Yandex.Metrika counter
UTS Logo

Jumper — skok w świat interaktywnych przygód

7 grudnia 2021

Game

Jumper to aktywny system rozrywki od UTS, który łączy ruch fizyczny, dynamiczną rozgrywkę i intuicyjną obsługę.

Jumper — skok w świat interaktywnych przygód

Jumper to aktywny system do gier stworzony przez UTS, łączący ruch fizyczny, dynamiczną rozgrywkę oraz intuicyjne sterowanie.

Idealny do przestrzeni gamingowych i edukacyjnych, a także centrów rozrywki i wydarzeń, gdzie zabawa idzie w parze z korzyściami.

Najważniejsze cechy

  • Dynamiczna projekcja zamienia każde pomieszczenie w wirtualną arenę do gry.

  • Ruch w rzeczywistości = postęp w grze — postać reaguje na skoki, przysiady i kroki.

  • Tryb rywalizacji — graj solo lub z maksymalnie trzema graczami jednocześnie.

  • Natychmiastowe zaangażowanie — żywe grafiki, dynamiczne dźwięki i szybka akcja utrzymują uwagę graczy od samego początku.

Jungle Adventure

Jednym z głównych trybów Jumper jest „Jungle Adventure”

Gracze wyruszają w wirtualną podróż przez tropikalne krajobrazy pełne przeszkód i bonusów:

  • Cel — dotrzeć do końca poziomu, zbierając jak najwięcej motyli.

  • Mechanika — skoki i przysiady pomagają pokonywać przeszkody.

  • Wyzwania — uderzenie w przeszkodę spowalnia postać i chwilowo wyłącza kontrolę.

  • Wpływ — rozwija koordynację, szybkość reakcji, koncentrację i podejmowanie decyzji w ruchu.

Łatwa kontrola

Jumper współpracuje z Sandbox Lite Controller, umożliwiając pełne zarządzanie procesem z tabletu:

  • przełączanie między trybami;

  • dostosowywanie parametrów gry;

  • monitorowanie rozgrywki na żywo.

Daje to prowadzącemu lub instruktorowi pełną swobodę w dostosowywaniu doświadczenia dla uczestników.

Dla kogo

  • Centra rozrywki — dynamiczne gry, żywe wizualizacje i rywalizacja dla wszystkich grup wiekowych.

  • Placówki edukacyjne — tryby rozwojowe, regulowany poziom trudności i treści dopasowane do celów nauczania.

  • Ośrodki sportowe i rehabilitacyjne — bezpieczne scenariusze z kontrolowanym obciążeniem i możliwością regulacji tempa aktywności.

Opcje pakietów

Jumper dostępny jest w dwóch wersjach:

  • Wyłącznie oprogramowanie — do integracji z istniejącym sprzętem.

  • Pełny pakiet — zawiera sprzęt, kontroler oraz preinstalowane gry, gotowe do montażu i uruchomienia.

Dlaczego warto wybrać Jumper

  • Uniwersalność — sprawdzi się zarówno w szkołach, przedszkolach, centrach handlowych, jak i klubach sportowych.

  • Nauka przez zabawę — poprawia czas reakcji, koncentrację, koordynację oraz współpracę w zespole.

  • Elastyczna personalizacja — łatwo dostosowuje się do uczestników w różnym wieku i o różnym poziomie aktywności.

  • Wciągający efekt — grafika, dynamiczna rozgrywka i rywalizacja utrzymują zainteresowanie od początku do końca.

Poznaj Jumper i inne gry→

Skontaktuj się z nami

Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji o produktach i demonstracji

Klikając „Wyślij”, akceptujesz politykę prywatności firmy