
Jumper — Interactieve trampoline
Maak van elke sprong een gamebesturing
Spelers sturen geprojecteerde personages vanaf een trampoline met sprongen, squats en lichaamsbewegingen. Een energieke attractie die direct te begrijpen is en sterk opvalt in de locatie.
Wat is Jumper?
Jumper is een van de attractieformats die beschikbaar zijn voor UTS FlexPlay. Er wordt een trampoline voor de wandprojectie geplaatst, waarna de speler het personage in de game bestuurt met sprongen, squats en pauzes.
Het is het meest fysieke format binnen het FlexPlay-aanbod en het enige dat speeltoestellen aan de installatie toevoegt. Het lichaam is de controller: er is niets om vast te houden, te richten of te gooien, waardoor een kind het spel binnen enkele seconden begrijpt zodra het op de trampoline stapt. Omdat springen zichtbaar en luidruchtig is, is dit ook het format dat een rij trekt: bezoekers kijken eerst naar de speler voordat ze besluiten het zelf te proberen.
Het is geschikt voor indoor speeltuinen en trampolineparken, family entertainment centers, sport- en fitnesslocaties voor kinderen en elke ruimte die een attractie nodig heeft om energie kwijt te raken in plaats van tot rust te komen.
Spelers
2 spelers
Speeloppervlak
Trampoline van 1,5–2 × 4 m
Activiteit
Hoog
Speelstijl
Korte, fysiek intensieve rondes
Interactie
Springen & lichaamsbeweging
Apparatuur
Een FlexPlay-installatie bestaat uit de gedeelde kernapparatuur plus de kit voor het formaat dat u kiest.
Jumper Format Kit

Wat aan de FlexPlay-kernapparatuur wordt toegevoegd om dit format te gebruiken.
Trampoline (1,5–2 × 4 m)
Configuratie voor spring- en bewegingsregistratie
Jumper-software en gameset
Een complete nieuwe installatie omvat de vereiste FlexPlay-kernapparatuur en de geselecteerde format kit. Voor bestaande FlexPlay-systemen is vóór een upgrade een compatibiliteitscheck nodig.
Installatie


Wat Jumper anders maakt
Het lichaam is de controller
Niets om vast te houden of te richten: een kind stapt op de trampoline en speelt meteen, waardoor de doorstroom hoog blijft en medewerkers weinig hoeven uit te leggen.
Trekt een rij doordat het zichtbaar is
Springen is luid en makkelijk om naar te kijken, waardoor de attractie zichzelf door de hele locatie promoot en een rij bezoekers opbouwt die op hun beurt wachten.
Energie kwijt in plaats van kalmeren
Locaties gebruiken het om actieve kinderen een fysieke uitlaatklep te geven, als balans binnen een programma met zittende en creatieve attracties.
Jumper games
Beleef spannende springavonturen met indrukwekkende graphics en bewegingsgestuurde gameplay die fysieke activiteit stimuleert
Kat en Muis
De kat jaagt op de muis. De muis is niet gemakkelijk te pakken, en de kat zet het hele huis op z’n kop terwijl hij van de ene kamer naar de andere rent. Hoe meer voorwerpen in huis hij kapotmaakt, hoe meer punten de speler krijgt. Het is een leuk en interessant spel dat kinderen helpt hun energie op een veilige manier kwijt te kunnen.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues


Botsing der werelden
In dit spel besturen spelers sjamanen die het opnemen tegen machines uit een andere wereld, die de oude tempel willen veroveren en het universum in chaos willen storten.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues
Jungle-avontuur
De vos / vossen rennen door een dichte jungle met interessante obstakels. Onderweg komen ze langs een verlaten Maya-stad, vol verrassingen. Het doel is om de tempel met schatten te bereiken om de planeet te redden. Het is een onvergetelijk en spannend avontuur waarin spelers bonussen winnen.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues

Fotogalerij
Foto’s uit alle hoeken van de wereld.
















Onderdeel van UTS FlexPlay
Jumper kan worden gekozen als startformat voor een FlexPlay-installatie of later als afzonderlijk format worden toegevoegd.
Het maakt geen deel uit van Magic Wall 3-in-1. Omdat Jumper een fysieke trampoline voor de wand toevoegt, moet bij de planning van de locatie rekening worden gehouden met de benodigde vloeroppervlakte, ook als het format pas later wordt toegevoegd.
Breid uw FlexPlay-systeem uit
Formaten die het vaakst met dit formaat worden gecombineerd. Elke kaart geeft aan wat de overgang precies vereist.
Compatibiliteit hangt af van de geïnstalleerde apparatuur en de ruimte. UTS controleert uw systeem en adviseert de benodigde upgrade kit.
Veelgestelde vragen
Alles wat u moet weten over Jumper
Wat is Jumper?
Voor welke leeftijdsgroepen is Jumper geschikt?
Hoeveel kinderen kunnen Jumper tegelijk gebruiken?
Waarom is Jumper goed voor de fysieke ontwikkeling?
Is Jumper veilig voor kinderen?
Maakt Jumper deel uit van UTS FlexPlay?
Kan ik Jumper als standalone configuratie aanschaffen?
Kan Jumper worden toegevoegd aan een bestaand FlexPlay-systeem?
Welke extra apparatuur heeft Jumper nodig?
Welke andere formats kunnen worden gecombineerd met Jumper?




