iSandBOX UTS: Tryb Kontynenty
22 października 2025
23 października 2025 12:04
Tryb Kontynenty w iSandBOX UTS dla muzeów dziecięcych i centrów nauki: buduj kontynenty z piasku, nakładaj mapę satelitarną, odkrywaj siedliska zwierząt. Scenariusze z przewodnikiem trwające od 10 do 20 minut.

Zmiana geografii w praktyczną wyprawę dla muzeów dziecięcych
Dla kogo
Muzea dziecięce, centra nauki, muzea historii naturalnej, przestrzenie edukacji ekologicznej, zajęcia pozalekcyjne (wiek 7–14 lat; dostosowalne dla 5–6 i 15+).
Co się dzieje w trybie
Animator (pracownik muzeum) wybiera kontynent.
Dzieci modelują kontur kontynentu w piasku – góry, przylądki, półwyspy.
Kiedy kształt się zgadza, system nakłada mapę satelitarną.
Na mapie pojawiają się zwierzęta; zespoły muszą umieścić je w ich naturalnych siedliskach.
To połączenie doświadczenia dotykowego (piasek), informacji wizualnej (projekcja, zdjęcia satelitarne) oraz gry zespołowej (role, timer, poziomy trudności).
Umiejętności rozwijane przez dzieci
Geograficzna świadomość: kontury kontynentów, główne formy terenu, linie brzegowe.
Bioróżnorodność i ekologia: dopasowywanie gatunków do stref klimatycznych i biomów.
Myślenie przestrzenne: dopasowywanie ręcznie wykonanego kształtu do mapy projekcyjnej.
Praca zespołowa: jasne role – kartograf, rzeźbiarz, biolog terenowy.
Umiejętności miękkie: argumentacja i krótkie prezentacje („Dlaczego pingwiny nie żyją na Arktyce?”).
Dlaczego to działa w muzeum
Zaangażowanie zamiast oglądania przez gabloty. Dzieci nie tylko patrzą – budują kontynent własnymi rękami.
Nauka wielozmysłowa. Piasek + światło + ruch → lepsze zapamiętywanie („Zrobiłem to sam”).
Gotowe sesje 10–20 minut. Pasują do zwiedzania z przewodnikiem i zajęć klubowych.
Możliwość powtarzania. Sześć unikalnych „wypraw” po kontynentach – bez powtórek.
Formaty do przeprowadzenia
Szybka wycieczka (10–12 min): jeden kontynent, 5–7 zwierząt, omówienie w grupie.
Wyprawa (20–25 min): dwa kontynenty; porównanie biomów, pasów klimatycznych, „poprawne przesiedlanie zwierząt”.
Muzealna misja: zespoły budują różne kontynenty i wymieniają się zwierzętami zgodnie z zasadami ekologicznymi.
Dzień tematyczny: „Ssaki Afryki”, „Ptaki Antarktydy”, „Oceany i wybrzeża”.
Jak przeprowadzić sesję (krok po kroku)
0–2 min. Rozgrzewka
Układanie sylwetek kontynentów dłońmi: „Kto ma Afrykę? Gdzie jest Róg Afryki?”
2–7 min. Budowa kontynentu
Przydziel role: Kontur • Rzeźba terenu • Kontrola jakości.
Obserwuj kluczowe punkty orientacyjne: półwyspy, zatoki, wyraźne załamania linii brzegowej.
Wskazówka: pozwól używać kart lub małych łopatek do „dokładania” piasku – szybciej i precyzyjniej.
7–12 min. Nakładanie mapy satelitarnej
Omów kolory/tekstury: lodowce, pustynie, lasy, łańcuchy górskie.
Połącz rzeźbę terenu z klimatem: „Dlaczego to jest pustynia? Dokąd wieją pasaty?”
12–18 min. Zasiedlanie zwierzętami
Podaj żetony/ikony lub wskaż na ekranie.
Wymagaj uzasadnienia: biom, dieta, potrzeby temperaturowe.
Wykorzystaj błędy do nauki: „Gdzie byś je przeniósł – i dlaczego?”
