Shark Mode in iSandBOX für Schulen & Kindergärten
13. August 2026
30. August 2026 um 12:21
Entdecken Sie, wie der Shark-Modus in iSandBOX Schulen und Kindergärten dabei unterstützt, Kindern spielerisch marine Ökosysteme, Raubtiere, das Leben im Meer und das Verhalten von Tieren näherzubringen.

Shark Mode in iSandBOX für Schulen und Kindergärten
Entdecken Sie, wie der Shark Mode in iSandBOX Schulen und Kindergärten dabei unterstützt, Kindern Meeresökosysteme, Tierverhalten, Räuber-Beute-Beziehungen und die Erkundung der Ozeane durch interaktives Lernen näherzubringen.
Die Unterwasserwelt ist für Kinder eine natürliche Quelle der Neugier. Fische, Haie, Korallenriffe, geheimnisvolle Pflanzen und versunkene Schiffe können zu einem spannenden Ausgangspunkt für Unterrichtseinheiten über Meereslebewesen, Ökosysteme, Tierverhalten und die Bedeutung von Veränderungen in der Umwelt werden.
Mit Shark Mode in iSandBOX werden diese Themen Teil eines interaktiven Lernerlebnisses. Kinder schauen sich nicht einfach Bilder vom Ozean an oder sehen ein Video. Sie erkunden direkt im Sandkasten eine projizierte Unterwasserwelt, beobachten Meeresbewohner, entdecken verschiedene Elemente der Meereslandschaft und reagieren auf Ereignisse, die um sie herum stattfinden.
Für Schulen, Vorschulen und Kindergärten kann Shark Mode als visuelle und interaktive Ergänzung zu Unterrichtseinheiten über Natur, Ozeane, Tiere und ökologische Zusammenhänge eingesetzt werden.
Entdecken Sie eine interaktive Unterwasserwelt
Im Shark Mode verwandelt sich der Sandkasten in eine Unterwasserwelt voller Meereslebewesen. Kinder können exotische Pflanzen, verschiedene Meerestiere und die Überreste eines versunkenen Schiffs entdecken, während sie die projizierte Szene erkunden.
Die Umgebung regt zum Beobachten und Entdecken an. Lehrkräfte können die verschiedenen Elemente, die im Sandkasten erscheinen, als Gesprächsanlass nutzen:
Welche Tiere können wir unter Wasser finden?
Wodurch unterscheiden sich Meerestiere von Tieren, die an Land leben?
Was könnte auf dem Meeresgrund wachsen?
Warum brauchen Tiere unterschiedliche Lebensräume?
Was könnte mit einem Schiff passieren, nachdem es viele Jahre unter Wasser verbracht hat?
Anstatt Meereslebewesen als abstraktes Thema zu behandeln, bietet der Sandkasten den Kindern eine visuelle Umgebung, die sie gemeinsam erkunden können.
Lernen Sie etwas über Räuber und Tierverhalten
Ein zentrales Element des Shark Mode ist der Hai selbst.
Wenn sich der Hai einem Bereich nähert, wird dieser mit roten Rändern hervorgehoben und signalisiert Gefahr. Kleine Fische reagieren darauf, indem sie vor dem Räuber davon schwimmen.
Diese einfache Interaktion kann Lehrkräften helfen, das Konzept der Räuber-Beute-Beziehungen altersgerecht zu vermitteln.
Kinder können beobachten, dass Tiere auf Gefahr reagieren, und darüber sprechen, warum diese Reaktionen für das Überleben wichtig sind. Lehrkräfte können die Aktivität mit Fragen wie diesen erweitern:
Warum schwimmen die Fische weg?
Was ist ein Räuber?
Wie erkennen Tiere Gefahr?
Welche anderen Räuber leben im Ozean?
Wie könnten sich kleinere Tiere schützen?
Für jüngere Kinder kann der Schwerpunkt einfach darauf liegen, Tiere zu benennen und zu beschreiben, was sie sehen. Ältere Schülerinnen und Schüler können dieselbe Interaktion als Ausgangspunkt nutzen, um über Nahrungsketten, Anpassung und Meeresökosysteme zu sprechen.
Ursache und Wirkung in Echtzeit erleben
Shark Mode führt außerdem eine klare Ursache-Wirkungs-Interaktion ein.
Wenn der Hai einen Bereich betritt und die Fische vertreibt, können Kinder direkt mit ihm interagieren. Wenn man den Hai dreimal mit der Hand antippt, verlässt er den Bereich, sodass die anderen Meeresbewohner in eine ruhigere Umgebung zurückkehren können.
Die unmittelbare Reaktion hilft Kindern zu verstehen, dass ihre Handlungen beeinflussen können, was in der digitalen Umgebung passiert.
Diese Art der Interaktion kann frühe Lernkonzepte unterstützen wie:
Ursache und Wirkung. Kinder führen eine Handlung aus und beobachten sofort das Ergebnis.
Zählen. Jüngere Lernende können die drei Interaktionen zählen, die nötig sind, um den Hai zu vertreiben.
Anweisungen befolgen. Kinder müssen eine einfache Abfolge von Handlungen verstehen und ausführen.
Beobachtung. Schülerinnen und Schüler können vergleichen, was vor, während und nach dem Erscheinen des Hais passiert.
Diese Mechanik macht den Modus besonders geeignet für kurze angeleitete Aktivitäten im Kindergarten und in der Grundschule.
