető az oktatási KPI-kbe és jelentésekbe.


A kurátor üzenete

A Safari az iSandBOX-ban nem csupán egy vetítőeszköz – hanem egy teljes értékű AR tanulási eszköz. A gyerekek a kezükkel formálják az élőhelyet, és látják, ahogy az ökoszisztéma reagál. Az összetett ökológiai fogalmak így intuitívvá és emlékezetessé válnak, a múzeum pedig egy sokoldalú, hosszú élettartamú kiállítást kap, amely egész évben támogatja a programkínálatot.

Tudj meg többet az iSandBoxról

Kapcsolat

Lépjen velünk kapcsolatba a termékrészletekért és bemutatóért

A küldésre kattintva elfogadja a vállalat adatvédelmi szabályzatát