Jumper — um salto para o universo das aventuras interativas
7 de dezembro de 2021
11 de setembro de 2025 às 17:06
Jumper é um sistema de jogos ativo da UTS que combina atividade física, jogabilidade envolvente e controles intuitivos.

Jumper é um sistema de jogos ativos da UTS que combina atividade física, jogabilidade vibrante e controles intuitivos.
É perfeito para espaços de jogos e educativos, além de centros de entretenimento e eventos onde diversão e benefício caminham juntos.
Destaques Principais
Projeção dinâmica transforma qualquer ambiente em uma arena virtual de jogos.
Movimento real = progresso no jogo — o personagem reage a pulos, agachamentos e passos.
Modo competitivo — jogue sozinho ou com até três jogadores simultaneamente.
Engajamento instantâneo — gráficos vibrantes, som animado e ação acelerada mantêm os jogadores focados desde o início.

Aventura na Selva
Um dos principais modos do Jumper é o “Aventura na Selva”
Os jogadores embarcam em uma jornada virtual por paisagens tropicais repletas de obstáculos e bônus:
Objetivo — chegar ao final da fase coletando o máximo de borboletas possível.
Mecânicas — pular e agachar ajudam a superar os obstáculos.
Desafios — bater em um obstáculo desacelera o personagem e desabilita temporariamente o controle.
Impacto — desenvolve coordenação, rapidez de reação, atenção e tomada de decisão em movimento.

Controle Fácil
O Jumper integra-se ao Sandbox Lite Controller, permitindo o gerenciamento completo do processo a partir de um tablet:
alternar entre modos;
ajustar parâmetros do jogo;
monitorar a jogabilidade em tempo real.
Isso oferece ao facilitador ou instrutor total flexibilidade para adaptar a experiência aos participantes.
Para Quem É
Centros de entretenimento — jogos dinâmicos, visuais vibrantes e cenários competitivos para todas as idades.
Instituições educacionais — modos de desenvolvimento, dificuldade ajustável e conteúdo alinhado aos objetivos de aprendizagem.
Instalações esportivas e de reabilitação — cenários seguros com carga controlada e possibilidade de ajustar o ritmo da atividade.
Opções de Pacote
O Jumper está disponível em dois formatos:
Apenas software — para integração em equipamentos já existentes.
Pacote completo — inclui hardware, controlador e jogos pré-instalados, pronto para instalação e uso.

Por Que Escolher o Jumper
Multiuso — igualmente indicado para escolas, creches, shoppings e clubes esportivos.
Aprender brincando — melhora tempo de reação, atenção, coordenação e trabalho em equipe.
Personalização flexível — facilmente adaptável para participantes de diferentes idades e níveis de atividade.
Efeito envolvente — visuais, jogabilidade dinâmica e competição mantêm o interesse alto do começo ao fim.