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Une maternelle en Bulgarie où les dessins prennent vie

Dans cette maternelle, les enfants ne se contentent pas de regarder des contenus éducatifs : ils les fabriquent de leurs propres mains. Ils façonnent le sable en montagnes, rivières et volcans, puis colorient des personnages sur papier avant de les scanner pour les faire entrer dans le monde interactif. Ce projet client montre comment iSandBOX et Living Drawings créent une expérience d’apprentissage qui semble naturelle, pleine d’émotion et ludique pour les enfants d’âge préscolaire.

iSandBOX & Living Drawings dans une école maternelle en Bulgarie

Comment les équipements interactifs UTS ont transformé un espace d’apprentissage ordinaire en un lieu où les enfants dessinent, construisent des paysages, explorent les volcans et voient leurs propres créations prendre vie.

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Dans ce projet, des équipements UTS ont été installés dans une école maternelle en Bulgarie afin de créer un espace d’apprentissage plus interactif et plus stimulant pour les enfants.

L’installation comprenait un bac à sable interactif iSandBOX et le module Living Drawings, permettant aux enfants de construire des paysages avec leurs mains, d’explorer des phénomènes naturels et de donner vie à leurs propres dessins.

Dès les premières interactions, l’équipement est devenu un véritable point d’attraction dans la salle : les enfants se sont rassemblés autour du bac à sable, ont touché le sable, observé la projection réagir et commencé à explorer ensemble.

Les enfants ont commencé par explorer le sable avec leurs mains.

Ils ont modelé la surface, créé des collines et des vallées, modifié le paysage et observé en temps réel la réaction de la projection numérique. Quand le sable changeait, le monde au-dessus changeait lui aussi.

Pour les enfants, cela a transformé des idées abstraites en quelque chose de concret. Les montagnes n’étaient plus de simples images. Les rivières n’étaient plus de simples mots. Un volcan n’était plus seulement un sujet de leçon — ils pouvaient le construire, le modifier et le voir entrer en éruption.

La suite de l’activité était consacrée à Living Drawings.

Les enfants ont colorié des personnages sur papier, puis ont utilisé le scanner pour les intégrer dans l’univers interactif. L’expérience est ainsi devenue encore plus personnelle : les enfants ne se contentaient pas de regarder du contenu numérique — ils le créaient eux-mêmes.

Pour un enfant, voir son propre dessin apparaître dans le bac à sable est un moment fort en émotion. Cela relie créativité, technologie et jeu en une seule action simple.

Au final, l’école maternelle a reçu bien plus qu’un simple équipement. Elle a gagné une nouvelle zone d’activités où les enfants peuvent apprendre, créer et interagir ensemble.

Le bac à sable est devenu un espace de jeu collectif, de démonstrations pédagogiques simples et d’activités créatives. Les enfants sont restés captivés, car chaque action produisait une réponse visuelle immédiate : toucher le sable — le paysage change ; dessiner un personnage — il apparaît dans l’univers interactif ; construire un volcan — il entre en éruption.

C’est ce qui rend ce projet précieux pour les espaces éducatifs : l’équipement ne remplace pas les enseignants ni les activités traditionnelles. Il leur offre un nouvel outil pour rendre l’apprentissage plus visible, plus vivant et plus concret.

Vous souhaitez voir comment les équipements UTS peuvent fonctionner dans votre espace ?
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