Как MINA Museum использует интерактивное оборудование UTS, чтобы создать для детей иммерсивное пространство для обучения
7 августа 2026 г.
16 августа 2026 г. в 11:01
Узнайте, как MINA Museum использует UTS iSandBOX и Astro Blaster, чтобы создать захватывающее образовательное пространство, где дети учатся через игру и взаимодействие.

Как MINA Museum использует интерактивное оборудование UTS, чтобы создать для детей иммерсивное пространство для обучения
Интерактивные технологии все активнее становятся частью опыта посетителей в детских музеях, научных центрах и образовательных пространствах. Вместо того чтобы просто наблюдать за экспозицией, юные посетители могут экспериментировать, двигаться, создавать и сразу видеть, как пространство реагирует на их действия.
MINA Museum наглядно показывает, как этот подход работает в масштабном формате. Специальное детское пространство музея, MINA Kids – Explorarium: A Digital Educational Journey, объединяет более 15 интерактивных инсталляций с образовательными активностями, ориентированными на творчество, движение, исследование и обучение через игру.
Среди интерактивных решений, используемых в MINA Kids, — продукты UTS, включая iSandBOX и Astro Blaster, которые помогают превратить традиционные музейные пространства в отзывчивые цифровые среды, где дети становятся активными участниками происходящего.
MINA Kids: интерактивная среда площадью 1 000 м²
MINA Kids был создан как отдельное иммерсивное пространство для детей примерно от 3 до 10 лет.
Площадка площадью 1 000 квадратных метров объединяет цифровые инсталляции и физические активности, рассчитанные на разные форматы обучения и игры. Дети могут знакомиться с темами, связанными с природой и здоровым образом жизни, создавать собственных цифровых персонажей, взаимодействовать с проекционными средами и участвовать в активностях, которые поощряют движение.
Вместо того чтобы строить весь опыт вокруг одной-единственной аттракции, MINA Kids использует сочетание технологий, создавая разные зоны активности. Это дает семьям больше поводов перемещаться по пространству, пробовать новые форматы и проводить больше времени за исследованием экспозиции.
Для музеев и научных центров такая многозональная модель особенно ценна, поскольку позволяет учитывать разные интересы и возрастные группы в рамках одного маршрута посетителя.
UTS iSandBOX: превращаем песок в интерактивный ландшафт
Одна из инсталляций UTS, представленных в MINA Kids, — iSandBOX, песочница с дополненной реальностью, которая сочетает настоящий песок с проекцией и отслеживанием движений в реальном времени.
Дети могут физически изменять форму песка, создавая горы, долины, склоны и другие формы рельефа. Проецируемая цифровая среда мгновенно реагирует на эти изменения, преобразуя поверхность в соответствии с созданным участниками ландшафтом.
Вода может течь по долинам, ландшафт может меняться по мере перемещения песка, и дети видят прямую связь между своими физическими действиями и тем, что происходит в цифровой среде.
В музейном пространстве это создает важный переход от пассивного наблюдения к экспериментированию.
Ребенок не просто смотрит на изображение ландшафта. Он создает его сам.
Он может менять рельеф, наблюдать результат, снова вносить изменения и на собственном опыте понимать, как связаны между собой разные элементы ландшафта.
Обучение через эксперимент
Образовательный потенциал интерактивной песочницы заключается в этом непрерывном цикле действия и отклика.
Дети могут интуитивно исследовать понятия, связанные с:
рельефом и топографией;
горами и долинами;
движением воды;
пространственными связями;
причинно-следственными связями;
процессами в окружающей среде.
При этом опыт не обязательно должен восприниматься как формальный урок. Образовательная составляющая встроена прямо в игру.
Это особенно важно для музеев и научных центров, работающих с младшей аудиторией, для которой физическое экспериментирование может значительно упростить понимание сложных или абстрактных концепций.
Такая же инсталляция может поддерживать как свободное исследование, так и структурированные образовательные занятия под руководством музейных педагогов.
