iSandBOX UTS: Modo Continentes
22 de octubre de 2025
23 de octubre de 2025, 12:04
Modo Continentes en iSandBOX UTS para museos infantiles y centros de ciencia: crea continentes en la arena, superpone un mapa satelital, explora hábitats de animales. Escenarios guiados de 10 a 20 minutos.

Convertir la geografía en una expedición práctica para museos infantiles
Para quién es
Museos infantiles, centros de ciencia, museos de historia natural, espacios de ecoeducación, programas extraescolares (edades 7–14; adaptable para 5–6 y 15+).
Qué sucede en este modo
El facilitador (personal del museo) selecciona un continente.
Los niños modelan el contorno del continente en la arena—montañas, cabos, penínsulas.
Cuando la forma coincide, el sistema superpone un mapa satelital.
Los animales aparecen en el mapa; los equipos deben colocarlos en sus hábitats naturales.
Esto combina experiencia táctil (arena), retroalimentación visual (proyección, imágenes satelitales) y dinámica de juego (roles en equipo, temporizador, niveles de dificultad).
Habilidades que desarrollan los niños
Alfabetización geográfica: contornos de continentes, principales formas del relieve, líneas costeras.
Biodiversidad y ecología: relacionar especies con zonas climáticas y biomas.
Pensamiento espacial: alinear una forma construida a mano con un mapa proyectado.
Trabajo en equipo: roles claros—cartógrafo, escultor, biólogo de campo.
Habilidades blandas: razonamiento y presentaciones breves (“¿Por qué los pingüinos no viven en el Ártico?”).
Por qué funciona en un museo
Inmersión más allá de las vitrinas. Los niños no solo observan—construyen un continente con sus manos.
Aprendizaje multisensorial. Arena + luz + movimiento → mejor retención (“Lo hice yo mismo”).
Sesiones listas para usar de 10–20 minutos. Ideal para visitas guiadas y programas de clubes.
Repetible. Seis “expediciones” únicas por continentes—sin repeticiones.
Formatos que puedes implementar
Tour rápido (10–12 min): un continente, 5–7 animales, puesta en común grupal.
Expedición (20–25 min): dos continentes; comparar biomas, cinturones climáticos, “reubicar animales correctamente.”
Búsqueda en el museo: equipos construyen diferentes continentes y intercambian animales según reglas ecológicas.
Día temático: “Mamíferos de África,” “Aves de la Antártida,” “Océanos y costas.”
Cómo llevar a cabo una sesión (paso a paso)
0–2 min. Calentamiento
Formar siluetas de continentes con las manos: “¿Quién tiene África? ¿Dónde está el Cuerno de África?”
2–7 min. Construir el continente
Asignar roles: Contorno • Relieve • Control de calidad.
Observar puntos clave: penínsulas, bahías, curvas pronunciadas de la costa.
Consejo: permitir usar tarjetas o pequeñas palas para “añadir” arena—más rápido y preciso.
7–12 min. Superponer el mapa satelital
Discutir colores/texturas: glaciares, desiertos, bosques, cadenas montañosas.
Relacionar relieve con clima: “¿Por qué es este un desierto? ¿Hacia dónde soplan los vientos alisios?”
12–18 min. Población con animales
Entregar fichas/iconos o señalar en la pantalla.
Exigir justificación: bioma, dieta, necesidades de temperatura.
Usar errores como aprendizaje: “¿Dónde lo moverías—y por qué?”
18–20 min. Reflexión y distintivos
3 preguntas rápidas de repaso.
Entregar pegatinas de “Joven Cartógrafo/Biólogo”; tomar foto del equipo—ideal para redes sociales del museo.
Adaptaciones por edad
5–6 años: un contorno + 3–4 animales icónicos; más movimiento, menos teoría.
7–10 años: escenario estándar; introducir “bioma” y “área de distribución.”
11–14 años: añadir cinturones climáticos, zonificación altitudinal, migración de especies y especies invasoras.
Conexiones con tus exhibiciones
Vínculos naturales con salas de Planet Earth, Clima y Biomas, Evolución.
Realizar una mini-expedición antes de las vitrinas: los niños ya saben dónde viven “sus” especies.
Después del modo, ofrecer una ruta por la galería para encontrar ejemplares reales de “sus” animales.
Espacio y personal
Espacio requerido: cómodo con 6–8 m² libres alrededor del iSandBOX.
Tamaño del grupo: 6–12 por unidad (8 es lo óptimo).
Personal: 1 facilitador por unidad (añadir un voluntario en horas punta).
Rendimiento: 3–4 grupos/hora para “Tour rápido.”
Inclusión: adaptable a diversas necesidades—tareas basadas en roles con enfoque táctil/visual y trabajo en parejas.
Resultados y métricas simples
Antes/Después: 5 preguntas de reconocimiento sobre contornos y “quién vive dónde”—ganancia típica del 30–60% tras una sesión.
Visitas repetidas: los temas de “nuevo continente” animan a las familias a regresar.
Participación: cada niño está activamente involucrado ≥70% del tiempo.
Ideas para eventos
Día África / Antártida: serie de expediciones + quiz de mesa + zona de fotos “Equipo de investigación.”
Noche en el museo: campeonato por equipos de construcción rápida de continentes y colocación correcta de animales.
Conciencia ecológica: combinar con charla sobre migraciones y cambio climático.

Qué necesita tu museo para empezar
Una unidad iSandBOX UTS y herramientas básicas de arena (palas, plantillas).
Un breve instructivo para facilitadores de una página (proporcionamos guion y lista de verificación).
Un horario simple de franjas horarias (ej., cada hora, 15–20 min).
Carteles en la pared: siluetas de continentes, animales ejemplo por bioma.
Cómo promocionar la actividad
Gancho: “¡Construye un continente y coloca sus animales correctamente! Una expedición interactiva en la caja de arena AR iSandBOX.”
Promesa de valor: “En 15 minutos tu hijo aprenderá por qué los canguros no están en África—y los pingüinos no en el Ártico.”
Medios: un clip vertical de 20–30 segundos mostrando el momento mágico del mapa satelital.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niños por sesión?
Idealmente 8 por unidad; hasta 12 con un asistente.
¿Edad mínima?
Desde 5–6 años (simplificado); rango ideal 7–12.
¿Los facilitadores necesitan formación especial?
Una hoja de método de una página y una breve inducción de seguridad son suficientes.
¿Se pueden hacer sesiones bilingües?
Sí—la interfaz y la facilitación pueden ser bilingües (ej., EN + idioma local).
Continents transforma la geografía de libro en una práctica de campo vívida. Los niños construyen masas terrestres, ven una Tierra satelital viva y piensan como investigadores—dónde y por qué viven las especies. Para los museos es una actividad rápida, escalable y repetible que aumenta la participación y las visitas de retorno.