Сафари в iSandBOX UTS: Жива саванска екосистема за детски музеи и научни центрове
29 септември 2025 г. в 14:25
Превърнете пясъка в живата савана. Safari в iSandBOX е AR експонат за детски музеи и научни центрове, който учи за хранителните вериги, водния цикъл и екологията чрез практична игра.

Режим накратко
Safari е AR режим в интерактивната пясъчница iSandBOX, който превръща 3D пясъчен пейзаж в жива африканска савана. Проекционната графика и сензорите за дълбочина реагират на всяко движение: чрез моделиране на терена и „наливане“ на вода в ниските части, децата задействат естествени процеси и наблюдават как екосистемата се променя в реално време.
Какво виждат и правят децата
Оформят терена: хълмове, речни корита, езера, „оази“.
Влияят на климатичните подзони на саваната: повече вода означава повече растителност и повече тревопасни животни.
Наблюдават дивата природа в движение: тревопасните пасат и пият вода; хищниците ловуват.
Откриват причинно-следствени връзки: промените в околната среда водят до промени в поведението.
Образователни цели (STEAM)
Биология и екология: хранителни вериги, ролята на водата и растителността, поведението на тревопасните и хищниците.
География и науки за Земята: форми на релефа, водни басейни, климатични фактори.
Научен метод: хипотеза → действие → наблюдение → извод.
Инженерно мислене: как сензорите за дълбочина „четат“ релефа и обновяват дигиталния свят в реално време.
Меки умения: работа в екип при съвместно създаване на средата.
Защо това работи в музеите
Висока ангажираност: децата не просто гледат – те действат. Всяка минута е интерактивна.
Нулева бариера за участие: сложиш ли ръка в пясъка, светът реагира.
Гъвкав формат: постоянна експозиция, зона за работилници или централно място за фестивали и поп-ъп събития.
Подходящо за различни възрасти: от 4 до 12 години (и по-големи с по-сложни задачи), 6–10 участници около пясъчницата едновременно.
Минимално използване на език: визуалните правила са ясни без дълги инструкции.
Сценарии за изложби и програми
1) Изложба „Екосистемите на Земята“.
Създайте карти с предизвикателства:
Суша: премахнете „водата“ – какво се случва с растителността и тревопасните?
Голяма река: издълбайте корито към езеро – как се сгъстява животът?
Остров: отделете зона с вода – какви поведенчески промени настъпват?
2) Екологична лаборатория (30–40 минути).
Разделете се на екипи – хидролози, ботаници, зоолози. Всеки регулира един фактор (вода/растителност/релеф), записва наблюдения и след това представя общ извод за хранителните вериги и баланса между хищници и жертви.
3) Мини-урок за причинно-следствени връзки (20 минути).
Водещият задава бързи задачи: „Увеличете броя на тревопасните“, „Сега направете хищниците по-чести.“ Децата обясняват какво са променили и защо е проработило.
4) Квест: „Спасяване на саваната“.
Екипите възстановяват нарушена екосистема: поставят водопой, разширяват зелени площи, създават безопасни пътеки към вода – следвайки мисии от карти.

Интегриране на Safari в пътешествията на посетителите
Тема „Вода и живот“: свържете Safari с близки експонати за водния цикъл, валежите и реките.
Тематични дни: Ден на Земята, Седмица на биологията, Нощ в музея.
Приобщаващи програми: тактилната игра с пясък намалява бариерите за участие на деца с ASD/ADHD; добавете ясна структура на задачите и пиктограми.
Пътека със сувенири: „Паспорт на изследователя на саваната“ с стикери за изпълнени мисии.

Насоки за фасилитиране
Възраст: 4–7 (наблюдават и опитват), 8–12 (изследват и правят изводи), 12+ (по-дълбоки теми: биоценоза, устойчивост, човешко въздействие).
Групов размер: 6–10 около пясъчницата плюс наблюдатели; ротация на всеки 7–10 минути.
Времетраене: експрес сесия 10–15 мин; работилница 30–45 мин.
Роля на фасилитатора: поставя цел, улавя наблюдения, превръща ентусиазма в знание („Какво се промени? Защо?“).
Бърза, практична оценка
Един въпрос „преди/след“: „Какво е нужно, за да увеличите броя на тревопасните?“
Три точки за проверка: „Създаден източник на вода“, „Увеличена растителност“, „Обяснено как това влияе на животните“.
Фото дневник на пейзажа – „тогава/сега“ – за социални мрежи и отчетност.

Експлоатация на изложбата
Разположение: достъп от всички страни; идеално като остров или в специална еко-зона.
Осветление: избягвайте директна светлина отгоре, за да се запази висок контраст.
Хигиена: дезинфектант/ръкавици наблизо; планирано сушене и подмяна на пясъка.
Звук: по избор – амбиентален звук на савана; слушалки или микрофон за фасилитатора при нужда.
Персонал: един медиатор управлява потока на децата и ротациите на екипите.

Обществени връзки и партньорства
Училищни посещения: Safari като ключова спирка по маршрута за природни науки.
Сътрудничества с зоопаркове/полеви станции: съвместни дни за поведение на животните.
Формиране на проекти: практическа екология + приобщаване + STEAM.

Какво печели музеят
Впечатляваща, лесна за обяснение експозиция с моментална обратна връзка.
По-дълго задържане и повече повторни семейни посещения.
Готови материали за работилници, лагери и тематични седмици.
Лесна интеграция в образователни показатели и отчети.
Мнение на кураторa
Safari в iSandBOX не е просто устройство за прожекции – това е пълноценен AR образователен инструмент. Децата моделират хабитат с ръцете си и виждат как екосистемата реагира. Сложните екологични концепции стават интуитивни и запомнящи се, а музеят получава универсална, дълготрайна експозиция, която подкрепя програмите през цялата година.