Yandex.Metrika counter
UTS Logo
Контакты

Как MINA Museum использует интерактивное оборудование UTS, чтобы создать для детей иммерсивное пространство для обучения

7 августа 2026 г.

Product

Узнайте, как MINA Museum использует UTS iSandBOX и Astro Blaster, чтобы создать захватывающее образовательное пространство, где дети учатся через игру и взаимодействие.

Как MINA Museum использует интерактивное оборудование UTS, чтобы создать для детей иммерсивное пространство для обучения

Как MINA Museum использует интерактивное оборудование UTS, чтобы создать для детей иммерсивное пространство для обучения

Интерактивные технологии все активнее становятся частью опыта посетителей в детских музеях, научных центрах и образовательных пространствах. Вместо того чтобы просто наблюдать за экспозицией, юные посетители могут экспериментировать, двигаться, создавать и сразу видеть, как пространство реагирует на их действия.

MINA Museum наглядно показывает, как этот подход работает в масштабном формате. Специальное детское пространство музея, MINA Kids – Explorarium: A Digital Educational Journey, объединяет более 15 интерактивных инсталляций с образовательными активностями, ориентированными на творчество, движение, исследование и обучение через игру.

Среди интерактивных решений, используемых в MINA Kids, — продукты UTS, включая iSandBOX и Astro Blaster, которые помогают превратить традиционные музейные пространства в отзывчивые цифровые среды, где дети становятся активными участниками происходящего.

MINA Kids: интерактивная среда площадью 1 000 м²

MINA Kids был создан как отдельное иммерсивное пространство для детей примерно от 3 до 10 лет.

Площадка площадью 1 000 квадратных метров объединяет цифровые инсталляции и физические активности, рассчитанные на разные форматы обучения и игры. Дети могут знакомиться с темами, связанными с природой и здоровым образом жизни, создавать собственных цифровых персонажей, взаимодействовать с проекционными средами и участвовать в активностях, которые поощряют движение.

Вместо того чтобы строить весь опыт вокруг одной-единственной аттракции, MINA Kids использует сочетание технологий, создавая разные зоны активности. Это дает семьям больше поводов перемещаться по пространству, пробовать новые форматы и проводить больше времени за исследованием экспозиции.

Для музеев и научных центров такая многозональная модель особенно ценна, поскольку позволяет учитывать разные интересы и возрастные группы в рамках одного маршрута посетителя.

UTS iSandBOX: превращаем песок в интерактивный ландшафт

Одна из инсталляций UTS, представленных в MINA Kids, — iSandBOX, песочница с дополненной реальностью, которая сочетает настоящий песок с проекцией и отслеживанием движений в реальном времени.

Дети могут физически изменять форму песка, создавая горы, долины, склоны и другие формы рельефа. Проецируемая цифровая среда мгновенно реагирует на эти изменения, преобразуя поверхность в соответствии с созданным участниками ландшафтом.

Вода может течь по долинам, ландшафт может меняться по мере перемещения песка, и дети видят прямую связь между своими физическими действиями и тем, что происходит в цифровой среде.

В музейном пространстве это создает важный переход от пассивного наблюдения к экспериментированию.

Ребенок не просто смотрит на изображение ландшафта. Он создает его сам.

Он может менять рельеф, наблюдать результат, снова вносить изменения и на собственном опыте понимать, как связаны между собой разные элементы ландшафта.

Обучение через эксперимент

Образовательный потенциал интерактивной песочницы заключается в этом непрерывном цикле действия и отклика.

Дети могут интуитивно исследовать понятия, связанные с:

  • рельефом и топографией;

  • горами и долинами;

  • движением воды;

  • пространственными связями;

  • причинно-следственными связями;

  • процессами в окружающей среде.

При этом опыт не обязательно должен восприниматься как формальный урок. Образовательная составляющая встроена прямо в игру.

Это особенно важно для музеев и научных центров, работающих с младшей аудиторией, для которой физическое экспериментирование может значительно упростить понимание сложных или абстрактных концепций.

Такая же инсталляция может поддерживать как свободное исследование, так и структурированные образовательные занятия под руководством музейных педагогов.

