Un seul menu, plus de façons de jouer : le nouveau menu de jeu UTS Play pour les centres de divertissement en famille
12 octobre 2026
12 octobre 2026 à 09:42
Découvrez le nouveau menu de jeu UTS Play pour les centres de divertissement en famille, avec neuf styles visuels, 26 langues d’interface et une grille de jeu flexible.

Un seul menu, plus de façons de jouer : comment la nouvelle interface UTS Play améliore le divertissement interactif
Découvrez comment le nouveau menu de jeux UTS Play aide les centres de loisirs familiaux à simplifier le choix des jeux, à créer des expériences visiteurs engageantes et à gérer plus efficacement les attractions interactives.
Pourquoi l’expérience de sélection des jeux est importante
Dans un centre de loisirs familial, l’expérience du visiteur commence avant même le jeu lui-même.
Les enfants s’approchent d’une attraction interactive, explorent les activités disponibles et décident à quoi ils veulent jouer. À ce moment-là, l’interface devient une partie importante de l’expérience de divertissement.
Un menu compliqué peut casser l’élan. Les visiteurs peuvent avoir du mal à comprendre quels jeux sont disponibles, comment les sélectionner ou quelle est l’étape suivante. Le personnel peut alors devoir intervenir pour expliquer le fonctionnement.
Une interface bien conçue facilite ce parcours. Elle aide les enfants à découvrir les jeux, encourage une interaction autonome et crée une transition plus fluide entre le choix d’une activité et le moment de jouer.
Avec le lancement de son nouveau menu pour dispositifs interactifs, UTS Play introduit une expérience de sélection de jeux unifiée, conçue pour différents types d’équipements de divertissement interactif.
La nouvelle interface combine neuf styles visuels, la prise en charge de 26 langues, des catalogues de jeux flexibles et des fonctionnalités supplémentaires pour la participation multijoueur, les paiements et les contenus promotionnels.
Pour les centres de loisirs familiaux, cela ouvre de nouvelles possibilités pour rendre les attractions interactives plus faciles à explorer et à gérer.
Une interface familière sur différentes attractions
Les centres de loisirs familiaux modernes combinent souvent plusieurs types d’équipements interactifs au sein d’un même lieu.
Les visiteurs peuvent passer d’un stand de tir interactif à un bac à sable numérique, essayer un jeu de lancer de balle ou découvrir une activité créative où leurs dessins prennent vie.
Chaque attraction offre une expérience différente, mais le processus de sélection d’un jeu doit rester intuitif.
Le nouveau menu UTS Play introduit une grille de jeux universelle qui s’adapte à différents appareils et tailles d’écran.
Les jeux apparaissent sous forme de cartes visuelles avec des visuels facilement reconnaissables. De grandes zones de sélection facilitent l’interaction, que ce soit via un écran tactile ou le matériel de saisie dédié de l’équipement.
Lorsqu’un appareil propose une grande collection de jeux, le catalogue les répartit automatiquement sur plusieurs pages, ce qui rend la navigation plus simple.
Les visiteurs peuvent parcourir les activités disponibles ou utiliser une fonction de sélection aléatoire pour découvrir quelque chose d’inattendu.
Pour les exploitants de centres de loisirs, cette approche cohérente peut aider à réduire le besoin d’explications lorsque les visiteurs passent d’une attraction à l’autre.
Neuf styles visuels pour différentes expériences interactives
Bien que la navigation suive une structure commune, le nouveau menu n’a pas exactement le même aspect sur toutes les attractions.
UTS Play a développé neuf préréglages visuels, chacun conçu autour d’un type d’activité interactive particulier.
Ils comprennent :
Astro Blaster : Une interface futuriste pour les jeux de tir interactifs, où les visiteurs sélectionnent les activités en tirant sur des cibles à l’écran.
Bounce Arena : Une interface inspirée du sport pour les jeux de balle interactifs, avec une sélection par lancer de balle.
Wonder Wand : Un univers magique avec des effets lumineux et des signaux sonores, conçu pour une interaction à la baguette.
Living Colors : Une interface créative pour les activités où les enfants colorient, numérisent et donnent vie à leurs dessins.
Paints and Brushes : Un environnement coloré inspiré d’un atelier, où les joueurs sélectionnent les activités à l’aide d’un pinceau.
Sandscape : Une interface inspirée de la nature pour les bacs à sable interactifs, avec des éléments visuels liés aux paysages et à l’eau.
Motion Floor : Un menu conçu pour les activités au sol basées sur le mouvement.
