Yandex.Metrika counter
UTS Logo

Сафари в iSandBOX UTS: Жива саванска екосистема за детски музеи и научни центрове

Game

Превърнете пясъка в живата савана. Safari в iSandBOX е AR експонат за детски музеи и научни центрове, който учи за хранителните вериги, водния цикъл и екологията чрез практична игра.

Сафари в iSandBOX UTS: Жива саванска екосистема за детски музеи и научни центрове

Режим накратко

Safari е AR режим в интерактивната пясъчница iSandBOX, който превръща 3D пясъчен пейзаж в жива африканска савана. Проекционната графика и сензорите за дълбочина реагират на всяко движение: чрез моделиране на терена и „наливане“ на вода в ниските части, децата задействат естествени процеси и наблюдават как екосистемата се променя в реално време.

Какво виждат и правят децата

  • Оформят терена: хълмове, речни корита, езера, „оази“.

  • Влияят на климатичните подзони на саваната: повече вода означава повече растителност и повече тревопасни животни.

  • Наблюдават дивата природа в движение: тревопасните пасат и пият вода; хищниците ловуват.

  • Откриват причинно-следствени връзки: промените в околната среда водят до промени в поведението.

Образователни цели (STEAM)

  • Биология и екология: хранителни вериги, ролята на водата и растителността, поведението на тревопасните и хищниците.

  • География и науки за Земята: форми на релефа, водни басейни, климатични фактори.

  • Научен метод: хипотеза → действие → наблюдение → извод.

  • Инженерно мислене: как сензорите за дълбочина „четат“ релефа и обновяват дигиталния свят в реално време.

  • Меки умения: работа в екип при съвместно създаване на средата.

Защо това работи в музеите

  • Висока ангажираност: децата не просто гледат – те действат. Всяка минута е интерактивна.

  • Нулева бариера за участие: сложиш ли ръка в пясъка, светът реагира.

  • Гъвкав формат: постоянна експозиция, зона за работилници или централно място за фестивали и поп-ъп събития.

  • Подходящо за различни възрасти: от 4 до 12 години (и по-големи с по-сложни задачи), 6–10 участници около пясъчницата едновременно.

  • Минимално използване на език: визуалните правила са ясни без дълги инструкции.

Сценарии за изложби и програми

1) Изложба „Екосистемите на Земята“.
Създайте карти с предизвикателства:

  • Суша: премахнете „водата“ – какво се случва с растителността и тревопасните?

  • Голяма река: издълбайте корито към езеро – как се сгъстява животът?

  • Остров: отделете зона с вода – какви поведенчески промени настъпват?

2) Екологична лаборатория (30–40 минути).
Разделете се на екипи – хидролози, ботаници, зоолози. Всеки регулира един фактор (вода/растителност/релеф), записва наблюдения и след това представя общ извод за хранителните вериги и баланса между хищници и жертви.

3) Мини-урок за причинно-следствени връзки (20 минути).
Водещият задава бързи задачи: „Увеличете броя на тревопасните“, „Сега направете хищниците по-чести.“ Децата обясняват какво са променили и защо е проработило.

4) Квест: „Спасяване на саваната“.
Екипите възстановяват нарушена екосистема: поставят водопой, разширяват зелени площи, създават безопасни пътеки към вода – следвайки мисии от карти.

UTS gallery image

Интегриране на Safari в пътешествията на посетителите

  • Тема „Вода и живот“: свържете Safari с близки експонати за водния цикъл, валежите и реките.

  • Тематични дни: Ден на Земята, Седмица на биологията, Нощ в музея.

  • Приобщаващи програми: тактилната игра с пясък намалява бариерите за участие на деца с ASD/ADHD; добавете ясна структура на задачите и пиктограми.

  • Пътека със сувенири: „Паспорт на изследователя на саваната“ с стикери за изпълнени мисии.

UTS gallery image

Насоки за фасилитиране

  • Възраст: 4–7 (наблюдават и опитват), 8–12 (изследват и правят изводи), 12+ (по-дълбоки теми: биоценоза, устойчивост, човешко въздействие).

  • Групов размер: 6–10 около пясъчницата плюс наблюдатели; ротация на всеки 7–10 минути.

  • Времетраене: експрес сесия 10–15 мин; работилница 30–45 мин.

  • Роля на фасилитатора: поставя цел, улавя наблюдения, превръща ентусиазма в знание („Какво се промени? Защо?“).

Бърза, практична оценка

  • Един въпрос „преди/след“: „Какво е нужно, за да увеличите броя на тревопасните?“

  • Три точки за проверка: „Създаден източник на вода“, „Увеличена растителност“, „Обяснено как това влияе на животните“.

  • Фото дневник на пейзажа – „тогава/сега“ – за социални мрежи и отчетност.

UTS gallery image

Експлоатация на изложбата

  • Разположение: достъп от всички страни; идеално като остров или в специална еко-зона.

  • Осветление: избягвайте директна светлина отгоре, за да се запази висок контраст.

  • Хигиена: дезинфектант/ръкавици наблизо; планирано сушене и подмяна на пясъка.

  • Звук: по избор – амбиентален звук на савана; слушалки или микрофон за фасилитатора при нужда.

  • Персонал: един медиатор управлява потока на децата и ротациите на екипите.

Как да инсталирате iSandBOX

Обществени връзки и партньорства

  • Училищни посещения: Safari като ключова спирка по маршрута за природни науки.

  • Сътрудничества с зоопаркове/полеви станции: съвместни дни за поведение на животните.

  • Формиране на проекти: практическа екология + приобщаване + STEAM.

Семейство устройства iSandBOX

Какво печели музеят

  • Впечатляваща, лесна за обяснение експозиция с моментална обратна връзка.

  • По-дълго задържане и повече повторни семейни посещения.

  • Готови материали за работилници, лагери и тематични седмици.

  • Лесна интеграция в образователни показатели и отчети.


Мнение на кураторa

Safari в iSandBOX не е просто устройство за прожекции – това е пълноценен AR образователен инструмент. Децата моделират хабитат с ръцете си и виждат как екосистемата реагира. Сложните екологични концепции стават интуитивни и запомнящи се, а музеят получава универсална, дълготрайна експозиция, която подкрепя програмите през цялата година.

Научете повече за iSandBox

Свържете се с нас

Свържете се с нас за повече информация относно продукта и демонстрация

С натискане на бутона Изпрати вие се съгласявате с политиката за поверителност на компанията