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Jumper — um salto para o universo das aventuras interativas

7 de dezembro de 2021

Game

Jumper é um sistema de jogos ativo da UTS que combina atividade física, jogabilidade envolvente e controles intuitivos.

Jumper — um salto para o universo das aventuras interativas

Jumper é um sistema de jogos ativos da UTS que combina atividade física, jogabilidade vibrante e controles intuitivos.

É perfeito para espaços de jogos e educativos, além de centros de entretenimento e eventos onde diversão e benefício caminham juntos.

Destaques Principais

  • Projeção dinâmica transforma qualquer ambiente em uma arena virtual de jogos.

  • Movimento real = progresso no jogo — o personagem reage a pulos, agachamentos e passos.

  • Modo competitivo — jogue sozinho ou com até três jogadores simultaneamente.

  • Engajamento instantâneo — gráficos vibrantes, som animado e ação acelerada mantêm os jogadores focados desde o início.

Aventura na Selva

Um dos principais modos do Jumper é o “Aventura na Selva”

Os jogadores embarcam em uma jornada virtual por paisagens tropicais repletas de obstáculos e bônus:

  • Objetivo — chegar ao final da fase coletando o máximo de borboletas possível.

  • Mecânicas — pular e agachar ajudam a superar os obstáculos.

  • Desafios — bater em um obstáculo desacelera o personagem e desabilita temporariamente o controle.

  • Impacto — desenvolve coordenação, rapidez de reação, atenção e tomada de decisão em movimento.

Controle Fácil

O Jumper integra-se ao Sandbox Lite Controller, permitindo o gerenciamento completo do processo a partir de um tablet:

  • alternar entre modos;

  • ajustar parâmetros do jogo;

  • monitorar a jogabilidade em tempo real.

Isso oferece ao facilitador ou instrutor total flexibilidade para adaptar a experiência aos participantes.

Para Quem É

  • Centros de entretenimento — jogos dinâmicos, visuais vibrantes e cenários competitivos para todas as idades.

  • Instituições educacionais — modos de desenvolvimento, dificuldade ajustável e conteúdo alinhado aos objetivos de aprendizagem.

  • Instalações esportivas e de reabilitação — cenários seguros com carga controlada e possibilidade de ajustar o ritmo da atividade.

Opções de Pacote

O Jumper está disponível em dois formatos:

  • Apenas software — para integração em equipamentos já existentes.

  • Pacote completo — inclui hardware, controlador e jogos pré-instalados, pronto para instalação e uso.

Por Que Escolher o Jumper

  • Multiuso — igualmente indicado para escolas, creches, shoppings e clubes esportivos.

  • Aprender brincando — melhora tempo de reação, atenção, coordenação e trabalho em equipe.

  • Personalização flexível — facilmente adaptável para participantes de diferentes idades e níveis de atividade.

  • Efeito envolvente — visuais, jogabilidade dinâmica e competição mantêm o interesse alto do começo ao fim.

Saiba mais sobre o Jumper e outros jogos→

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