Um Menu, Mais Formas de Jogar: O Novo Menu de Jogo UTS Play para Centros de Entretenimento em Família
12 de outubro de 2026
12 de outubro de 2026 às 09:42
Explore o novo menu do jogo UTS Play para centros de entretenimento familiar, com nove estilos visuais, 26 idiomas de interface e uma grelha de jogo flexível.

Um menu, mais formas de jogar: como a nova interface UTS Play melhora o entretenimento interativo
Descubra como o novo menu de jogos UTS Play ajuda centros de entretenimento familiar a simplificar a seleção de jogos, criar experiências envolventes para os visitantes e gerir atrações interativas de forma mais eficiente.
Porque é que a experiência de seleção de jogos é importante
Num centro de entretenimento familiar, a experiência do visitante começa antes do próprio jogo.
As crianças aproximam-se de uma atração interativa, exploram as atividades disponíveis e decidem o que querem jogar. Neste momento, a interface torna-se uma parte importante da experiência de entretenimento.
Um menu complicado pode interromper a animação. Os visitantes podem ter dificuldade em perceber quais os jogos disponíveis, como selecioná-los ou o que fazer a seguir. A equipa pode ter de intervir para explicar o processo.
Uma interface bem concebida torna esta jornada mais simples. Ajuda as crianças a descobrir jogos, incentiva a interação autónoma e cria uma transição mais fluida entre a escolha de uma atividade e o início do jogo.
Com o lançamento do seu novo menu para dispositivos interativos, a UTS Play apresenta uma experiência unificada de seleção de jogos, concebida para diferentes tipos de equipamento de entretenimento interativo.
A nova interface combina nove estilos visuais, suporte para 26 idiomas, catálogos de jogos flexíveis e capacidades adicionais para participação multijogador, pagamentos e conteúdo promocional.
Para centros de entretenimento familiar, isto cria novas oportunidades para tornar as atrações interativas mais fáceis de explorar e gerir.
Uma interface familiar em diferentes atrações
Os centros de entretenimento familiar modernos combinam frequentemente vários tipos de equipamento interativo no mesmo espaço.
Os visitantes podem passar de um campo de tiro interativo para uma caixa de areia digital, experimentar um jogo de lançamento de bolas ou explorar uma atividade criativa em que os seus desenhos ganham vida.
Cada atração oferece uma experiência diferente, mas o processo de escolha de um jogo deve manter-se intuitivo.
O novo menu UTS Play introduz uma grelha de jogos universal que se adapta a diferentes dispositivos e tamanhos de ecrã.
Os jogos aparecem como cartões visuais com grafismos reconhecíveis. As áreas de seleção amplas facilitam a interação através de um ecrã tátil ou do hardware de entrada dedicado do equipamento.
Quando um dispositivo tem uma grande coleção de jogos, o catálogo divide-os automaticamente por páginas, tornando a navegação mais simples.
Os visitantes podem percorrer as atividades disponíveis ou usar uma funcionalidade de seleção aleatória para descobrir algo inesperado.
Para os operadores de centros de entretenimento, esta abordagem consistente pode ajudar a reduzir a quantidade de explicações necessárias quando os visitantes passam de uma atração para outra.
Nove estilos visuais para diferentes experiências interativas
Embora a navegação siga uma estrutura comum, o novo menu não tem o mesmo aspeto em todas as atrações.
A UTS Play desenvolveu nove predefinições visuais, cada uma concebida para um tipo específico de atividade interativa.
Estas incluem:
Astro Blaster: Uma interface futurista para jogos de tiro interativos, em que os visitantes selecionam atividades disparando para alvos no ecrã.
Bounce Arena: Uma interface inspirada no desporto para jogos interativos com bola, com seleção através de lançamentos de bola.
Wonder Wand: Um ambiente mágico com efeitos luminosos e sinais sonoros, concebido para interação com varinha.
Living Colors: Uma interface criativa para atividades em que as crianças pintam, digitalizam e dão vida aos seus desenhos.
Paints and Brushes: Um ambiente colorido, inspirado num estúdio, onde os jogadores selecionam atividades usando um pincel.
Sandscape: Uma interface inspirada na natureza para caixas de areia interativas, com elementos visuais ligados a paisagens e água.