Play Table : Une interface orientée écran tactile pour les expériences partagées sur table interactive.
Jumper : Un préréglage visuel conçu pour le divertissement interactif sur trampoline.
Chaque préréglage modifie des éléments tels que les arrière-plans, les cartes de jeu, les invites, les effets visuels et les sons.
Le résultat est une expérience de navigation cohérente qui reflète néanmoins le caractère de chaque attraction.
Par exemple, les enfants qui utilisent Bounce Arena peuvent sélectionner un jeu en lançant une balle, tandis que les visiteurs qui explorent Wonder Wand peuvent choisir leur prochaine aventure à l’aide d’une baguette.
La sélection des jeux devient ainsi une partie intégrante de l’interaction, et non une simple étape technique distincte.
Aider les visiteurs à découvrir leur prochain jeu préféré
Une vaste bibliothèque de jeux apporte de la variété, mais les visiteurs ont besoin d’un moyen simple de comprendre leurs options.
Le nouveau menu UTS Play introduit un écran d’aperçu du jeu qui affiche les visuels et une description avant le lancement de l’activité.
Les joueurs peuvent découvrir le jeu sélectionné, confirmer leur choix à l’aide d’un bouton Play clairement visible, ou revenir au catalogue.
Une fois le jeu terminé, le menu réapparaît, permettant aux visiteurs de choisir une autre expérience.
L’interface protège également contre les appuis répétés qui pourraient lancer accidentellement plusieurs jeux.
Ces détails sont particulièrement pertinents dans les centres de loisirs familiaux très fréquentés, où les enfants peuvent interagir avec les équipements rapidement et avec enthousiasme.
Un catalogue de jeux accessible peut aussi encourager les visiteurs à essayer des activités qu’ils auraient autrement ignorées.
Au lieu de choisir sans cesse le premier jeu familier, les enfants peuvent parcourir différentes expériences ou laisser le menu faire une sélection aléatoire.
Pour les lieux proposant plusieurs scénarios de jeu, cela offre un moyen pratique de rendre davantage de contenus disponibles visibles pour les visiteurs.
Rassembler amis et familles avec PlayMesh
Le divertissement interactif est souvent une expérience partagée.
Les enfants viennent dans les centres de loisirs avec des amis, des frères et sœurs, des camarades de classe ou leurs parents. Les activités qui permettent à plusieurs participants de jouer ensemble peuvent devenir un élément important de l’offre d’un lieu.
Le nouveau menu UTS Play inclut une intégration avec PlayMesh, permettant aux joueurs de rejoindre un groupe avant de lancer un jeu compatible.
Les participants se connectent depuis leur smartphone en scannant un code QR ou en saisissant un code de connexion.
L’interface prend en charge des groupes allant jusqu’à quatre joueurs et affiche les participants connectés ainsi que les emplacements disponibles.
Une fois le groupe créé, les jeux compatibles peuvent réutiliser le même groupe de joueurs.
Pour les centres de loisirs, cette fonctionnalité peut soutenir les activités partagées et les expériences multijoueurs sans obliger les participants à se reconnecter pour chaque jeu compatible.
Elle est particulièrement pertinente pour les sorties en groupe, les activités familiales et les anniversaires interactifs.
La fonctionnalité PlayMesh nécessite que le module soit activé et pris en charge par le jeu sélectionné.
Des options flexibles pour le free play et les attractions payantes
Les centres de loisirs familiaux utilisent différents modèles économiques.
Certains incluent les équipements interactifs dans le prix d’entrée général. D’autres proposent des attractions payantes à l’unité ou utilisent des jetons pour contrôler l’accès aux jeux.
Le nouveau menu UTS Play s’adapte à la fois aux expériences en free play et aux expériences basées sur des jetons grâce à l’intégration NetPay.
Les visiteurs peuvent parcourir le catalogue de jeux et lire les descriptions avant d’effectuer un paiement.
Lorsque les paiements par jetons sont activés, l’interface affiche le prix requis et le solde disponible, ce qui clarifie les conditions de lancement d’un jeu.
Les jetons sont débités après un lancement réussi. Si le jeu ne démarre pas, les jetons réservés sont restitués.
Le crédit non utilisé est également conservé lorsque le menu redémarre.
Pour les exploitants, cela offre de la flexibilité lors de l’intégration d’équipements interactifs dans différents modèles d’entrée et de paiement.
Un lieu peut proposer un accès gratuit dans le cadre d’une offre de divertissement plus large ou utiliser un accès par jetons pour des expériences individuelles.
