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Um espaço, diferentes cenários de jogo com o FlexPlay

11 de setembro de 2026

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Descubra como o FlexPlay ajuda os centros de entretenimento familiar a utilizarem um único espaço para diferentes cenários de brincadeira — desde atividades criativas até jogos ativos e competitivos.

Um espaço, diferentes cenários de jogo com o FlexPlay

Um só espaço, diferentes cenários de diversão: como o FlexPlay mantém uma zona de entretenimento em constante mudança ao longo do dia

Num centro de entretenimento familiar, cada metro quadrado tem de ser bem aproveitado. Uma zona de jogos que atrai um grupo etário, mas fica vazia quando o público muda ao longo do dia, não está a tirar o máximo partido do seu potencial.

Mas criar uma atração separada para crianças mais pequenas, outra para jogos de grupo ativos e ainda outra para adolescentes exige mais espaço, mais equipamento e mais investimento.

Uma abordagem diferente é tornar o próprio espaço flexível.

Com o UTS FlexPlay, uma zona de jogos preparada pode suportar diferentes tipos de experiências interativas. Em vez de atribuir a área a uma única atividade fixa, um centro de entretenimento pode utilizá-la para brincadeira criativa, movimento, competição e diversão em grupo em momentos diferentes.

O público muda ao longo do dia. Porque é que a atração há de ficar igual?

A composição dos visitantes num centro de entretenimento familiar raramente é constante.

Uma manhã de dia útil pode trazer crianças mais pequenas e os pais. Mais tarde, pode chegar um grupo organizado. As tardes podem ficar mais movimentadas com famílias, enquanto aniversários, adolescentes e grupos maiores podem dominar as noites e os fins de semana.

Cada público espera algo diferente.

As crianças mais pequenas podem preferir atividades coloridas com interações simples. As famílias podem querer experiências em que as crianças criem algo seu. As crianças mais velhas costumam responder melhor a jogos mais rápidos, desafios e competição. Os grupos de aniversário precisam de atividades de que vários participantes possam desfrutar em conjunto.

Uma atração fixa tem de servir todos da mesma forma.

Uma atração flexível pode mudar com eles.

Seis formas de usar um espaço de jogo interativo

O FlexPlay foi desenvolvido em torno de uma plataforma tecnológica modular que pode suportar seis formatos de atração diferentes:

  • Ball vs. Wall — jogos ativos em que os jogadores atiram bolas macias contra alvos projetados.

  • Paints & Brushes — atividades criativas em que as crianças interagem com cenários projetados usando pincéis físicos.

  • Living Drawings — as crianças pintam personagens em papel, digitalizam-nos e veem as suas criações aparecer num ambiente digital animado.

  • Astro Blaster — jogos competitivos e cooperativos baseados em laser.

  • Jumper — jogos baseados em movimento, controlados através de saltos, agachamentos e ações de corpo inteiro.

  • Floorium — um piso interativo que responde a movimentos, passos e gestos.

O ponto importante para um centro de entretenimento não é apenas o facto de haver vários jogos disponíveis. Estes formatos criam tipos de atividade dos visitantes fundamentalmente diferentes.

A mesma zona pode suportar brincadeira criativa e tranquila, atividade física enérgica, experiências colaborativas ou competição, dependendo da configuração instalada.

Uma zona pode ter várias funções ao longo do dia

Imagine uma zona FlexPlay dentro de um centro de entretenimento familiar.

De manhã, quando o espaço está mais calmo e as crianças mais pequenas o visitam com os pais, o operador pode dar prioridade a experiências criativas. O Paints & Brushes permite que as crianças interajam fisicamente com cenários projetados, enquanto o Living Drawings transforma os seus próprios desenhos em parte de um mundo animado.

Mais tarde, quando chegam grupos maiores, a mesma área pode passar para uma vertente mais ativa de diversão em grupo. O Ball vs. Wall introduz movimento, coordenação e um objetivo comum claro.

Para uma festa de aniversário ou evento de grupo agendado, o operador pode escolher jogos que incentivem equipas, pontuação ou competição amigável.

Durante os períodos em que há mais crianças mais velhas e adolescentes, experiências competitivas como o Astro Blaster podem dar à zona um caráter muito diferente.

Quando está instalada a configuração FlexPlay adequada, o Floorium ou o Jumper podem acrescentar outro tipo de interação física e criar uma experiência mais centrada no movimento.

A sala não mudou.

O que os visitantes fazem dentro dela, sim.

Uma possível rotação diária

Não existe um horário universal para todos os centros de entretenimento. A rotação certa depende da idade dos visitantes, dos períodos de maior afluência, das reservas de grupos e dos formatos FlexPlay específicos instalados no local.

