
JUMPER – INTERAKTIVES TRAMPOLIN FÜR SPIELE UND BEWEGUNGSFÖRDERUNG
Jeder Sprung wird zur Spielsteuerung
Spieler steuern projizierte Figuren vom Trampolin aus mit Sprüngen, Kniebeugen und Körperbewegungen. Eine energiegeladene Attraktion, die leicht verständlich ist und im Venue sofort ins Auge fällt.
Was ist Jumper?
Jumper ist eines der Attraktionsformate für UTS FlexPlay. Vor der Wandprojektion steht ein Trampolin, und die Sprünge, Kniebeugen und Pausen des Spielers steuern die Figur im Spiel.
Es ist das körperlich aktivste Format im FlexPlay Sortiment und das einzige, das die Installation um ein Spielgerät erweitert. Der Körper ist der Controller: Es gibt nichts festzuhalten, anzuvisieren oder zu werfen – ein Kind versteht das Spiel schon wenige Sekunden, nachdem es das Trampolin betreten hat. Weil Springen sichtbar und laut ist, ist dies auch das Format, das eine Warteschlange anzieht: Besucher beobachten den Spieler, bevor sie sich entscheiden, es selbst auszuprobieren.
Es eignet sich für Indoor-Spielplätze und Trampolinparks, Family Entertainment Center, Sport- und Fitnessangebote für Kinder sowie für jeden Bereich, der eine Attraktion braucht, die Energie abbaut, statt sie zu beruhigen.
Spieler
2 Spieler
Spielfläche
1,5–2 × 4 m Trampolin
Aktivität
Hoch
Spielart
Kurze, körperlich intensive Runden
Interaktion
Springen & Körperbewegung
Ausstattung
Eine FlexPlay Installation besteht aus der gemeinsamen Basisausstattung und dem Kit für das von Ihnen gewählte Format.
Jumper Format-Kit

Was zur FlexPlay Kernausstattung ergänzt wird, um dieses Format zu betreiben.
Trampolin (1,5–2 × 4 m)
Konfiguration für Sprung- und Bewegungs-Tracking
Jumper Software und Spieleset
Eine vollständige Neuinstallation umfasst die erforderliche FlexPlay Basisausstattung und das gewählte Format-Kit. Bestehende FlexPlay Systeme erfordern vor einem Upgrade eine Kompatibilitätsprüfung.
Installation


Was Jumper besonders macht
Der Körper ist der Controller
Nichts zum Halten oder Zielen: Ein Kind betritt das Trampolin und spielt sofort los – das sorgt für hohen Durchlauf und minimiert Erklärungen durch das Personal.
Sichtbar sein – Warteschlange anziehen
Springen ist laut und leicht zu beobachten. So macht die Attraktion im ganzen Venue auf sich aufmerksam und sorgt dafür, dass Besucher auf ihren Zug warten.
Energie abbauen statt beruhigen
Venues nutzen es, um aktiven Kindern ein körperliches Ventil zu bieten – als Ausgleich zu einem Programm mit sitzenden und kreativen Attraktionen.
Jumper Spiele
Erleben Sie spannende Sprungabenteuer mit beeindruckender Grafik und bewegungsgesteuertem Gameplay, das zur Bewegung motiviert
Katze und Maus
Die Katze jagt die Maus. Die Maus ist nicht leicht zu fangen, und die Katze stellt das ganze Haus auf den Kopf, während sie von einem Zimmer ins nächste rennt. Je mehr Einrichtungsgegenstände sie zerstört, desto mehr Punkte erhält der Spieler. Es ist ein lustiges und interessantes Spiel, das Kindern hilft, ihre Energie auf sichere Weise abzubauen.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues


Kampf der Welten
In diesem Spiel steuern die Spieler Schamanen, die sich Maschinen stellen, die aus einer anderen Welt gekommen sind, um den uralten Tempel zu erobern und das Universum ins Chaos zu stürzen.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues
Dschungelabenteuer
Der Fuchs / die Füchse rennen durch einen dichten Dschungel mit interessanten Hindernissen. Auf ihrem Weg liegt eine verlassene Maya-Stadt, die voller Überraschungen steckt. Das Ziel ist es, den Tempel mit den Schätzen zu erreichen, um den Planeten zu retten. Es ist ein unvergessliches und spannendes Abenteuer, bei dem die Spieler Boni gewinnen.
✨ Immersive gameplay experience
🎮 Easy to learn, engaging to master
🚀 Perfect for entertainment venues

Fotogalerie
Eindrücke aus verschiedenen Teilen der Welt.
















Teil von UTS FlexPlay
Jumper kann als Startformat für eine FlexPlay Installation gewählt oder später als separates Format ergänzt werden.
Es ist nicht Teil von Magic Wall 3-in-1. Da Jumper ein echtes Trampolin vor der Wand ergänzt, sollte die benötigte Bodenfläche bei der Venue-Planung berücksichtigt werden – auch wenn das Format erst später hinzugefügt wird.
Erweitern Sie Ihr FlexPlay System
Formate, die besonders häufig mit diesem kombiniert werden. Jede Karte zeigt, was für den Wechsel tatsächlich erforderlich ist.
Die Kompatibilität hängt von der installierten Ausstattung und vom Raum ab. UTS prüft Ihr System und empfiehlt das erforderliche Upgrade-Kit.
Neueste Nachrichten
Häufig gestellte Fragen
Alles, was Sie über Jumper wissen müssen
Was ist Jumper?
Für welche Altersgruppen ist Jumper geeignet?
Wie viele Kinder können Jumper gleichzeitig nutzen?
Was macht Jumper förderlich für die körperliche Entwicklung?
Ist Jumper für Kinder sicher?
Ist Jumper Teil von UTS FlexPlay?
Kann ich Jumper als eigenständige Konfiguration erwerben?
Kann Jumper zu einem bestehenden FlexPlay System hinzugefügt werden?
Welche zusätzliche Ausstattung benötigt Jumper?
Welche anderen Formate lassen sich mit Jumper kombinieren?




