Учимся сотрудничать через интерактивную игру: групповые занятия для школ и детских садов
14 сентября 2026 г.
27 сентября 2026 г. в 18:08
Откройте для себя интерактивные групповые занятия, которые помогают детям развивать командные навыки, умение общаться, распределять роли и решать проблемы в школах и детских садах.

Учимся сотрудничать через интерактивную игру: групповые занятия для школ и детских садов
Узнайте, как интерактивная игра помогает детям развивать навыки командной работы, общения и совместного решения задач через занятия, где каждый вносит свой вклад в общий результат.
Умение работать с другими — важная часть развития ребёнка. В классе или группе детского сада дети постоянно сталкиваются с ситуациями, когда нужно слушать друг друга, объяснять свои идеи, соблюдать очередность, принимать решения и двигаться к общей цели.
Эти навыки сложно сформировать только с помощью объяснений. Детям нужна практика.
Интерактивная игра создаёт среду, в которой сотрудничество становится частью самого процесса. Вместо того чтобы просто услышать «работайте в команде», дети получают задание, которое требует общения, распределения ролей и согласованных действий.
Интерактивные решения от UTS Play можно использовать для организации таких занятий в школах и детских садах, сочетая обучение, движение и командную работу.
Почему важна совместная игра
Групповые занятия дают детям практический повод для общения.
Когда несколько участников выполняют одно задание, им нужно решить, с чего начать, кто что будет делать и как действовать, если что-то пойдёт не по плану.
В зависимости от возраста детей и формата занятия это помогает им тренировать:
умение слушать других участников;
умение выражать свои идеи;
соблюдение очередности;
распределение ролей и обязанностей;
согласование действий;
совместное принятие решений;
решение задач в группе;
обсуждение результата.
Фокус смещается с индивидуального выполнения на общую цель: нам нужно найти решение вместе.
От игры рядом к игре вместе
Есть важная разница между тем, когда несколько детей просто находятся в одной игровой зоне, и тем, когда они действительно взаимодействуют.
Само по себе размещение детей возле интерактивной установки ещё не создаёт командную работу. У занятия должна быть общая цель.
Например, вместо того чтобы просить каждого ребёнка выполнить одно и то же задание самостоятельно, педагог может предложить задачу, в которой один ребёнок выполняет действие, другой наблюдает за результатом, третий предлагает следующий шаг, а группа вместе решает, как продолжить.
Интерактивная среда становится пространством для общения и экспериментов.
Занятие 1: Создаём ландшафт вместе с iSandBOX
С помощью iSandBOX дети могут физически изменять песок, а интерактивная система визуализирует изменения ландшафта.
Педагог может поставить группе общую задачу:
«Давайте создадим ландшафт с горой, долиной и рекой».
Прежде чем трогать песок, дети обсуждают, как будут выполнять задание.
В группе можно распределить роли. Один ребёнок создаёт гору, другой работает над долиной, третий наблюдает, как меняется ландшафт, а ещё один проверяет, все ли элементы задания выполнены.
Затем роли можно поменять.
Важно, что действия каждого участника влияют на один и тот же ландшафт. Если кто-то изменяет его часть, остальным, возможно, придётся подстроить свою работу.
После выполнения задания педагог может спросить:
С чего мы начали? Были ли у нас разные идеи? Как мы выбирали, что делать? Кому-то нужна была помощь? Что бы мы изменили, если бы попробовали ещё раз?
Так занятие, связанное с географией, становится ещё и упражнением на общение и командную работу.
Занятие 2: Одна команда, разные роли
Интерактивные занятия не требуют, чтобы каждый ребёнок одновременно выполнял одно и то же действие.
Напротив, педагог может намеренно распределить разные обязанности.
Например, в небольшой команде могут быть:
Игрок — выполняет основное интерактивное действие.
Наблюдатель — следит за тем, что меняется на экране или в интерактивной среде.
Советчик — предлагает, что игрок может попробовать дальше.
Координатор — следит за тем, чтобы у каждого была возможность внести свой вклад.
Через несколько минут дети меняются ролями.
Такая простая структура помогает избежать ситуации, когда один уверенный участник полностью захватывает инициативу. Она также показывает, что вклад в команду не всегда означает выполнение самого заметного действия.
Наблюдать, предлагать, объяснять и координировать — тоже важные части командной работы.
Занятие 3: Решаем задачу вместе
Интерактивные стены и полы можно использовать для занятий, где детям нужно реагировать на визуальные элементы, выполнять задания или достигать общей цели.
Вместо того чтобы превращать занятие в соревнование между отдельными игроками, педагог может поставить коллективную задачу.
Например:
«Сможет ли вся команда выполнить задание до окончания времени?»