Motion Floor: Um menu concebido para atividades no chão baseadas em movimento.
Play Table: Uma interface orientada para ecrã tátil para experiências partilhadas em mesas interativas.
Jumper: Uma predefinição visual concebida para entretenimento interativo baseado em trampolins.
Cada predefinição altera elementos como fundos, cartões de jogo, instruções, efeitos visuais e sons.
O resultado é uma experiência de navegação consistente que, ainda assim, reflete o carácter de cada atração.
Por exemplo, as crianças que usam o Bounce Arena podem selecionar um jogo lançando uma bola, enquanto os visitantes que exploram o Wonder Wand podem escolher a sua próxima aventura com uma varinha.
Isto faz com que a seleção de jogos faça parte da interação, em vez de ser uma etapa técnica separada.
Ajudar os visitantes a descobrir o seu próximo jogo favorito
Uma grande biblioteca de jogos cria variedade, mas os visitantes precisam de uma forma fácil de compreender as suas opções.
O novo menu UTS Play introduz um ecrã de pré-visualização do jogo que apresenta a imagem e uma descrição antes do início da atividade.
Os jogadores podem explorar o jogo selecionado, confirmar a sua escolha através de um controlo Play claramente visível ou voltar ao catálogo.
Quando o jogo termina, o menu regressa, permitindo aos visitantes escolher outra experiência.
A interface também protege contra entradas repetidas que possam lançar vários jogos por engano.
Estes detalhes são particularmente relevantes em centros de entretenimento familiar movimentados, onde as crianças podem interagir com o equipamento de forma rápida e entusiástica.
Um catálogo de jogos acessível também pode incentivar os visitantes a explorar atividades que, de outra forma, poderiam ignorar.
Em vez de escolherem repetidamente o primeiro jogo familiar, as crianças podem percorrer diferentes experiências ou deixar que o menu faça uma seleção aleatória.
Para espaços com vários cenários de jogo, isto oferece uma forma prática de tornar mais conteúdo disponível visível para os visitantes.
Juntar amigos e famílias com o PlayMesh
O entretenimento interativo é muitas vezes uma experiência partilhada.
As crianças visitam centros de entretenimento com amigos, irmãos, colegas de turma ou pais. As atividades que permitem que vários participantes joguem em conjunto podem tornar-se uma parte importante da oferta de um espaço.
O novo menu UTS Play inclui integração com o PlayMesh, permitindo que os jogadores se juntem a um grupo antes de iniciar um jogo compatível.
Os participantes ligam-se através dos seus smartphones, digitalizando um código QR ou introduzindo um código de ligação.
A interface suporta grupos de até quatro jogadores e apresenta os participantes ligados e as posições disponíveis.
Depois de o grupo ser criado, os jogos compatíveis podem reutilizar o mesmo grupo de jogadores.
Para os centros de entretenimento, esta funcionalidade pode apoiar atividades partilhadas e experiências multijogador sem exigir que os participantes se voltem a ligar para cada jogo compatível.
É particularmente relevante para visitas em grupo, atividades em família e programas interativos de festas de aniversário.
A funcionalidade PlayMesh requer que o módulo esteja ativado e seja suportado pelo jogo selecionado.
Opções flexíveis para jogos gratuitos e atrações pagas
Os centros de entretenimento familiar utilizam diferentes modelos de negócio.
Alguns incluem equipamento interativo no preço geral de entrada. Outros operam atrações pagas individualmente ou usam tokens para controlar o acesso aos jogos.
O novo menu UTS Play adapta-se a experiências de jogo gratuito e baseadas em tokens através da integração NetPay.
Os visitantes podem explorar o catálogo de jogos e ler as descrições antes de efetuarem um pagamento.
Quando os pagamentos por token estão ativados, a interface apresenta o preço necessário e o saldo disponível, tornando claras as condições para iniciar um jogo.
Os tokens são cobrados após um lançamento bem-sucedido. Se o jogo não arrancar, os tokens reservados são devolvidos.
O crédito não utilizado também é preservado quando o menu reinicia.
Para os operadores, isto oferece flexibilidade na integração de equipamento interativo em diferentes modelos de entrada e pagamento.
Um espaço pode oferecer acesso gratuito como parte de um pacote de entretenimento mais amplo ou usar acesso baseado em tokens para experiências individuais.
