Yandex.Metrika counter
UTS Logo

Стена. Игра "Соответствие изображений" в iSandBox UTS: Интерактивная когнитивная выставка для детских музеев и научных центров

25 февраля 2026 г.

Game

Discover Wall. Игра "Соответствие изображений" в iSandBox UTS — интерактивная развивающая игра для детских музеев и научных центров, объединяющая движение, визуальное восприятие и командную игру.

Стена. Игра "Соответствие изображений" в iSandBox UTS: Интерактивная когнитивная выставка для детских музеев и научных центров

Wall. Picture Match в iSandBox UTS: интерактивный познавательный экспонат для детских музеев и научных центров

Детские музеи и научные центры часто включают экспозиционные зоны, посвящённые когнитивному развитию, координации и распознаванию образов. Интерактивные экспонаты в таких пространствах должны быть простыми для понимания, интересными для групп и эффективными без длительных объяснений.

Wall. Picture Match — интерактивная игра для платформы iSandBox, разработанная UTS. Она представляет собой быстрый и интуитивно понятный опыт сопоставления, сочетающий физическое движение с визуальным распознаванием, что делает её отличным решением для детских музеев, научных центров и образовательных пространств для открытий.

Wall. Picture Match как готовая к музею интерактивная игра

В Wall. Picture Match на поверхности песочницы отображается набор карточек с изображениями, расположенных в сетке. Игроки бросают мячи в сторону стены или поверхности песочницы, стараясь попасть по карточкам с совпадающими изображениями.

Механика игры понятна с первого взгляда:
увидел изображение → нашёл совпадение → попал в нужную карточку.

Такая простота позволяет экспонату работать автономно, без постоянного сопровождения сотрудников музея.

Как работает Wall. Picture Match

Взаимодействие строится по чёткой и динамичной схеме:

  • на поверхности песочницы появляются карточки с изображениями

  • игроки находят совпадающие изображения

  • мячи бросаются в нужные карточки

  • успешные попадания визуально подтверждают совпадение

  • игра продолжается с новыми комбинациями

Физическое действие в сочетании с визуальной обратной связью поддерживает интерес и активность детей на протяжении всей игры.

Почему Wall. Picture Match отлично подходит для детских музеев и научных центров

1. Сочетание движения и мышления
Игра объединяет физическую активность с когнитивными задачами, поддерживая как умственное, так и моторное развитие.

2. Идеально для групповой игры
В игре могут одновременно участвовать несколько детей, что делает её подходящей для школьных групп и экскурсий.

3. Мгновенное понимание
Не требуются навыки чтения или инструкции — дети осваивают правила через взаимодействие.

4. Короткие, повторяемые сессии
Каждый раунд быстрый, что позволяет многим посетителям играть без очередей.

Образовательная и развивающая ценность

Wall. Picture Match поддерживает ключевые образовательные и развивающие задачи, актуальные для музейной среды:

  • визуальное распознавание и сопоставление образов

  • координация рук и глаз

  • скорость реакции и концентрация внимания

  • командная работа и очередность ходов

  • понимание причинно-следственных связей

Это делает игру особенно ценной для зон раннего обучения и когнитивного развития.

Где Wall. Picture Match наиболее уместна

Эта игра широко используется в:

  • детских музеях и центрах открытий

  • научных центрах с зонами когнитивного обучения

  • интерактивных образовательных пространствах

  • выставках, ориентированных на активное обучение и движение

  • музейных пространствах, ориентированных на семейную аудиторию

Wall. Picture Match может работать как самостоятельная интерактивная станция или как часть более широкой экспозиции, посвящённой восприятию и координации.

Поддержка активного обучения через игру

Интерактивные игры, такие как Wall. Picture Match, помогают музеям сочетать обучение и физическую активность. Поощряя детей двигаться, целиться и думать одновременно, музеи создают запоминающийся, инклюзивный и эффективный опыт для широкой аудитории посетителей.

Для детских музеев и научных центров такого рода экспонаты поддерживают как образовательные цели, так и показатели вовлечённости посетителей.

Заключение

Wall. Picture Match в iSandBox UTS — это динамичная, интуитивно понятная интерактивная игра, разработанная для детских музеев и научных центров. Объединяя визуальное сопоставление с физическим взаимодействием, она способствует когнитивному развитию, координации и групповому взаимодействию в формате, готовом к музейному использованию. Игра легко интегрируется, проста в управлении и интересна детям разных возрастов.

Узнать больше о iSandBox

Свяжитесь с нами

Свяжитесь с нами, чтобы узнать подробности о продуктах и заказать демонстрацию

Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности компании