Yandex.Metrika counter
UTS Logo
Контакты

Как Rutland County Museum использует UTS iSandBOX для интерактивного обучения

17 августа 2026 г.

Game

Узнайте, как Rutland County Museum использует UTS iSandBOX в своей иммерсивной экспозиции, чтобы увлечь детей геологией, окаменелостями, динозаврами и интерактивным обучением.

Как Rutland County Museum использует UTS iSandBOX для интерактивного обучения

Как Rutland County Museum использует UTS iSandBOX, чтобы оживить историю и науку

Музеи все чаще сталкиваются с одной и той же задачей: как сделать историю, археологию, геологию и естественные науки увлекательными для поколения посетителей, привыкших к интерактивным цифровым форматам.

Rutland County Museum в Окхэме, Великобритания, показывает, как иммерсивные технологии могут дополнять традиционную музейную коллекцию, а не заменять ее.

В рамках новой цифровой выставки, запущенной в 2025 году, музей представил несколько интерактивных форматов, включая виртуальную реальность, цифровую интерпретацию и песочницу с дополненной реальностью. UTS iSandBOX стал одним из решений, специально созданных для вовлечения юных посетителей через практическое исследование.

В результате музейное пространство стало местом, где посетители не просто наблюдают за прошлым — они могут взаимодействовать с ним.

От традиционной экспозиции к интерактивному открытию

Rutland County Museum рассказывает историю Ратленда — самого маленького графства Англии — через коллекции, посвященные археологии, сельской жизни, местной истории и другим аспектам наследия региона.

В 2025 году музей расширил этот опыт, представив новую цифровую выставку, объединяющую несколько технологий.

Проект включал виртуальное путешествие в юрские моря, интерактивный формат раскопок окаменелостей, 3D-интерпретацию римской мозаики из Ketton и песочницу iSandBOX с дополненной реальностью для юных посетителей. Выставка была задумана как способ связать региональную историю и научные открытия с более иммерсивными форматами повествования.

Для музеев и научных центров такое сочетание особенно важно. Цифровые технологии здесь представлены не как отдельная аттракция, оторванная от коллекции. Напротив, они помогают посетителям исследовать те же темы — доисторическую жизнь, окаменелости, археологию и ландшафты — через разные формы взаимодействия.

UTS iSandBOX как часть музейного опыта

В Rutland County Museum UTS iSandBOX добавляет к цифровой выставке физический, тактильный элемент.

Дети могут изменять форму настоящего песка, а дополненная реальность реагирует на меняющийся рельеф. В зависимости от интерактивного сценария посетители могут создавать ландшафты, наблюдать за водой, вызывать извержения вулканов, искать окаменелости и исследовать среды, связанные с доисторической жизнью.

Rutland County Council сообщает, что установка предлагает более 20 интерактивных сценариев — от создания и извержения вулканов до поиска виртуальных костей динозавров и определения видов. Сам музей сейчас представляет эту установку как опыт, в котором посетители могут «формировать ландшафты, наблюдать за течением воды и оживлять миниатюрные миры».

Это делает установку особенно актуальной для музеев, работающих с такими темами, как:

  • геология и география;

  • динозавры и палеонтология;

  • археология;

  • естественная история;

  • экосистемы и ландшафты;

  • науки об окружающей среде.

Вместо того чтобы объяснять эти темы только с помощью текстовых панелей, экспонатов или видео, музеи могут предложить детям пространство, где они будут исследовать их напрямую.

Обучение через физическое взаимодействие

Одно из ключевых преимуществ интерактивной песочницы в музейной среде — связь между физическим действием и цифровой реакцией.

Ребенок перемещает песок, меняет рельеф и сразу видит, как проецируемая среда откликается на эти изменения.

Так экспонат превращается из объекта для просмотра в объект для исследования.

Особенно для юных посетителей музея такой подход может сделать абстрактные понятия более понятными. Высота становится тем, что можно построить. Поток воды — тем, что можно наблюдать. Вулканический ландшафт можно создать, а не просто увидеть на иллюстрации. Окаменелости превращаются из изображений в витрине в объекты для открытия.