Um dia típico poderia, por exemplo, ser estruturado assim:

Manhã: brincadeira criativa

Comece com atividades mais lentas e intuitivas para visitantes mais novos e famílias. Os formatos criativos facilitam a participação das crianças sem que tenham de compreender regras complexas.

Início da tarde: jogo livre em grupo

À medida que o número de visitantes aumenta, mude o foco para atividades que permitam a participação de várias crianças e tornem a zona visualmente mais dinâmica.

Tarde: desafios ativos

Introduza jogos mais rápidos com bolas, movimento ou outra interação física para corresponder ao nível de energia mais elevado do espaço.

Reserva de aniversário: competição em equipa

Use jogos com objetivos claros, pontuações ou desafios de equipa para transformar a mesma área numa parte de um programa de aniversário estruturado.

Noite: jogo competitivo

Para crianças mais velhas e adolescentes, avance para experiências baseadas em habilidade e competição, que incentivem os jogadores a tentar novamente e a melhorar o resultado.

Em vez de esperar que uma única atração gere o mesmo nível de interesse desde a abertura até ao fecho, o centro de entretenimento pode adaptar a experiência às pessoas que estão realmente a usar o espaço.

Mais variedade sem construir outra sala

Para os operadores de entretenimento, acrescentar variedade muitas vezes significa acrescentar equipamento.

E isso pode tornar-se rapidamente um problema quando o espaço é limitado.

Uma nova atração pode exigir a sua própria área dedicada, zona de segurança, instalação e procedimentos operacionais. Depois de instalada, esse espaço pode ficar associado ao mesmo tipo de experiência durante anos.

O FlexPlay segue um modelo diferente.

A sua infraestrutura partilhada de projeção, computação e tracking constitui a base da zona de jogos, enquanto diferentes kits de formatos determinam a forma como os visitantes interagem com ela.

Alguns formatos podem partilhar a mesma instalação na parede e mudar através de software e acessórios. Outras expansões — como interação por laser, jogo com trampolim ou um piso interativo — exigem equipamento adicional ou calibração.

Esta abordagem modular significa que um centro de entretenimento pode planear o espaço em torno de várias experiências possíveis, em vez de um único uso permanente.

Públicos diferentes, o mesmo investimento no espaço

Esta flexibilidade é especialmente relevante para centros de entretenimento familiar, porque o seu público é naturalmente misto.

Um espaço não serve apenas crianças de cinco anos nem apenas adolescentes. Os pais podem chegar com crianças de idades diferentes. Os grupos de aniversário podem incluir tanto jogadores confiantes como participantes mais novos. Os públicos de dias úteis e de fins de semana podem parecer completamente diferentes.

Uma zona interativa flexível dá aos operadores mais opções para responder a estas mudanças.

Em vez de perguntar “Para que público é esta atração?”, a pergunta passa a ser:

“Que experiência devemos oferecer ao público que está aqui agora?”

Essa é uma forma fundamentalmente diferente de pensar o espaço de entretenimento.

A rotação também ajuda a manter a experiência fresca

Mudar de cenário é útil não só ao longo de um único dia.

Também pode ajudar ao longo de semanas e meses.

Os visitantes que já jogaram um jogo não precisam necessariamente de uma atração completamente nova para descobrirem algo diferente na visita seguinte. Os operadores podem rodar jogos dentro de um formato e, quando a configuração o permitir, introduzir mais tarde outro formato de interação.

Para os visitantes habituais, a localização física pode ser familiar, mas a experiência não tem de ser idêntica.

Isso cria mais um motivo para voltar — sem obrigar o centro de entretenimento a reconstruir a zona sempre que quer renovar a oferta.

Planeie o espaço em torno das experiências, não apenas do equipamento

A pergunta mais útil ao conceber um centro de entretenimento familiar nem sempre é “Quantas atrações conseguimos encaixar aqui?”

Pode ser mais valioso perguntar:

  • Quem usa esta área de manhã, à tarde e à noite?

  • Que faixas etárias precisam de ser servidas?

  • Com que frequência recebemos aniversários ou grupos organizados?

  • Onde precisamos de brincadeira ativa e onde precisamos de atividades mais calmas?

  • Como pode a experiência mudar sem acrescentar outra atração dedicada?

O FlexPlay oferece uma forma de responder a estas questões.

Com vários formatos interativos construídos em torno de uma plataforma modular, um espaço preparado pode assumir diferentes funções à medida que o público muda.

Para um centro de entretenimento, isso significa que os mesmos metros quadrados podem tornar-se uma zona criativa, um desafio ativo, uma atividade de grupo ou uma atração competitiva em diferentes momentos da experiência do visitante.

Um só espaço não tem de significar uma só experiência.

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