Novas oportunidades para promoções e publicidade
O equipamento de entretenimento interativo também pode tornar-se um canal de comunicação adicional dentro de um espaço.
O novo menu UTS Play suporta integração de publicidade através da UTS Play Media Network.
O conteúdo promocional pode aparecer como um cartão patrocinado claramente identificado no catálogo de jogos.
Os visitantes podem abrir o conteúdo promocional para ver imagens, carrosséis ou apresentações em vídeo. O sistema também suporta cupões baseados em QR.
Por exemplo, um centro de entretenimento familiar poderia usar este tipo de espaço para apresentar aos visitantes uma oferta especial, destacar um evento futuro ou promover o produto de um parceiro.
O sistema regista eventos de interação, incluindo visualizações promocionais, aberturas e visualizações de cupões.
Quando não há publicidade disponível, o espaço correspondente regressa ao catálogo de jogos.
Esta funcionalidade cria oportunidades para os espaços explorarem parcerias promocionais e modelos de receita adicionais, mantendo a interface de seleção de jogos organizada.
Uma experiência multilingue para visitantes internacionais
Os centros de entretenimento familiar em destinos turísticos e cidades multilingues recebem frequentemente visitantes que falam diferentes idiomas.
O novo menu UTS Play suporta 26 idiomas de interface, incluindo todas as 24 línguas oficiais da União Europeia.
O menu segue automaticamente o idioma configurado no dispositivo.
Os títulos e descrições dos jogos utilizam traduções fornecidas pelo launcher, com um idioma de recurso disponível quando falta uma tradução.
Para centros de entretenimento que recebem famílias internacionais, a navegação multilingue pode tornar as atrações interativas mais acessíveis.
As crianças e os pais podem compreender melhor as atividades disponíveis e navegar na interface num idioma familiar.
Gestão de conteúdos mais fácil para os operadores de centros de entretenimento
Uma atração interativa eficaz precisa de funcionar bem não só para os visitantes, mas também para as pessoas que a gerem.
O novo menu UTS Play inclui definições para configurar estilos visuais, preferências de idioma e catálogos de jogos.
Os operadores podem selecionar predefinições adequadas e gerir o conteúdo disponível sem reiniciar o menu.
As etiquetas de compatibilidade ajudam a garantir que o catálogo apresenta jogos relevantes para o dispositivo em questão.
A interface de definições também fornece acesso a informações de ligação e controlos de diagnóstico.
Além disso, o serviço de predefinições suporta coleções de jogos personalizadas e uma interface de gestão baseada na web.
Esta flexibilidade é útil para espaços que pretendem organizar o seu conteúdo interativo em torno de diferentes atrações ou experiências dos visitantes.
Por exemplo, um centro de entretenimento poderia criar uma coleção de jogos adequados para uma determinada estação interativa ou ajustar o conteúdo disponível para corresponder ao seu programa de entretenimento.
A seleção exata de jogos depende do conteúdo instalado em cada dispositivo.

Fazer de cada interação parte da experiência de entretenimento
As atrações interativas são mais eficazes quando a tecnologia parece natural para o visitante.
As crianças devem conseguir perceber o que fazer, explorar as suas opções e entrar na atividade sem interrupções desnecessárias.
O novo menu UTS Play reúne navegação visual, interação específica do dispositivo, suporte multilingue, conectividade multijogador e opções operacionais flexíveis numa única interface.
Para os centros de entretenimento familiar, os benefícios vão além do aspeto do ecrã.
Uma experiência consistente de seleção de jogos pode ajudar os visitantes a navegar por diferentes atrações, descobrir mais atividades e participar de forma mais autónoma.
Ao mesmo tempo, catálogos configuráveis, integração de pagamentos e capacidades promocionais dão aos operadores ferramentas adicionais para gerir a sua oferta de entretenimento interativo.
Um menu. Nove estilos visuais. Mais formas de jogar.
Explore soluções de entretenimento interativo da UTS Play
Quer esteja a desenvolver um novo centro de entretenimento familiar ou a expandir um espaço já existente, a UTS Play oferece soluções interativas concebidas para diferentes tipos de jogo e experiências dos visitantes.
Descubra como o equipamento interativo UTS Play e o seu novo menu de jogos podem fazer parte da sua oferta de entretenimento.