Safari w iSandBOX UTS: Żyjący ekosystem sawanny dla muzeów dziecięcych i centrów nauki
29 września 2025 14:25
Zamień piasek w tętniącą życiem sawannę. Safari w iSandBOX to wystawa AR dla muzeów dziecięcych i centrów nauki, która uczy o łańcuchach pokarmowych, cyklach wodnych i ekologii poprzez zabawę z udziałem dotyku.

Tryb w skrócie
Safari to tryb AR w interaktywnym piaskownicy iSandBOX, który przemienia trójwymiarowy krajobraz piaskowy w tętniącą życiem afrykańską sawannę. Grafika projekcyjna i czujniki głębokości reagują na każdy ruch: poprzez modelowanie terenu i „nalewanie” wody do obniżeń, dzieci wywołują naturalne procesy i obserwują zmiany w ekosystemie w czasie rzeczywistym.
Co dzieci widzą i robią
Modelują teren: wzgórza, koryta rzek, jeziora, „oazy”.
Wpływają na podstrefy klimatyczne sawanny: więcej wody oznacza więcej roślinności i roślinożerców.
Obserwują dzikie zwierzęta w ruchu: roślinożercy pałaszują i piją; drapieżniki polują.
Odkrywają zależności przyczynowo-skutkowe: zmiany środowiska prowadzą do zmian zachowań.
Cele edukacyjne (STEAM)
Biologia i ekologia: łańcuchy pokarmowe, rola wody i roślinności, zachowania roślinożerców i drapieżników.
Geografia i nauki o Ziemi: formy terenu, zbiorniki wodne, czynniki klimatyczne.
Metoda naukowa: hipoteza → działanie → obserwacja → wniosek.
Myślenie inżynierskie: jak czujniki głębokości odczytują rzeźbę terenu i aktualizują świat cyfrowy w czasie rzeczywistym.
Umiejętności miękkie: praca zespołowa podczas współtworzenia środowiska.
Dlaczego to działa w muzeach
Wysokie zaangażowanie: dzieci nie tylko oglądają – działają. Każda minuta jest interaktywna.
Brak bariery wejścia: wystarczy włożyć rękę w piasek, a świat reaguje.
Elastyczny format: wystawa stała, strefa warsztatowa lub główny punkt festiwali i wydarzeń tymczasowych.
Przyjazne dla różnych grup wiekowych: od 4 do 12 lat (i starsze z zadaniami zaawansowanymi), 6–10 uczestników jednocześnie wokół piaskownicy.
Minimalna bariera językowa: zasady wizualne są jasne bez długich instrukcji.
Scenariusze wystaw i programów
1) Wystawa „Ekosystemy Ziemi”.
Twórz karty wyzwań:
Susza: usuń „wodę” – co dzieje się z roślinnością i roślinożercami?
Wielka Rzeka: wyżłób koryto do jeziora – jak życie się zagęszcza?
Wyspa: odizoluj obszar wodą – jakie zmiany w zachowaniu następują?
2) Laboratorium Ekologa (30–40 minut).
Podziel uczestników na zespoły – hydrolodzy, botanicy, zoolodzy. Każdy reguluje jeden czynnik (woda/roślinność/rzeźba terenu), zapisuje obserwacje, a następnie przedstawia wspólny wniosek o łańcuchach pokarmowych i równowadze drapieżnik–ofiara.
3) Mini-lekcja Przyczyna i Skutek (20 minut).
Animator zadaje szybkie zadania: „Zwiększ liczbę roślinożerców”, „Teraz spraw, by drapieżniki pojawiały się częściej.” Dzieci wyjaśniają, co zmieniły i dlaczego to zadziałało.
4) Quest: „Ratowanie Sawanny”.
Zespoły przywracają zaburzony ekosystem: umieszczają wodopój, rozszerzają zielone strefy, tworzą bezpieczne drogi do wody – kierując się kartami misji.

Integracja Safari w ścieżkach zwiedzania
Ścieżka „Woda i życie”: połącz Safari z pobliskimi wystawami o obiegu wody, opadach i rzekach.
Dni tematyczne: Dzień Ziemi, Tydzień Biologii, Noc Muzeów.
Programy inkluzywne: dotykowa zabawa piaskiem obniża barierę uczestnictwa dla dzieci z ASD/ADHD; dodaj jasną strukturę zadań i piktogramy.
Szlak pamiątkowy: „Paszport Odkrywcy Sawanny” z naklejkami za wykonane misje.

Wytyczne dla animatorów
Wiek: 4–7 lat (obserwacja i próby), 8–12 lat (badanie i wnioski), 12+ (tematy pogłębione: biocenoza, odporność, wpływ człowieka).
Wielkość grupy: 6–10 osób przy piaskownicy plus obserwatorzy; rotacja co 7–10 minut.
Czas trwania: sesja ekspresowa 10–15 min; warsztat 30–45 min.
Rola animatora: wyznacz cel, zbieraj obserwacje, przekładaj entuzjazm na wiedzę („Co się zmieniło? Dlaczego?”).
Szybka, praktyczna ocena
Jedno pytanie „przed/po”: „Co trzeba zrobić, by zwiększyć liczbę roślinożerców?”
Trzypunktowa lista kontrolna: „Utworzono źródło wody”, „Zwiększono roślinność”, „Wyjaśniono wpływ na zwierzęta”.
Fotograficzny zapis krajobrazu – „wcześniej/teraz” – do publikacji w mediach społecznościowych i raportów programowych.

Obsługa wystawy
Ustawienie: dostęp ze wszystkich stron; idealne jako wyspa lub w dedykowanej strefie ekologicznej.
Oświetlenie: unikaj bezpośredniego światła z góry, aby zachować wysoki kontrast.
Higiena: środek do dezynfekcji rąk/rękawiczki w pobliżu; planowane suszenie i wymiana piasku.
Dźwięk: opcjonalne ambientowe nagrania „sawanny”; słuchawki lub mikrofon dla animatora w razie potrzeby.
Personel: jeden mediator zarządza przepływem dzieci i rotacją zespołów.

Outreach i partnerstwa
Wizyty szkolne: Safari jako kluczowy przystanek na trasie przyrodniczej.
Współpraca z ogrodami zoologicznymi i stacjami terenowymi: wspólne dni poświęcone zachowaniom zwierząt.
Ramowanie grantów: ekologia praktyczna + inkluzja + STEAM.

Co zyskuje muzeum
Efektowna, łatwa do wyjaśnienia wystawa z natychmiastową reakcją.
Dłuższy czas spędzany przez zwiedzających i więcej powrotów rodzin.
Gotowe materiały do warsztatów, obozów i tygodni tematycznych.
Prosta integracja z edukacyjnymi wskaźnikami efektywności i raportami.
Wskazówka kuratora
Safari w iSandBOX to nie tylko urządzenie projekcyjne – to pełne narzędzie edukacyjne AR. Dzieci kształtują habitat własnymi rękami i widzą, jak ekosystem reaguje. Złożone idee ekologiczne stają się intuicyjne i zapadające w pamięć, a muzeum zyskuje wszechstronną, długotrwałą wystawę wspierającą programy przez cały rok.