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Jumper — une plongée dans l’univers des aventures interactives

7 décembre 2021

Game

Jumper est un système de jeu actif développé par UTS, qui allie activité physique, gameplay dynamique et commandes intuitives.

Jumper — une plongée dans l’univers des aventures interactives

Jumper est un système de jeu actif développé par UTS qui allie activité physique, gameplay dynamique et commandes intuitives.

Il est idéal pour les espaces de jeu et d’apprentissage, ainsi que pour les centres de loisirs et les événements où plaisir et bénéfices vont de pair.

Points forts

  • Projection dynamique qui transforme n’importe quel espace en arène de jeu virtuelle.

  • Mouvement réel = progression dans le jeu — le personnage réagit aux sauts, squats et pas.

  • Mode compétitif — jouez seul ou jusqu’à trois joueurs simultanément.

  • Engagement immédiat — graphismes éclatants, son dynamique et action rythmée captivent les joueurs dès le départ.

Jungle Adventure

Un des modes principaux de Jumper est « Jungle Adventure »

Les joueurs partent pour un voyage virtuel à travers des paysages tropicaux remplis d’obstacles et de bonus :

  • Objectif — atteindre la fin du niveau en récoltant un maximum de papillons.

  • Mécaniques — sauter et s’accroupir pour franchir les obstacles.

  • Défis — toucher un obstacle ralentit le personnage et bloque temporairement les commandes.

  • Impact — développe la coordination, la rapidité de réaction, la concentration et la prise de décision en mouvement.

Contrôle facile

Jumper s’intègre avec le Sandbox Lite Controller, permettant une gestion complète depuis une tablette :

  • changer de mode ;

  • ajuster les paramètres du jeu ;

  • suivre la partie en temps réel.

Cela offre à l’animateur ou à l’instructeur une flexibilité totale pour adapter l’expérience aux participants.

Pour qui ?

  • Centres de loisirs — jeux dynamiques, visuels attrayants et scénarios compétitifs pour tous les âges.

  • Établissements scolaires — modes éducatifs, difficulté ajustable et contenus adaptés aux objectifs pédagogiques.

  • Structures sportives et de rééducation — scénarios sécurisés avec charge contrôlée et possibilité de moduler l’intensité.

Options de package

Jumper est disponible en deux formats :

  • Logiciel seul — pour intégration dans du matériel existant.

  • Pack complet — inclut le matériel, la manette et les jeux préinstallés, prêt à être installé et lancé.

Pourquoi choisir Jumper

  • Polyvalent — adapté aussi bien aux écoles, maternelles, centres commerciaux qu’aux clubs sportifs.

  • Apprentissage par le jeu — améliore le temps de réaction, l’attention, la coordination et le travail en équipe.

  • Personnalisation flexible — facilement adapté aux âges et niveaux d’activité des participants.

  • Effet captivant — graphismes, gameplay dynamique et compétition maintiennent l’intérêt du début à la fin.

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