Facebook Pixel
UTS Logo
Kapcsolat

Ugró — egy ugrás az interaktív kalandok világába

2021. december 7.

Game

A Jumper a UTS aktív játékrendszere, amely ötvözi a mozgást, a lendületes játékmenetet és az intuitív vezérlést.

Ugró — egy ugrás az interaktív kalandok világába

Jumper az UTS aktív játékos rendszere, amely ötvözi a fizikai aktivitást, a látványos játékmenetet és az intuitív vezérlést.

Tökéletes játék- és oktatási terekbe, valamint szórakoztató központokba és rendezvényekre, ahol az élmény és a hasznosság kéz a kézben jár.

Főbb jellemzők

  • Dinamikus vetítés bármilyen teret virtuális játékarénává alakít.

  • Valódi mozgás = játékmenetbeli előrehaladás — a karakter ugrásokra, guggolásokra és lépésekre reagál.

  • Versengő mód — egyedül vagy akár három játékossal egyszerre is játszható.

  • Azonnali bevonódás — a látványos grafika, a lendületes hangok és a pörgős akció már az elejétől leköti a játékosokat.

Jungle Adventure

A Jumper egyik fő játékmódja a „Jungle Adventure”

A játékosok egy virtuális utazásra indulnak trópusi tájakon, tele akadályokkal és bónuszokkal:

  • Cél — eljutni a pálya végére, miközben minél több pillangót gyűjtenek össze.

  • Játékmenet — az ugrás és a guggolás segít leküzdeni az akadályokat.

  • Kihívások — egy akadálynak való ütközés lelassítja a karaktert, és ideiglenesen letiltja az irányítást.

  • Hatás — fejleszti a koordinációt, a reakciósebességet, a figyelmet és a mozgás közbeni döntéshozatalt.

Egyszerű vezérlés

A Jumper a Sandbox Lite Controller-rel integrálható, így a teljes folyamat egy táblagépről kezelhető:

  • módok közötti váltás;

  • játékkonfigurációk beállítása;

  • a játékmenet valós idejű figyelése.

Ez teljes rugalmasságot ad a facilitátornak vagy oktatónak, hogy a résztvevőkhöz igazítsa az élményt.

Kiknek ajánlott

  • Szórakoztató központok — dinamikus játékok, látványos vizuális elemek és versengő játékszituációk minden korosztálynak.

  • Oktatási intézmények — fejlesztő módok, állítható nehézség és a tanulási célokhoz igazított tartalom.

  • Sport- és rehabilitációs létesítmények — biztonságos játékszituációk kontrollált terheléssel és az aktivitás tempójának szabályozásával.

Csomagopciók

A Jumper két formátumban érhető el:

  • Csak szoftver — meglévő berendezésekbe való integráláshoz.

  • Teljes csomag — tartalmazza a hardvert, a vezérlőt és az előre telepített játékokat, így azonnal telepíthető és használatba vehető.

Miért válassza a Jumpert

  • Többcélú — egyaránt alkalmas iskolákba, óvodákba, bevásárlóközpontokba és sportklubokba.

  • Játékos tanulás — fejleszti a reakcióidőt, a figyelmet, a koordinációt és a csapatmunkát.

  • Rugalmas testreszabás — könnyen igazítható különböző korú és aktivitási szintű résztvevőkhöz.

  • Magával ragadó hatás — a látvány, a dinamikus játékmenet és a verseny végig magas szinten tartja az érdeklődést.

Tudjon meg többet a Jumperről és más játékokról→

Kapcsolat

Lépjen velünk kapcsolatba a termékrészletekért és bemutatóért

A küldésre kattintva elfogadja a vállalat adatvédelmi szabályzatát