18–20 min. Refleksja i odznaki
3 szybkie pytania quizowe.
Wręczenie naklejek „Młody Kartograf/Biolog”; zrób zdjęcie zespołu – świetne do mediów społecznościowych muzeum.
Dostosowania wiekowe
5–6 lat: jeden kontur + 3–4 charakterystyczne zwierzęta; więcej ruchu, mniej teorii.
7–10 lat: standardowy scenariusz; wprowadzenie pojęć „biom” i „zasięg.”
11–14 lat: dodanie pasów klimatycznych, pięter wysokościowych, migracji gatunków i gatunków inwazyjnych.
Powiązania z waszymi wystawami
Naturalne powiązania z salami Planet Earth, Climate & Biomes, Evolution.
Przeprowadź mini-wyprawę przed gablotami: dzieci już wiedzą, gdzie żyją „ich” gatunki.
Po trybie zaproponuj ścieżkę galerii do znalezienia prawdziwych okazów „ich” zwierząt.
Przestrzeń i personel
Powierzchnia: wygodnie z 6–8 m² wolnej przestrzeni wokół iSandBOX.
Wielkość grupy: 6–12 osób na jednostkę (optymalnie 8).
Personel: 1 animator na jednostkę (w godzinach szczytu dodatkowy wolontariusz).
Przepustowość: 3–4 grupy/godzinę dla „Szybkiej wycieczki”.
Inkluzja: dostosowalne do różnych potrzeb – zadania oparte na rolach z naciskiem na dotyk i wzrok oraz pracę w parach.
Efekty i proste wskaźniki
Przed/po: 5 pytań rozpoznawczych o konturach i „kto gdzie żyje” – typowy wzrost wiedzy o 30–60% po jednej sesji.
Powtarzalne wizyty: tematy „nowych kontynentów” zachęcają rodziny do powrotów.
Zaangażowanie: każde dziecko aktywnie uczestniczy ≥70% czasu.
Pomysły na wydarzenia
Dzień Afryki / Antarktydy: seria wypraw + quiz stołowy + strefa zdjęć „Zespół badawczy”.
Noc w muzeum: drużynowe mistrzostwa w szybkim budowaniu kontynentów i poprawnym rozmieszczaniu zwierząt.
Świadomość ekologiczna: połącz z prelekcją o migracjach i zmianach klimatu.

Co potrzebuje twoje muzeum, aby zacząć
Jednostka iSandBOX UTS i podstawowe narzędzia do piasku (łopatki, szablony).
Jednostronicowy brief dla animatora (dostarczamy scenariusz i checklistę).
Prosty harmonogram (np. co godzinę, 15–20 min).
Wskazówki na ścianach: sylwetki kontynentów, przykładowe zwierzęta według biomów.
Jak promować aktywność
Zaczepka: „Zbuduj kontynent i poprawnie umieść jego zwierzęta! Interaktywna wyprawa w piaskownicy AR iSandBOX.”
Obietnica wartości: „W 15 minut twoje dziecko dowie się, dlaczego kangury nie żyją w Afryce – a pingwiny nie na Arktyce.”
Media: 20–30 sekundowy pionowy klip pokazujący magiczny moment mapy satelitarnej.
FAQ
Ile dzieci na sesję?
Optymalnie 8 na jednostkę; do 12 z asystentem.
Od jakiego wieku?
Od 5–6 lat (wersja uproszczona); optymalnie 7–12 lat.
Czy animatorzy potrzebują specjalnego szkolenia?
Wystarczy jednostronicowa instrukcja i podstawowe szkolenie BHP.
Czy można prowadzić sesje dwujęzyczne?
Tak – interfejs i prowadzenie mogą być dwujęzyczne (np. EN + język lokalny).
Continents zmienia podręcznikową geografię w żywe, praktyczne doświadczenie. Dzieci budują lądy, widzą żywą Ziemię z satelity i myślą jak badacze – gdzie i dlaczego żyją gatunki. Dla muzeów to szybka, skalowalna, powtarzalna aktywność, która zwiększa zaangażowanie i zachęca do powrotów.