Перед началом у детей есть короткое время на планирование. Они решают, где будет стоять каждый участник, кто за какую часть интерактивной зоны отвечает и как они будут общаться во время задания.
После первой попытки группа обсуждает, что сработало, а что нет.
Затем они пробуют снова.
Вторая попытка важна, потому что дети могут сразу применить то, чему научились в первой. Сотрудничество становится процессом планирования, действий, оценки и улучшения.
Занятие 4: Создаём одну историю всей группой
Творческие интерактивные занятия тоже могут развивать сотрудничество.
Например, с Living Drawings дети могут создавать рисунки, которые становятся частью интерактивной цифровой среды.
Вместо того чтобы просить каждого нарисовать что-то своё, педагог может предложить группе одну общую тему:
«Давайте вместе создадим подводный мир».
Сначала дети обсуждают, что нужно их миру. Один может нарисовать рыбу, другой — морское существо, третий — предмет или персонажа.
Задача состоит не только в том, чтобы каждый что-то нарисовал, но и в том, чтобы понять, как каждый вклад вписывается в общую идею группы.
Для детей постарше задание можно усложнить: группа может придумать короткую историю о созданном мире и вместе решить, что происходит с его персонажами.
Занятие 5: Объясни это своей команде
Сотрудничество — это ещё и умение чётко передавать информацию.
Педагог может разделить детей на небольшие группы и дать одному участнику информацию или задание, которое остальные сначала не знают.
Затем ребёнку нужно объяснить, что должна делать группа, не выполняя задание в одиночку.
Например, во время занятия с iSandBOX один ребёнок может получить инструкцию:
«Ваша команда должна создать две возвышенности с долиной между ними».
Ребёнок объясняет цель остальным, а команда вместе решает, как её реализовать.
Такое задание помогает детям пересказывать инструкцию своими словами, внимательно слушать и задавать вопросы, если что-то непонятно.
Занятие 6: Меняем лидера
Лидерство тоже может стать частью обучения.
Во время более длительного интерактивного занятия педагог может назначить одного ребёнка лидером команды на короткое время. Лидер не выполняет все действия сам. Его задача — выслушивать предложения, помогать распределять задания и удерживать внимание группы на цели.
Через несколько минут лидером становится другой ребёнок.
Смена лидера даёт разным детям возможность попробовать обе стороны сотрудничества: направлять группу и поддерживать решения другого человека.
Это также помогает показать, что лидерство — это не просто говорить другим, что делать. Оно включает умение слушать, организовывать и помогать команде прийти к общему результату.
Роль педагога: задавать вопросы, а не решать за детей
В совместных занятиях педагогу не обязательно сразу предлагать готовое решение.
Когда группа сталкивается с трудностью, полезнее задавать вопросы:
«Чего вы хотите добиться?»
«Все согласны с этой идеей?»
«У кого есть другое предложение?»
«Как можно разделить эту задачу?»
«Что произошло после того, как вы это изменили?»
«Что можно попробовать по-другому?»
Такие вопросы помогают детям самим нести ответственность за процесс и одновременно структурируют обсуждение.
Адаптируйте занятия под разный возраст
Совместную игру можно адаптировать и для детского сада, и для школы.
Для младших детей задания должны быть простыми и наглядными. Группы могут состоять из двух-трёх участников, роли могут быстро меняться, а педагог — давать больше подсказок.
Для детей постарше задания могут быть сложнее. В них можно включать этап планирования, более крупные команды, конкретные обязанности и обсуждение после занятия.
Таким образом, одно и то же интерактивное оборудование может поддерживать разные форматы в зависимости от возраста детей и образовательной цели.
Результат — это не только прохождение игры
Образовательная ценность совместной интерактивной игры не сводится к тому, удалось ли детям успешно выполнить конкретное задание.
Сам процесс тоже важен.
Слушали ли они друг друга?
Была ли у каждого возможность участвовать?
Как они справлялись с разными идеями?
Смогли ли изменить свой план?
Что помогло им добиться результата?
Интерактивные технологии дают мгновенную визуальную и физическую обратную связь, а обсуждение после занятия превращает этот опыт в более широкую возможность для обучения.

Интерактивная игра как пространство для сотрудничества
Школам и детским садам всё больше нужны образовательные среды, где дети могут не только получать информацию. Им нужны возможности исследовать, общаться, принимать решения и работать вместе.
Интерактивное оборудование помогает в этом, создавая общий опыт, в котором действия детей имеют видимый результат.
Песочница может стать пространством для совместного эксперимента. Интерактивная стена — командной задачей. Творческое занятие — общим проектом.
Технология создаёт среду. А образовательный сценарий превращает её в возможность научиться работать вместе.
Изучите интерактивные решения UTS Play для школ и детских садов и откройте новые способы сочетать обучение, движение и совместную игру.