De nouvelles opportunités pour les promotions et la publicité
Les équipements de divertissement interactif peuvent aussi devenir un canal de communication supplémentaire au sein d’un lieu.
Le nouveau menu UTS Play prend en charge l’intégration publicitaire via le UTS Play Media Network.
Les contenus promotionnels peuvent apparaître sous la forme d’une carte sponsorisée clairement identifiée dans le catalogue de jeux.
Les visiteurs peuvent ouvrir le contenu promotionnel pour afficher des images, des carrousels ou des vidéos de présentation. Le système prend également en charge des coupons basés sur des QR codes.
Par exemple, un centre de loisirs familial pourrait utiliser ce type d’emplacement pour présenter une offre spéciale, mettre en avant un événement à venir ou promouvoir le produit d’un partenaire.
Le système enregistre les événements d’interaction, notamment les affichages promotionnels, les ouvertures et les consultations de coupons.
Lorsqu’aucune publicité n’est disponible, l’espace correspondant revient au catalogue de jeux.
Cette fonctionnalité offre aux lieux la possibilité d’explorer des partenariats promotionnels et des modèles de revenus supplémentaires tout en gardant une interface de sélection des jeux bien organisée.
Une expérience multilingue pour les visiteurs internationaux
Les centres de loisirs familiaux situés dans des destinations touristiques et des villes multilingues accueillent souvent des visiteurs parlant différentes langues.
Le nouveau menu UTS Play prend en charge 26 langues d’interface, dont les 24 langues officielles de l’Union européenne.
Le menu suit automatiquement la langue configurée sur l’appareil.
Les titres et descriptions des jeux utilisent les traductions fournies par le launcher, avec une langue de secours disponible lorsqu’une traduction manque.
Pour les centres de loisirs accueillant des familles internationales, une navigation multilingue peut rendre les attractions interactives plus accessibles.
Les enfants et les parents peuvent mieux comprendre les activités disponibles et naviguer dans l’interface dans une langue familière.
Une gestion de contenu plus simple pour les exploitants de centres de loisirs
Une attraction interactive efficace doit bien fonctionner non seulement pour les visiteurs, mais aussi pour les personnes qui la gèrent.
Le nouveau menu UTS Play inclut des paramètres permettant de configurer les styles visuels, les préférences linguistiques et les catalogues de jeux.
Les exploitants peuvent sélectionner les préréglages appropriés et gérer le contenu disponible sans redémarrer le menu.
Les balises de compatibilité aident à garantir que le catalogue affiche les jeux pertinents pour l’appareil concerné.
L’interface des paramètres donne également accès aux informations de connexion et aux outils de diagnostic.
En outre, le service de préréglages prend en charge des collections de jeux personnalisées et une interface de gestion web.
Cette flexibilité est utile pour les lieux qui souhaitent organiser leur contenu interactif autour de différentes attractions ou expériences visiteurs.
Par exemple, un centre de loisirs pourrait créer une collection de jeux adaptés à une station interactive particulière ou ajuster le contenu disponible pour correspondre à son programme de divertissement.
La sélection exacte des jeux dépend du contenu installé sur chaque appareil.

Faire de chaque interaction une partie de l’expérience de divertissement
Les attractions interactives sont les plus efficaces lorsque la technologie semble naturelle pour le visiteur.
Les enfants doivent pouvoir comprendre quoi faire, explorer leurs options et entrer dans l’activité sans interruptions inutiles.
Le nouveau menu UTS Play réunit dans une seule interface la navigation visuelle, l’interaction spécifique à l’appareil, la prise en charge multilingue, la connectivité multijoueur et des options d’exploitation flexibles.
Pour les centres de loisirs familiaux, les bénéfices vont au-delà de l’apparence de l’écran.
Une expérience de sélection de jeux cohérente peut aider les visiteurs à naviguer entre différentes attractions, à découvrir davantage d’activités et à participer de manière plus autonome.
En parallèle, les catalogues configurables, l’intégration des paiements et les capacités promotionnelles offrent aux exploitants des outils supplémentaires pour gérer leur offre de divertissement interactif.
Un seul menu. Neuf styles visuels. Plus de façons de jouer.
Découvrez les solutions de divertissement interactif de UTS Play
Que vous développiez un nouveau centre de loisirs familial ou que vous agrandissiez un lieu existant, UTS Play propose des solutions interactives conçues pour différents types de jeu et d’expériences visiteurs.
Découvrez comment les équipements interactifs UTS Play et leur nouveau menu de jeux peuvent s’intégrer à votre offre de divertissement.