В Rutland County Museum песочница была специально представлена как формат для юных посетителей, помогающий семьям знакомиться с геологией и палеонтологией через игру с откликом на прикосновения.

Связь цифровых форматов с реальными музейными коллекциями

Случай Rutland особенно интересен еще и потому, что технология связана с реальной тематикой музея.

Ратленд имеет важную связь с палеонтологией благодаря находке Rutland Sea Dragon — удивительно хорошо сохранившейся окаменелости ихтиозавра. Новая цифровая выставка музея использует эту местную историю как основу для иммерсивных форматов, посвященных юрскому периоду.

Это иллюстрирует важный принцип интерактивного музейного дизайна: технологии наиболее эффективны тогда, когда они поддерживают музейный нарратив, а не существуют просто ради развлечения.

Интерактивная песочница может стать частью более широкого образовательного маршрута.

Посетители могут сначала познакомиться с окаменелостями или информацией о доисторических средах в экспозиции, а затем использовать iSandBOX, чтобы самостоятельно исследовать ландшафты, раскопки или геологические процессы.

Физический экспонат дает исторический или научный контекст; интерактивная установка дает посетителям возможность экспериментировать с этим контекстом.

Цифровая выставка, которая помогла привлечь больше посетителей

Более широкая цифровая трансформация в Rutland County Museum также дала заметный результат по посещаемости.

По данным The VR Collective, в августе 2025 года число посетителей почти на 100% превысило показатели сопоставимых предыдущих периодов после запуска новой иммерсивной выставки. Издание отмечает семьи как важную аудиторию новых форматов.

Было бы неверно приписывать этот рост только iSandBOX: выставка объединяла VR, AR и другие цифровые решения.

Однако результат показывает нечто очень важное для музеев, рассматривающих интерактивные технологии. Форматы, построенные на участии, могут стать частью более широкой стратегии по привлечению семейной и молодой аудитории.

Rutland County Council продолжает двигаться в этом направлении. В 2026 году он объявил о дальнейших планах преобразовать музей в современное культурное пространство, включив в реконструкцию новые галереи и дополнительные иммерсивные цифровые решения.

Почему интерактивные песочницы работают в музеях и научных центрах

Для детских музеев, научных центров и музеев естественной истории такие установки, как UTS iSandBOX, могут одновременно решать несколько задач.

Они создают мгновенно привлекающий внимание визуальный объект, побуждают детей к физическому участию и позволяют представить сразу несколько научных или образовательных тем в рамках одной установки.

В отличие от обычного цифрового экрана, взаимодействие здесь основано на реальном материале. Дети лепят, копают, строят и экспериментируют с песком, а цифровой слой расширяет то, что может означать эта физическая среда.

Одно и то же пространство может стать вулканическим ландшафтом, палеонтологическим раскопом, географической моделью или другой интерактивной средой — в зависимости от выбранного сценария.

Для музеев это дает возможность расширить экспозицию, не заполняя пространство множеством отдельных узкоспециализированных установок.

Технологии как инструмент музейного сторителлинга

Случай Rutland County Museum показывает, как музеи могут сочетать традиционные коллекции с интерактивными технологиями, не теряя при этом образовательной миссии.

Артефакты и исторические сюжеты остаются в центре внимания. Технологии дают посетителям дополнительные способы их понять.

Для детей это может означать переход от наблюдения к эксперименту: находить окаменелости, менять ландшафт, запускать природные процессы и видеть, к чему это приводит.

Для музеев и научных центров это еще одна точка входа в темы, которые иначе могли бы показаться сложными или далекими.

UTS iSandBOX показывает, как одна интерактивная установка может стать частью более широкой музейной образовательной среды — объединяя физическую игру, цифровую визуализацию и научное открытие.

А опыт Rutland County Museum демонстрирует более широкую возможность: когда иммерсивные технологии интегрированы вокруг содержательного образовательного контента, они помогают музеям вовлекать юную аудиторию, делать семейные визиты более запоминающимися и давать посетителям новый способ взаимодействовать с историями, стоящими за коллекциями.

Узнать больше об iSandBox

Свяжитесь с нами

Свяжитесь с нами, чтобы узнать подробности о продуктах и заказать демонстрацию

Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности компании