Yandex.Metrika counter
UTS Logo

Safari w iSandBOX UTS: Żyjący ekosystem sawanny dla muzeów dziecięcych i centrów nauki

Game

Zamień piasek w tętniącą życiem sawannę. Safari w iSandBOX to wystawa AR dla muzeów dziecięcych i centrów nauki, która uczy o łańcuchach pokarmowych, cyklach wodnych i ekologii poprzez zabawę z udziałem dotyku.

Safari w iSandBOX UTS: Żyjący ekosystem sawanny dla muzeów dziecięcych i centrów nauki

Tryb w skrócie

Safari to tryb AR w interaktywnym piaskownicy iSandBOX, który przemienia trójwymiarowy krajobraz piaskowy w tętniącą życiem afrykańską sawannę. Grafika projekcyjna i czujniki głębokości reagują na każdy ruch: poprzez modelowanie terenu i „nalewanie” wody do obniżeń, dzieci wywołują naturalne procesy i obserwują zmiany w ekosystemie w czasie rzeczywistym.

Co dzieci widzą i robią

  • Modelują teren: wzgórza, koryta rzek, jeziora, „oazy”.

  • Wpływają na podstrefy klimatyczne sawanny: więcej wody oznacza więcej roślinności i roślinożerców.

  • Obserwują dzikie zwierzęta w ruchu: roślinożercy pałaszują i piją; drapieżniki polują.

  • Odkrywają zależności przyczynowo-skutkowe: zmiany środowiska prowadzą do zmian zachowań.

Cele edukacyjne (STEAM)

  • Biologia i ekologia: łańcuchy pokarmowe, rola wody i roślinności, zachowania roślinożerców i drapieżników.

  • Geografia i nauki o Ziemi: formy terenu, zbiorniki wodne, czynniki klimatyczne.

  • Metoda naukowa: hipoteza → działanie → obserwacja → wniosek.

  • Myślenie inżynierskie: jak czujniki głębokości odczytują rzeźbę terenu i aktualizują świat cyfrowy w czasie rzeczywistym.

  • Umiejętności miękkie: praca zespołowa podczas współtworzenia środowiska.

Dlaczego to działa w muzeach

  • Wysokie zaangażowanie: dzieci nie tylko oglądają – działają. Każda minuta jest interaktywna.

  • Brak bariery wejścia: wystarczy włożyć rękę w piasek, a świat reaguje.

  • Elastyczny format: wystawa stała, strefa warsztatowa lub główny punkt festiwali i wydarzeń tymczasowych.

  • Przyjazne dla różnych grup wiekowych: od 4 do 12 lat (i starsze z zadaniami zaawansowanymi), 6–10 uczestników jednocześnie wokół piaskownicy.

  • Minimalna bariera językowa: zasady wizualne są jasne bez długich instrukcji.

Scenariusze wystaw i programów

1) Wystawa „Ekosystemy Ziemi”.
Twórz karty wyzwań:

  • Susza: usuń „wodę” – co dzieje się z roślinnością i roślinożercami?

  • Wielka Rzeka: wyżłób koryto do jeziora – jak życie się zagęszcza?

  • Wyspa: odizoluj obszar wodą – jakie zmiany w zachowaniu następują?

2) Laboratorium Ekologa (30–40 minut).
Podziel uczestników na zespoły – hydrolodzy, botanicy, zoolodzy. Każdy reguluje jeden czynnik (woda/roślinność/rzeźba terenu), zapisuje obserwacje, a następnie przedstawia wspólny wniosek o łańcuchach pokarmowych i równowadze drapieżnik–ofiara.

3) Mini-lekcja Przyczyna i Skutek (20 minut).
Animator zadaje szybkie zadania: „Zwiększ liczbę roślinożerców”, „Teraz spraw, by drapieżniki pojawiały się częściej.” Dzieci wyjaśniają, co zmieniły i dlaczego to zadziałało.