Astro Blaster: делаем музейные стены интерактивными
В MINA Kids также используется Astro Blaster от UTS — еще один пример того, как цифровые технологии могут «оживить» уже существующую музейную поверхность.
Вместо обычной стены проекция превращается в интерактивную игровую среду. Дети участвуют физически, реагируют на объекты и события, появляющиеся на экране, и становятся частью цифрового опыта.
Такой формат аттракции добавляет важный компонент движения в посещение музея.
Для детей это возможность чередовать более спокойные исследовательские активности с более динамичной игрой. Для музеев — шанс создать увлекательную аттракцию, не полагаясь только на физические экспонаты или крупные механические конструкции.
В результате пространство, в котором сама архитектура становится частью впечатления.
Сочетание физической и цифровой игры
Одна из самых интересных особенностей концепции MINA Kids заключается в том, что цифровые технологии не заменяют физическую активность.
Они ее усиливают.
С iSandBOX дети трогают и изменяют настоящий песок.
С интерактивными стеновыми инсталляциями, такими как Astro Blaster, они двигаются и физически взаимодействуют с проецируемым контентом.
Другие инсталляции в MINA Kids работают по тому же принципу. Например, дети могут раскрашивать объекты на бумаге, а затем видеть свои работы в цифровой среде.
Такое сочетание осязаемых объектов, движения, проекции и отзывчивого цифрового контента особенно подходит для младшей аудитории, поскольку взаимодействие остается интуитивно понятным. Детям не нужно осваивать сложные элементы управления или разбираться в традиционных компьютерных интерфейсах, чтобы начать участвовать.
Им достаточно просто начать играть.
Почему интерактивные инсталляции работают в детских музеях
Детские музеи и научные центры сталкиваются с особой задачей: экспонаты должны передавать идеи и при этом удерживать внимание посетителей, которые часто ожидают высокого уровня вовлечения.
Иммерсивные технологии помогают преодолеть этот разрыв.
Они превращают посетителя из наблюдателя в участника и позволяют одной и той же среде одновременно решать несколько задач: обучение, развлечение, движение, экспериментирование и социальное взаимодействие.
К одной и той же интерактивной инсталляции разные дети могут подходить по-разному. Один посетитель сосредоточится на выполнении задания, другой будет свободно экспериментировать, а несколько детей смогут сотрудничать или играть вместе.
Такая гибкость особенно полезна для музеев, которые принимают семьи, школьные группы и посетителей разных возрастов.
Создание впечатлений, которые запоминаются
Цифровые инсталляции также влияют на общее восприятие музея.
Большие проекции, отзывчивые среды и неожиданные сочетания физических и цифровых объектов создают моменты, которые визуально выделяются и легко запоминаются посетителям.
Для музея это может помочь превратить образовательный визит в опыт, о котором семьи захотят рассказать, сделать фотографии и, возможно, повторить его снова.
Цель не просто в том, чтобы добавить экраны в экспозицию. Более эффективный подход — создавать взаимодействия, в которых технология естественно реагирует на посетителя.
MINA Kids особенно хорошо иллюстрирует этот принцип: дети формируют ландшафты, создают цифровой контент, перемещаются по интерактивным пространствам и влияют на то, что видят вокруг себя.

Практичная модель для современных образовательных пространств
Кейс MINA Museum показывает, как интерактивное оборудование UTS может стать частью более широкой музейной концепции, а не выступать в роли отдельной развлекательной аттракции.
iSandBOX и Astro Blaster объединяют физическую активность, цифровой контент и мгновенную визуальную обратную связь в маршруте посетителя, дополняя другие образовательные и творческие инсталляции в MINA Kids.
Для детских музеев, научных центров, центров открытий и других образовательных площадок такой подход предлагает практичный способ создавать пространства, в которых посетители учатся через действие.
Вместо того чтобы просить детей только смотреть, читать или слушать, интерактивные технологии дают им то, что можно менять, проверять, строить и исследовать.
Именно это и делает такие пространства, как MINA Kids, отличными от обычной экспозиции: дети не просто приходят посмотреть на опыт.
Они помогают его создавать.