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Jumper – ein Sprung in die Welt der interaktiven Abenteuer

7. Dezember 2021

Game

Jumper ist ein innovatives Gaming-System von UTS, das körperliche Bewegung, mitreißendes Gameplay und intuitive Steuerung auf einzigartige Weise verbindet.

Jumper – ein Sprung in die Welt der interaktiven Abenteuer

Jumper ist ein aktives Spielsystem von UTS, das körperliche Bewegung, lebendiges Gameplay und intuitive Steuerung vereint.

Es eignet sich perfekt für Gaming- und Bildungsbereiche sowie für Freizeitzentren und Events, bei denen Spaß und Nutzen Hand in Hand gehen.

Wichtigste Highlights

  • Dynamische Projektion verwandelt jeden Raum in eine virtuelle Spielarena.

  • Echte Bewegung = Spielfortschritt — die Spielfigur reagiert auf Sprünge, Kniebeugen und Schritte.

  • Wettkampfmodus — spiele allein oder mit bis zu drei Mitspielern gleichzeitig.

  • Sofortiger Spielspaß — leuchtende Grafiken, lebendige Sounds und temporeiches Gameplay sorgen von Anfang an für volle Konzentration.

Jungle Adventure

Einer der Hauptmodi von Jumper ist „Jungle Adventure“

Die Spieler begeben sich auf eine virtuelle Reise durch tropische Landschaften voller Hindernisse und Boni:

  • Ziel — das Levelende erreichen und dabei möglichst viele Schmetterlinge sammeln.

  • Spielmechanik — Springen und Kniebeugen helfen, Hindernisse zu überwinden.

  • Herausforderungen — ein Zusammenstoß mit einem Hindernis verlangsamt die Spielfigur und deaktiviert vorübergehend die Steuerung.

  • Wirkung — fördert Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, Aufmerksamkeit und Entscheidungsfähigkeit in Bewegung.

Einfache Steuerung

Jumper lässt sich mit dem Sandbox Lite Controller verbinden und ermöglicht so die vollständige Steuerung vom Tablet aus:

  • zwischen den Modi wechseln;

  • Spielparameter anpassen;

  • Gameplay in Echtzeit überwachen.

Das gibt dem Betreuer oder Lehrer volle Flexibilität, das Erlebnis individuell auf die Teilnehmer abzustimmen.

Für wen ist es geeignet

  • Freizeitzentren — dynamische Spiele, lebendige Optik und wettbewerbsorientierte Szenarien für alle Altersgruppen.

  • Bildungseinrichtungen — entwicklungsfördernde Modi, anpassbare Schwierigkeitsgrade und Inhalte, die auf Lernziele abgestimmt sind.

  • Sport- und Rehabilitationszentren — sichere Szenarien mit kontrollierter Belastung und der Möglichkeit, das Tempo zu steuern.

Lieferoptionen

Jumper ist in zwei Varianten erhältlich:

  • Nur Software — zur Integration in bestehende Geräte.

  • Komplettpaket — inklusive Hardware, Controller und vorinstallierten Spielen, bereit zur Installation und Inbetriebnahme.

Warum Jumper wählen

  • Vielseitig einsetzbar — gleichermaßen geeignet für Schulen, Kindergärten, Einkaufszentren und Sportvereine.

  • Lernen durch Spielen — verbessert Reaktionszeit, Aufmerksamkeit, Koordination und Teamarbeit.

  • Flexible Anpassung — leicht an verschiedene Altersgruppen und Aktivitätslevel anpassbar.

  • Mitreißende Wirkung — Optik, dynamisches Gameplay und Wettbewerbe sorgen von Anfang bis Ende für hohe Motivation.

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