
UTS FlexPlay 4-in-1 Jumper
Magic Wall Formate plus Trampolinspiel.
Eine schlüsselfertige UTS FlexPlay Konfiguration, die Ball vs. Wall, Paints & Brushes, Living Drawings und Jumper kombiniert – drei Wandformate plus trampolingesteuerte Spiele.
Vier Formate in dieser Konfiguration
Das Magic Wall Trio für gemischte Sessions – plus Jumper für energiegeladenes Trampolinspiel, das sichtbar Warteschlangen anzieht.
Ball vs. Wall — das aktive Format
Kinder werfen weiche Bälle auf Ziele in der projizierten Szene. Die Sessions sind kurz, laut und körperlich aktiv – genau das macht sie immer wieder spielbar.
Dieses Format ist für Stoßzeiten gemacht: Eine Gruppe spielt gemeinsam, die Runden dauern nur wenige Minuten, und vor dem Start muss nichts erklärt werden.
Living Drawings — das Scan-and-Animate-Format
Kinder malen an einem Tisch eine Papierfigur aus, scannen sie und sehen zu, wie ihre eigene Zeichnung Teil der animierten Szene an der Wand wird.
Das Ausmalen findet abseits der Wand statt, sodass eine ganze Gruppe parallel arbeiten kann, während die Wand weiter gescannte Figuren zeigt.
Jumper — das Trampolinformat
Spieler steuern das Spiel, indem sie vor der Wand auf einem Trampolin springen. Der Körper ist der Controller — nichts zum Halten, nichts zum Zielen.
Springen ist laut und gut sichtbar. So bewirbt sich die Attraktion im ganzen Venue von selbst und schafft eine sichtbare Warteschlange.
So funktionieren diese Formate zusammen
Ball vs. Wall, Paints & Brushes und Living Drawings wechseln über Zubehör und Software auf derselben Wandinstallation.
Jumper benötigt ein Trampolin in der Spielzone. Durch diese Stellfläche lässt sich Jumper nur schwer gleichzeitig mit Ballwerfen, Pinselspiel oder Blaster-Runden betreiben – das Trampolin belegt den Bereich vor der Wand.
In der Praxis planen Betreiber Jumper als eigenen Session-Block: Trampolin für das Springspiel aufbauen und anschließend wieder räumen, wenn es zurück zu den anderen Wandformaten geht.
Was die 4-in-1 Jumper Konfiguration umfasst
Eine FlexPlay Kerninstallation, drei Magic Wall Format-Kits und das Jumper Kit mit Trampolin.
Format-Kits zusätzlich ergänzt

Ball vs. Wall Kit
Weiche interaktive Bälle
Ball vs. Wall Software und Spiele

Paints & Brushes Kit
Weiche interaktive Pinsel
Paints & Brushes Software und Inhalte

Living Drawings Kit
Station zum Scannen von Zeichnungen
Gedruckte Figuren-Vorlagen
Living Drawings Software

Jumper Kit
Trampolin (1,5–2 × 4 m)
Jumper Software und Spieleset
Das Ergebnis
4 Attraktionsformate auf einer Installation
Die Kerntechnik wird nur einmal installiert und bezahlt. Jedes Kit ergänzt auf derselben Basis ein weiteres Format – statt einer zweiten Installation.
Planen Sie ausreichend freie Bodenfläche für das Trampolin ein. Wandformate und Jumper werden in der Regel in getrennten Session-Blöcken statt gleichzeitig genutzt.
Über die 4-in-1 Jumper Konfiguration hinaus erweitern
Astro Blaster und Floorium können später eingeplant werden. Astro lässt sich sauber mit der Wand kombinieren; Floorium benötigt eine bodengerichtete Installation.
Die Kompatibilität hängt von der installierten Ausstattung und vom Raum ab. UTS prüft Ihr System und bestätigt, welche Erweiterungen möglich sind, bevor Sie sich entscheiden.

Warum Jumper zu Magic Wall hinzufügen
Ein Ventil für viel Energie
Trampolinspiel baut Energie ab und ergänzt ein Programm aus sitzenden und kreativen Wandformaten.
Sichtbarer Besuchermagnet
Springen ist quer durch den Veranstaltungsort gut zu sehen – so bewirbt sich die Zone von selbst und erzeugt eine Warteschlange.
Sessions planen, nicht parallel spielen
Da das Trampolin den Zugang zur Wand belegt, schaltet das Personal Jumper als eigenen Block frei, statt es im selben Moment mit Bällen oder Pinseln zu kombinieren.
Jedes Format bringt eigene Inhalte mit
Wählen Sie ein Format und sehen Sie, welche Spiele Ihre Besucher tatsächlich spielen werden.
Ball vs. Wall
Paints & Brushes
Living Drawings
Jumper
Fotogalerie
Fotos von Magic Wall Formaten und Jumper Trampolininstallationen.






















