Сафари в iSandBOX UTS: живой экосистемой саванны для детских музеев и научных центров
29 сентября 2025 г. в 14:25
Превратите песок в живую саванну. Сафарии в iSandBOX — это интерактивная выставка с дополненной реальностью для детских музеев и научных центров, которая обучает цепочкам питания, водным циклам и экологии через практическую игру.

Режим в обзоре
Safari — это AR-режим в интерактивной песочнице iSandBOX, который превращает 3D-песчаный ландшафт в живую африканскую саванну. Проекционная графика и датчики глубины реагируют на каждое движение: изменяя рельеф и «наливая» воду в низины, дети запускают природные процессы и наблюдают, как экосистема меняется в реальном времени.
Что видят и делают дети
Формируют рельеф: холмы, русла рек, озёра, «оазисы».
Влияют на климатические подзоны саванны: больше воды — больше растительности и травоядных.
Наблюдают за движением животных: травоядные пасутся и пьют воду; хищники охотятся.
Узнают причинно-следственные связи: изменения в окружающей среде ведут к изменению поведения.
Образовательные цели (STEAM)
Биология и экология: пищевые цепи, роль воды и растительности, поведение травоядных и хищников.
География и науки о Земле: формы рельефа, водоёмы, климатические факторы.
Научный метод: гипотеза → действие → наблюдение → вывод.
Инженерное мышление: как датчики глубины считывают рельеф и обновляют цифровой мир в реальном времени.
Мягкие навыки: командная работа при совместном создании среды.
Почему это подходит для музеев
Высокая вовлечённость: дети не просто смотрят — они действуют. Каждая минута интерактивна.
Отсутствие барьеров для входа: положи руку в песок — и мир реагирует.
Гибкий формат: постоянная экспозиция, зона мастер-классов или центральный элемент фестивалей и pop-up мероприятий.
Подходит для разных возрастов: от 4 до 12 лет (и старше с продвинутыми заданиями), 6–10 участников одновременно вокруг песочницы.
Минимум текста: визуальные правила понятны без долгих инструкций.
Сценарии экспозиций и программ
1) Выставка «Экосистемы Земли».
Создайте карточки с заданиями:
Засуха: уберите «воду» — что происходит с растительностью и травоядными?
Великая река: проройте канал к озеру — как меняется плотность жизни?
Остров: отрежьте участок водой — какие изменения в поведении последуют?
2) Лаборатория эколога (30–40 минут).
Разделитесь на команды — гидрологи, ботаники, зоологи. Каждая команда регулирует один фактор (вода/растительность/рельеф), фиксирует наблюдения и затем совместно делает выводы о пищевых цепях и балансе хищник-жертва.
3) Мини-урок «Причина и следствие» (20 минут).
Ведущий задаёт быстрые задания: «Увеличьте число травоядных», «Теперь сделайте так, чтобы хищников стало больше». Дети объясняют, что изменили и почему это сработало.
4) Квест «Спасение саванны».
Команды восстанавливают нарушенную экосистему: создают водопой, расширяют зелёные зоны, прокладывают безопасные пути к воде — руководствуясь карточками миссий.

Интеграция Safari в маршрут посетителей
Тема «Вода и жизнь»: связывайте Safari с соседними экспозициями о круговороте воды, осадках и реках.
Тематические дни: День Земли, Неделя биологии, Ночь музеев.
Инклюзивные программы: тактильная игра с песком снижает барьеры для детей с РАС/СДВГ; добавьте чёткую структуру заданий и пиктограммы.
Сувенирный маршрут: «Паспорт исследователя саванны» с наклейками за выполненные миссии.

Рекомендации по проведению
Возраст: 4–7 лет (наблюдают и пробуют), 8–12 лет (исследуют и делают выводы), 12+ (углублённые темы: биоценоз, устойчивость, влияние человека).
Размер группы: 6–10 человек у песочницы плюс наблюдатели; смена каждые 7–10 минут.
Время: экспресс-сессия 10–15 мин; мастер-класс 30–45 мин.
Роль ведущего: ставить цель, фиксировать наблюдения, превращать интерес в знания («Что изменилось? Почему?»).
Быстрая практическая оценка
Один вопрос «до/после»: «Что нужно, чтобы увеличить число травоядных?»
Трёхбалльный чек-лист: «Создан источник воды», «Увеличена растительность», «Объяснено, как это влияет на животных».
Фотоотчёт ландшафта — «было/стало» — для публикаций в соцсетях и отчётов по программе.

Эксплуатация экспозиции
Расположение: доступ со всех сторон; идеально как остров или в отдельной эко-зоне.
Освещение: избегать прямого верхнего света для сохранения контраста.
Гигиена: рядом санитайзер/перчатки; плановая сушка и замена песка.
Звук: опциональный фоновый звук «саванны»; при необходимости — гарнитура или микрофон для ведущего.
Персонал: один медиатор контролирует поток детей и смену команд.

Внешние связи и партнёрства
Школьные визиты: Safari как ключевая точка на маршруте по естественным наукам.
Сотрудничество с зоопарками и полевыми станциями: совместные дни, посвящённые поведению животных.
Грантовое оформление: прикладная экология + инклюзия + STEAM.

Что получает музей
Яркую, легко объяснимую экспозицию с мгновенной обратной связью.
Дольше удержание посетителей и больше повторных семейных визитов.
Готовые материалы для мастер-классов, лагерей и тематических недель.
Простую интеграцию в образовательные KPI и отчёты.
Мнение куратора
Safari в iSandBOX — это не просто проекционное устройство, а полноценный AR-образовательный инструмент. Дети руками формируют среду обитания и видят, как экосистема реагирует. Сложные экологические концепции становятся интуитивными и запоминающимися, а музей получает универсальную, долговечную экспозицию, поддерживающую программы круглый год.