Meeresökosysteme spielerisch kennenlernen
Shark Mode kann auch ein Ausgangspunkt für eine breitere Diskussion darüber sein, wie Meeresökosysteme funktionieren.
Lehrkräfte können erklären, dass der Ozean nicht einfach eine Ansammlung einzelner Tiere ist. Verschiedene Organismen teilen sich denselben Lebensraum und stehen miteinander in Wechselwirkung.
Mit dem Sandkasten können Kinder Folgendes erkennen:
Räuber und kleinere Meerestiere;
Pflanzen und andere Elemente von Unterwasserlebensräumen;
verschiedene Bereiche der Meeresumwelt;
Veränderungen im Verhalten von Tieren, wenn ein Räuber auftaucht.
Die Aktivität kann anschließend außerhalb des Sandkastens fortgesetzt werden. Die Schülerinnen und Schüler könnten ihr eigenes Unterwasserökosystem zeichnen, Meerestiere einordnen, eine einfache Nahrungskette erstellen oder darüber sprechen, was verschiedene Meeresbewohner zum Überleben brauchen.
Auf diese Weise wird das interaktive Erlebnis zu einem Einstieg in ein größeres Unterrichtsthema und nicht zu einem isolierten Spiel.
Beobachtung und Forschergeist fördern
Interaktive Umgebungen sind besonders nützlich für forschendes Lernen, weil Kinder etwas beobachten und dann versuchen können, es zu erklären.
Anstatt den Schülerinnen und Schülern sofort die Antwort zu geben, könnte eine Lehrkraft fragen:
„Warum sind die Fische plötzlich davongeschwommen?“
„Was hat sich verändert, als der Hai auftauchte?“
„Was glaubst du, passiert, wenn der Hai weggeht?“
„Welche anderen Tiere könnten sich genauso verhalten?“
Diese Fragen regen Kinder dazu an, Hypothesen zu formulieren, Beobachtungen zu beschreiben und das Gesehene mit ihrem vorhandenen Wissen zu verknüpfen.
Für jüngere Schülerinnen und Schüler kann dies ein zugänglicher Einstieg in wissenschaftliches Denken sein: beobachten, fragen, vermuten und vergleichen.
Digitale Lerninhalte mit physischer Interaktion verbinden
iSandBOX kombiniert projizierte digitale Inhalte mit Interaktion in einem physischen Sandkasten. Kinder sind aktiv in die Umgebung eingebunden, statt Bildungsinhalte passiv auf einem herkömmlichen Bildschirm anzusehen.
Je nach Unterrichtsformat können die Schülerinnen und Schüler individuell erkunden, in Kleingruppen arbeiten oder gemeinsam mit einer Lehrkraft Aufgaben bearbeiten.
Dadurch ergeben sich Möglichkeiten, nicht nur Fachwissen, sondern auch übergreifende Kompetenzen zu fördern, etwa:
Aufmerksamkeit und visuelle Wahrnehmung;
Hand-Auge-Koordination;
Kommunikation;
Abwechseln und Warten;
gemeinsames Problemlösen;
Sprachentwicklung.
Für Kindergärten und die frühe Grundschule können diese Elemente technologiegestütztes Lernen aktiver und zugänglicher machen.

Wie Lehrkräfte den Shark Mode im Unterricht einsetzen können
Shark Mode kann verschiedene Arten von Lernaktivitäten unterstützen.
Eine Lehrkraft, die ein Thema über die Ozeane einführt, kann die Kinder zunächst frei die Unterwasserwelt erkunden und benennen lassen, was ihnen auffällt. Anschließend kann sich die Klasse auf den Hai konzentrieren und beobachten, wie kleinere Fische reagieren, wenn er sich nähert.
Die Schülerinnen und Schüler können den Unterschied zwischen Räubern und Beute besprechen und darüber nachdenken, warum das Entkommen vor Räubern für das Überleben wichtig ist.
Für ältere Kinder kann der Unterricht mit einer einfachen Aktivität zur marinen Nahrungskette oder mit einer Diskussion darüber fortgesetzt werden, wie verschiedene Arten innerhalb eines Ökosystems voneinander abhängen.
Bei jüngeren Lernenden können Lehrkräfte sich auf grundlegende Begriffe wie Meerestiere, Farben, Zählen, Bewegung, Gefahr und sichere versus unsichere Situationen konzentrieren.
Der gleiche Modus lässt sich daher an unterschiedliche Altersgruppen und Lernziele anpassen.
Ozeanerkundung in eine interaktive Unterrichtsstunde verwandeln
Shark Mode in iSandBOX by UTS verwandelt ein Unterwasserabenteuer in eine Lerngelegenheit.
Indem Kinder Meeresbewohner beobachten, eine Unterwasserumgebung erkunden, Räuber-Beute-Interaktionen verfolgen und Ereignisse durch ihr eigenes Handeln beeinflussen, können sie biologische und ökologische Zusammenhänge in einer Form kennenlernen, die visuell, haptisch und leicht verständlich ist.
Für Schulen und Kindergärten, die Technologie mit praxisnahem Lernen verbinden möchten, bietet Shark Mode eine flexible Möglichkeit, Meeresbiologie, Ökosysteme, Tierverhalten, Beobachtung und Ursache-Wirkungs-Lernen einzuführen und dabei die Kinder aktiv in den Unterricht einzubinden.