4) Quest: „Ratowanie Sawanny”.
Zespoły przywracają zaburzony ekosystem: umieszczają wodopój, rozszerzają zielone strefy, tworzą bezpieczne drogi do wody – kierując się kartami misji.

UTS gallery image

Integracja Safari w ścieżkach zwiedzania

  • Ścieżka „Woda i życie”: połącz Safari z pobliskimi wystawami o obiegu wody, opadach i rzekach.

  • Dni tematyczne: Dzień Ziemi, Tydzień Biologii, Noc Muzeów.

  • Programy inkluzywne: dotykowa zabawa piaskiem obniża barierę uczestnictwa dla dzieci z ASD/ADHD; dodaj jasną strukturę zadań i piktogramy.

  • Szlak pamiątkowy: „Paszport Odkrywcy Sawanny” z naklejkami za wykonane misje.

UTS gallery image

Wytyczne dla animatorów

  • Wiek: 4–7 lat (obserwacja i próby), 8–12 lat (badanie i wnioski), 12+ (tematy pogłębione: biocenoza, odporność, wpływ człowieka).

  • Wielkość grupy: 6–10 osób przy piaskownicy plus obserwatorzy; rotacja co 7–10 minut.

  • Czas trwania: sesja ekspresowa 10–15 min; warsztat 30–45 min.

  • Rola animatora: wyznacz cel, zbieraj obserwacje, przekładaj entuzjazm na wiedzę („Co się zmieniło? Dlaczego?”).

Szybka, praktyczna ocena

  • Jedno pytanie „przed/po”: „Co trzeba zrobić, by zwiększyć liczbę roślinożerców?”

  • Trzypunktowa lista kontrolna: „Utworzono źródło wody”, „Zwiększono roślinność”, „Wyjaśniono wpływ na zwierzęta”.

  • Fotograficzny zapis krajobrazu – „wcześniej/teraz” – do publikacji w mediach społecznościowych i raportów programowych.

UTS gallery image

Obsługa wystawy

  • Ustawienie: dostęp ze wszystkich stron; idealne jako wyspa lub w dedykowanej strefie ekologicznej.

  • Oświetlenie: unikaj bezpośredniego światła z góry, aby zachować wysoki kontrast.

  • Higiena: środek do dezynfekcji rąk/rękawiczki w pobliżu; planowane suszenie i wymiana piasku.

  • Dźwięk: opcjonalne ambientowe nagrania „sawanny”; słuchawki lub mikrofon dla animatora w razie potrzeby.

  • Personel: jeden mediator zarządza przepływem dzieci i rotacją zespołów.

Как установить iSandBOX

Outreach i partnerstwa

  • Wizyty szkolne: Safari jako kluczowy przystanek na trasie przyrodniczej.

  • Współpraca z ogrodami zoologicznymi i stacjami terenowymi: wspólne dni poświęcone zachowaniom zwierząt.

  • Ramowanie grantów: ekologia praktyczna + inkluzja + STEAM.

Семейство устройств iSandBOX

Co zyskuje muzeum

  • Efektowna, łatwa do wyjaśnienia wystawa z natychmiastową reakcją.

  • Dłuższy czas spędzany przez zwiedzających i więcej powrotów rodzin.

  • Gotowe materiały do warsztatów, obozów i tygodni tematycznych.

  • Prosta integracja z edukacyjnymi wskaźnikami efektywności i raportami.


Wskazówka kuratora

Safari w iSandBOX to nie tylko urządzenie projekcyjne – to pełne narzędzie edukacyjne AR. Dzieci kształtują habitat własnymi rękami i widzą, jak ekosystem reaguje. Złożone idee ekologiczne stają się intuicyjne i zapadające w pamięć, a muzeum zyskuje wszechstronną, długotrwałą wystawę wspierającą programy przez cały rok.

Dowiedz się więcej o iSandBox

Skontaktuj się z nami

Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji o produkcie i demonstracji

Klikając wyślij, zgadzasz się z polityką prywatności firmy