Astro Blaster: делаем музейные стены интерактивными

В MINA Kids также используется Astro Blaster от UTS — еще один пример того, как цифровые технологии могут «оживить» уже существующую музейную поверхность.

Вместо обычной стены проекция превращается в интерактивную игровую среду. Дети участвуют физически, реагируют на объекты и события, появляющиеся на экране, и становятся частью цифрового опыта.

Такой формат аттракции добавляет важный компонент движения в посещение музея.

Для детей это возможность чередовать более спокойные исследовательские активности с более динамичной игрой. Для музеев — шанс создать увлекательную аттракцию, не полагаясь только на физические экспонаты или крупные механические конструкции.

В результате пространство, в котором сама архитектура становится частью впечатления.

Сочетание физической и цифровой игры

Одна из самых интересных особенностей концепции MINA Kids заключается в том, что цифровые технологии не заменяют физическую активность.

Они ее усиливают.

С iSandBOX дети трогают и изменяют настоящий песок.

С интерактивными стеновыми инсталляциями, такими как Astro Blaster, они двигаются и физически взаимодействуют с проецируемым контентом.

Другие инсталляции в MINA Kids работают по тому же принципу. Например, дети могут раскрашивать объекты на бумаге, а затем видеть свои работы в цифровой среде.

Такое сочетание осязаемых объектов, движения, проекции и отзывчивого цифрового контента особенно подходит для младшей аудитории, поскольку взаимодействие остается интуитивно понятным. Детям не нужно осваивать сложные элементы управления или разбираться в традиционных компьютерных интерфейсах, чтобы начать участвовать.

Им достаточно просто начать играть.

Почему интерактивные инсталляции работают в детских музеях

Детские музеи и научные центры сталкиваются с особой задачей: экспонаты должны передавать идеи и при этом удерживать внимание посетителей, которые часто ожидают высокого уровня вовлечения.

Иммерсивные технологии помогают преодолеть этот разрыв.

Они превращают посетителя из наблюдателя в участника и позволяют одной и той же среде одновременно решать несколько задач: обучение, развлечение, движение, экспериментирование и социальное взаимодействие.

К одной и той же интерактивной инсталляции разные дети могут подходить по-разному. Один посетитель сосредоточится на выполнении задания, другой будет свободно экспериментировать, а несколько детей смогут сотрудничать или играть вместе.

Такая гибкость особенно полезна для музеев, которые принимают семьи, школьные группы и посетителей разных возрастов.

Создание впечатлений, которые запоминаются

Цифровые инсталляции также влияют на общее восприятие музея.

Большие проекции, отзывчивые среды и неожиданные сочетания физических и цифровых объектов создают моменты, которые визуально выделяются и легко запоминаются посетителям.

Для музея это может помочь превратить образовательный визит в опыт, о котором семьи захотят рассказать, сделать фотографии и, возможно, повторить его снова.

Цель не просто в том, чтобы добавить экраны в экспозицию. Более эффективный подход — создавать взаимодействия, в которых технология естественно реагирует на посетителя.

MINA Kids особенно хорошо иллюстрирует этот принцип: дети формируют ландшафты, создают цифровой контент, перемещаются по интерактивным пространствам и влияют на то, что видят вокруг себя.

Практичная модель для современных образовательных пространств

Кейс MINA Museum показывает, как интерактивное оборудование UTS может стать частью более широкой музейной концепции, а не выступать в роли отдельной развлекательной аттракции.

iSandBOX и Astro Blaster объединяют физическую активность, цифровой контент и мгновенную визуальную обратную связь в маршруте посетителя, дополняя другие образовательные и творческие инсталляции в MINA Kids.

Для детских музеев, научных центров, центров открытий и других образовательных площадок такой подход предлагает практичный способ создавать пространства, в которых посетители учатся через действие.

Вместо того чтобы просить детей только смотреть, читать или слушать, интерактивные технологии дают им то, что можно менять, проверять, строить и исследовать.

Именно это и делает такие пространства, как MINA Kids, отличными от обычной экспозиции: дети не просто приходят посмотреть на опыт.

Они помогают его создавать.

Узнать больше о UTS

Свяжитесь с нами

Свяжитесь с нами, чтобы узнать подробности о продуктах и заказать демонстрацию

Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности компании