Jumper — skok w świat interaktywnych przygód
7 grudnia 2021
11 września 2025 17:06
Jumper to aktywny system rozrywki od UTS, który łączy ruch fizyczny, dynamiczną rozgrywkę i intuicyjną obsługę.

Jumper to aktywny system do gier stworzony przez UTS, łączący ruch fizyczny, dynamiczną rozgrywkę oraz intuicyjne sterowanie.
Idealny do przestrzeni gamingowych i edukacyjnych, a także centrów rozrywki i wydarzeń, gdzie zabawa idzie w parze z korzyściami.
Najważniejsze cechy
Dynamiczna projekcja zamienia każde pomieszczenie w wirtualną arenę do gry.
Ruch w rzeczywistości = postęp w grze — postać reaguje na skoki, przysiady i kroki.
Tryb rywalizacji — graj solo lub z maksymalnie trzema graczami jednocześnie.
Natychmiastowe zaangażowanie — żywe grafiki, dynamiczne dźwięki i szybka akcja utrzymują uwagę graczy od samego początku.

Jungle Adventure
Jednym z głównych trybów Jumper jest „Jungle Adventure”
Gracze wyruszają w wirtualną podróż przez tropikalne krajobrazy pełne przeszkód i bonusów:
Cel — dotrzeć do końca poziomu, zbierając jak najwięcej motyli.
Mechanika — skoki i przysiady pomagają pokonywać przeszkody.
Wyzwania — uderzenie w przeszkodę spowalnia postać i chwilowo wyłącza kontrolę.
Wpływ — rozwija koordynację, szybkość reakcji, koncentrację i podejmowanie decyzji w ruchu.

Łatwa kontrola
Jumper współpracuje z Sandbox Lite Controller, umożliwiając pełne zarządzanie procesem z tabletu:
przełączanie między trybami;
dostosowywanie parametrów gry;
monitorowanie rozgrywki na żywo.
Daje to prowadzącemu lub instruktorowi pełną swobodę w dostosowywaniu doświadczenia dla uczestników.
Dla kogo
Centra rozrywki — dynamiczne gry, żywe wizualizacje i rywalizacja dla wszystkich grup wiekowych.
Placówki edukacyjne — tryby rozwojowe, regulowany poziom trudności i treści dopasowane do celów nauczania.
Ośrodki sportowe i rehabilitacyjne — bezpieczne scenariusze z kontrolowanym obciążeniem i możliwością regulacji tempa aktywności.
Opcje pakietów
Jumper dostępny jest w dwóch wersjach:
Wyłącznie oprogramowanie — do integracji z istniejącym sprzętem.
Pełny pakiet — zawiera sprzęt, kontroler oraz preinstalowane gry, gotowe do montażu i uruchomienia.

Dlaczego warto wybrać Jumper
Uniwersalność — sprawdzi się zarówno w szkołach, przedszkolach, centrach handlowych, jak i klubach sportowych.
Nauka przez zabawę — poprawia czas reakcji, koncentrację, koordynację oraz współpracę w zespole.
Elastyczna personalizacja — łatwo dostosowuje się do uczestników w różnym wieku i o różnym poziomie aktywności.
Wciągający efekt — grafika, dynamiczna rozgrywka i rywalizacja utrzymują zainteresowanie od początku do końca.