Safari no iSandBOX UTS: Um ecossistema de savana vivo para museus infantis e centros de ciência
27 de setembro de 2025
29 de setembro de 2025 às 14:25
Transforme areia em uma savana viva. O Safari no iSandBOX é uma exposição em realidade aumentada para museus de crianças e centros de ciência, que ensina cadeias alimentares, ciclos da água e ecologia de forma prática e divertida.

Modo em Resumo
Safari é um modo de realidade aumentada no iSandBOX, a caixa de areia interativa que transforma uma paisagem 3D de areia em uma savana africana viva. Gráficos projetados e sensores de profundidade respondem a cada movimento: ao remodelar o terreno e “derramar” água nas áreas baixas, as crianças acionam processos naturais e acompanham as mudanças do ecossistema em tempo real.
O Que as Crianças Vêem e Fazem
Modelam o terreno: colinas, leitos de rios, lagos, “oásis”.
Influenciam as subzonas climáticas da savana: mais água gera mais vegetação e mais herbívoros.
Observam a vida selvagem em movimento: herbívoros pastam e bebem; carnívoros caçam.
Descobrem causa e efeito: mudanças ambientais levam a alterações comportamentais.
Objetivos de Aprendizagem (STEAM)
Biologia & Ecologia: cadeias alimentares, o papel da água e da vegetação, comportamento de herbívoros e predadores.
Geografia & Ciências da Terra: formas do relevo, corpos d’água, fatores climáticos.
Método Científico: hipótese → ação → observação → conclusão.
Raciocínio em Engenharia: como a detecção de profundidade lê o relevo e atualiza o mundo digital em tempo real.
Habilidades Socioemocionais: trabalho em equipe durante a co-criação do ambiente.

Por Que Funciona em Museus
Alto engajamento: as crianças não apenas assistem — elas participam. Cada minuto é interativo.
Barreira zero de entrada: coloque a mão na areia e o mundo reage.
Formato flexível: exposição permanente, área de oficinas ou destaque em festivais e eventos temporários.
Adequado para várias idades: de 4 a 12 anos (e mais velhos com tarefas avançadas), de 6 a 10 participantes ao redor da caixa de areia simultaneamente.
Baixa dependência de linguagem: regras visuais claras sem necessidade de instruções longas.
Cenários para Exposição e Programação
1) Exposição “Ecossistemas da Terra”.
Crie cartas de desafio:
Seca: remova a “água” — o que acontece com a vegetação e os herbívoros?
Grande Rio: abra um canal para um lago — como a vida se densifica?
Ilha: isole uma área com água — que mudanças comportamentais surgem?
2) Laboratório de Ecologia (30–40 minutos).
Divida em equipes — hidrólogos, botânicos, zoologistas. Cada grupo ajusta um fator (água/vegetação/relevo), registra observações e depois apresenta uma conclusão conjunta sobre cadeias alimentares e equilíbrio predador-presa.
3) Mini-aula de Causa & Efeito (20 minutos).
O facilitador propõe tarefas rápidas: “Aumentem o número de herbívoros”, “Agora façam os predadores aparecerem com mais frequência.” As crianças explicam o que mudaram e por que funcionou.
4) Missão: “Salvando a Savana”.
As equipes restauram um ecossistema perturbado: colocam um ponto de água, ampliam zonas verdes, criam rotas seguras até a água — guiados por cartas de missão.

Integrando o Safari nas Jornadas dos Visitantes
Trilha “Água & Vida”: conecte o Safari com exposições próximas sobre o ciclo da água, chuvas e rios.
Dias temáticos: Dia da Terra, Semana da Biologia, Noite dos Museus.
Programas inclusivos: o jogo tátil na areia reduz a barreira de participação para crianças com TEA/TDAH; acrescente estrutura clara de tarefas e pictogramas.
Trilha de souvenirs: “Passaporte do Explorador da Savana” com adesivos para missões concluídas.

Diretrizes para Facilitação
Idades: 4–7 anos (observar e experimentar), 8–12 anos (investigar e concluir), 12+ (temas mais profundos: biocenose, resiliência, impacto humano).
Tamanho do grupo: 6–10 na caixa de areia mais observadores; rotacionar a cada 7–10 minutos.
Duração: sessão rápida de 10–15 min; oficina de 30–45 min.
Papel do facilitador: estabelecer um objetivo, registrar observações, transformar o entusiasmo em conhecimento (“O que mudou? Por quê?”).
Avaliação Rápida e Prática
Uma pergunta “antes/depois”: “O que você precisa para aumentar o número de herbívoros?”
Checklist de três pontos: “Criou uma fonte de água”, “Aumentou a vegetação”, “Explicou como isso afeta os animais.”
Registro fotográfico da paisagem — “antes/depois” — para posts em redes sociais e relatórios do programa.

Operação da Exposição
Posicionamento: acesso por todos os lados; ideal como ilha ou em uma zona ecológica dedicada.
Iluminação: evitar luz direta de cima para manter alto contraste.
Higiene: álcool em gel/luvas por perto; secagem e troca da areia programadas.
Som: áudio ambiente opcional de “savana”; fone de ouvido ou microfone para o facilitador, se necessário.
Equipe: um mediador para controlar o fluxo das crianças e a rotação das equipes.

Divulgação & Parcerias
Visitas escolares: Safari como parada chave na rota de ciências naturais.
Parcerias com zoológicos/estações de campo: dias conjuntos sobre comportamento animal.
Enquadramento para financiamentos: ecologia prática + inclusão + STEAM.

O Que o Museu Ganha
Uma exposição impactante e fácil de explicar, com feedback instantâneo.
Maior tempo de permanência e mais visitas familiares recorrentes.
Material pronto para oficinas, acampamentos e semanas temáticas.
Integração simples com indicadores educacionais e relatórios.
Considerações do Curador
Safari no iSandBOX não é apenas um dispositivo de projeção — é um instrumento completo de aprendizagem em realidade aumentada. As crianças remodelam um habitat com as mãos e veem o ecossistema reagir. Conceitos ecológicos complexos tornam-se intuitivos e memoráveis, enquanto o museu ganha uma exposição versátil e duradoura que apoia a programação durante todo o ano.