Facebook Pixel
UTS Logo
Contact

Springer — een sprong in de wereld van interactieve avonturen

7 december 2021

Game

Jumper is een actief gamingplatform van UTS dat fysieke activiteit, kleurrijke gameplay en intuïtieve bediening combineert.

Springer — een sprong in de wereld van interactieve avonturen

Jumper is een actief gamesysteem van UTS dat fysieke activiteit, levendige gameplay en intuïtieve bediening combineert.

Het is perfect voor game- en educatieve ruimtes, maar ook voor entertainmentcentra en evenementen waar plezier en meerwaarde hand in hand gaan.

Belangrijkste kenmerken

  • Dynamische projectie verandert elke ruimte in een virtuele game-arena.

  • Beweging in het echt = voortgang in het spel — het personage reageert op springen, hurken en stappen.

  • Competitieve modus — speel solo of met maximaal drie spelers tegelijk.

  • Directe betrokkenheid — heldere graphics, levendig geluid en snelle actie houden spelers vanaf het begin gefocust.

Jungle Adventure

Een van de belangrijkste modi van Jumper is “Jungle Adventure”

Spelers gaan op een virtuele reis door tropische landschappen vol obstakels en bonussen:

  • Doel — bereik het einde van het level en verzamel daarbij zoveel mogelijk vlinders.

  • Mechaniek — springen en hurken helpen obstakels te overwinnen.

  • Uitdagingen — een obstakel raken vertraagt het personage en schakelt de besturing tijdelijk uit.

  • Effect — ontwikkelt coördinatie, reactiesnelheid, oplettendheid en besluitvorming in beweging.

Eenvoudige bediening

Jumper integreert met Sandbox Lite Controller, waardoor het volledige proces vanaf een tablet kan worden beheerd:

  • schakel tussen modi;

  • pas spelparameters aan;

  • volg de gameplay in realtime.

Zo heeft de begeleider of docent volledige flexibiliteit om de ervaring aan te passen aan de deelnemers.

Voor wie is het bedoeld

  • Entertainmentcentra — dynamische games, levendige visuals en competitieve scenario’s voor alle leeftijden.

  • Onderwijsinstellingen — ontwikkelingsgerichte modi, instelbare moeilijkheidsgraad en content afgestemd op leerdoelen.

  • Sport- en revalidatiecentra — veilige scenario’s met gecontroleerde belasting en de mogelijkheid om het tempo van de activiteit aan te passen.

Pakketopties

Jumper is verkrijgbaar in twee uitvoeringen:

  • Alleen software — voor integratie in bestaande apparatuur.

  • Compleet pakket — inclusief hardware, controller en vooraf geïnstalleerde games, klaar voor installatie en gebruik.

Waarom kiezen voor Jumper

  • Multifunctioneel — even geschikt voor scholen, kinderdagverblijven, winkelcentra en sportclubs.

  • Leren door te spelen — verbetert reactietijd, aandacht, coördinatie en teamwork.

  • Flexibel aanpasbaar — eenvoudig af te stemmen op deelnemers van verschillende leeftijden en activiteitsniveaus.

  • Boeiende beleving — visuals, dynamische gameplay en competitie houden de interesse van begin tot eind hoog.

Lees meer over Jumper en andere games→

Neem contact op

Neem contact met ons op voor meer informatie over productdetails en een demo

Door op Verzenden te klikken, gaat u akkoord met het privacybeleid van het bedrijf