Jumper — une plongée dans l’univers des aventures interactives
7 décembre 2021
11 septembre 2025 à 17:06
Jumper est un système de jeu actif développé par UTS, qui allie activité physique, gameplay dynamique et commandes intuitives.

Jumper est un système de jeu actif développé par UTS qui combine activité physique, gameplay dynamique et commandes intuitives.
Il est idéal pour les espaces de jeu et d’éducation, ainsi que pour les centres de loisirs et les événements où plaisir et bénéfices vont de pair.
Points forts
Projection dynamique qui transforme n’importe quel espace en arène de jeu virtuelle.
Mouvement réel = progression dans le jeu — le personnage réagit aux sauts, accroupissements et déplacements.
Mode compétitif — jouez en solo ou jusqu’à trois joueurs simultanément.
Immersion immédiate — graphismes éclatants, son vivant et action rythmée captivent les joueurs dès le départ.

Jungle Adventure
L’un des modes principaux de Jumper est « Jungle Adventure »
Les joueurs partent pour un voyage virtuel à travers des paysages tropicaux parsemés d’obstacles et de bonus :
Objectif — atteindre la fin du niveau en collectant un maximum de papillons.
Mécanique — sauts et accroupissements permettent de franchir les obstacles.
Défis — toucher un obstacle ralentit le personnage et désactive temporairement les commandes.
Impact — développe la coordination, la rapidité de réaction, la vigilance et la prise de décision en mouvement.

Contrôle facile
Jumper s’intègre avec le Sandbox Lite Controller, permettant une gestion complète depuis une tablette :
changer de mode ;
ajuster les paramètres du jeu ;
suivre la partie en temps réel.
Cela offre à l’animateur ou à l’instructeur une flexibilité totale pour adapter l’expérience aux participants.
Pour qui ?
Centres de loisirs — jeux dynamiques, visuels attrayants et scénarios compétitifs pour tous les âges.
Établissements scolaires — modes de développement, difficulté ajustable et contenus adaptés aux objectifs pédagogiques.
Structures sportives et de rééducation — scénarios sécurisés avec charge contrôlée et possibilité de moduler l’intensité.
Options de package
Jumper est disponible en deux formats :
Logiciel seul — pour intégration dans du matériel existant.
Pack complet — comprend le matériel, la manette et les jeux préinstallés, prêt à être installé et lancé.

Pourquoi choisir Jumper
Polyvalent — parfaitement adapté aux écoles, maternelles, centres commerciaux et clubs sportifs.
Apprendre en jouant — améliore le temps de réaction, l’attention, la coordination et le travail d’équipe.
Personnalisation flexible — facilement adapté aux participants de tous âges et niveaux d’activité.
Effet captivant — visuels, gameplay dynamique et compétition maintiennent l’intérêt du début à la fin.