Cómo el MINA Museum utiliza equipos interactivos de UTS para crear un espacio de aprendizaje inmersivo para niños
7 de agosto de 2026
16 de agosto de 2026 a las 11:01
Descubre cómo MINA Museum utiliza UTS iSandBOX y Astro Blaster para crear un espacio educativo inmersivo donde los niños aprenden a través del juego y la interacción.

Cómo MINA Museum utiliza el equipamiento interactivo de UTS para crear un espacio de aprendizaje inmersivo para niños
La tecnología interactiva está convirtiéndose cada vez más en parte de la experiencia del visitante en museos infantiles, centros de ciencia y atracciones educativas. En lugar de limitarse a observar una exposición, los pequeños visitantes pueden experimentar, moverse, crear y ver de inmediato cómo el entorno responde a sus acciones.
MINA Museum demuestra cómo este enfoque puede funcionar a gran escala. Su espacio infantil dedicado, MINA Kids – Explorarium: A Digital Educational Journey, combina más de 15 instalaciones interactivas con actividades educativas centradas en la creatividad, el movimiento, la exploración y el aprendizaje a través del juego.
Entre las soluciones interactivas utilizadas en MINA Kids se encuentran productos de UTS, incluidos iSandBOX y Astro Blaster, que ayudan a transformar los espacios tradicionales del museo en entornos digitales reactivos donde los niños se convierten en participantes activos de la experiencia.
MINA Kids: un entorno interactivo de 1.000 m²
MINA Kids fue creado como un espacio inmersivo dedicado a niños de aproximadamente 3 a 10 años.
El área de 1.000 metros cuadrados reúne instalaciones digitales y actividades físicas diseñadas para apoyar distintos tipos de aprendizaje y juego. Los niños pueden explorar temas relacionados con la naturaleza y los hábitos de vida saludables, crear sus propios personajes digitales, interactuar con entornos proyectados y participar en actividades que fomentan el movimiento físico.
En lugar de construir la experiencia en torno a una sola atracción, MINA Kids utiliza una combinación de tecnologías para crear distintas zonas de actividad. Esto ofrece a las familias más motivos para recorrer el espacio, probar nuevas experiencias y dedicar más tiempo a explorar.
Para museos y centros de ciencia, este modelo de múltiples actividades es especialmente valioso porque permite abordar distintos intereses y grupos de edad dentro del mismo recorrido del visitante.
UTS iSandBOX: convertir la arena en un paisaje interactivo
Una de las instalaciones de UTS presentadas en MINA Kids es iSandBOX, una caja de arena de realidad aumentada que combina arena real con proyección y seguimiento de movimiento en tiempo real.
Los niños pueden dar forma físicamente a la arena para crear montañas, valles, pendientes y otras formas. El entorno digital proyectado responde de inmediato a estos cambios, transformando la superficie según el relieve creado por los participantes.
El agua puede fluir por los valles, los paisajes pueden cambiar a medida que se mueve la arena, y los niños pueden ver una conexión directa entre sus acciones físicas y lo que ocurre en el entorno digital.
En un entorno museístico, esto supone una transición importante de la observación pasiva a la experimentación.
Un niño no se limita a mirar una representación de un paisaje. Lo construye.
Puede modificar el terreno, observar el resultado, volver a cambiarlo y descubrir, a través de la experiencia, cómo se relacionan entre sí los distintos elementos de un paisaje.
Aprender mediante la experimentación
El potencial educativo de una caja de arena interactiva surge de este ciclo continuo de acción y respuesta.
Los niños pueden explorar de forma intuitiva conceptos relacionados con:
el relieve y la topografía;
las montañas y los valles;
el movimiento del agua;
las relaciones espaciales;
la causa y el efecto;
los procesos medioambientales.
La experiencia no tiene por qué sentirse como una lección formal. El componente educativo está integrado directamente en el juego.
Esto es especialmente relevante para museos y centros de ciencia que trabajan con visitantes más jóvenes, para quienes la experimentación física puede hacer que conceptos complejos o abstractos resulten mucho más fáciles de comprender.
La misma instalación también puede apoyar tanto la exploración libre como actividades educativas estructuradas dirigidas por educadores del museo.
Astro Blaster: hacer interactivas las paredes del museo
MINA Kids también utiliza Astro Blaster de UTS, otro ejemplo de cómo la tecnología digital puede activar una superficie ya existente del museo.
En lugar de funcionar como una pared ordinaria, la proyección se convierte en un entorno de juego interactivo. Los niños participan físicamente, reaccionan a objetos y eventos que aparecen en la pantalla y pasan a formar parte de la experiencia digital.
Este tipo de atracción añade un componente importante basado en el movimiento a la visita al museo.
Para los niños, ofrece la oportunidad de alternar entre actividades de exploración más tranquilas y un juego más activo. Para los museos, permite crear una atracción atractiva sin depender únicamente de exhibiciones físicas o grandes estructuras mecánicas.
El resultado es un espacio en el que la propia arquitectura pasa a formar parte de la experiencia.
Combinar juego físico y digital
Uno de los aspectos más interesantes del concepto de MINA Kids es que la tecnología digital no sustituye la actividad física.
La potencia.
Con iSandBOX, los niños tocan y remodelan arena real.
Con experiencias interactivas en pared como Astro Blaster, se mueven e interactúan físicamente con contenido proyectado.
Otras instalaciones de MINA Kids siguen un principio similar. Por ejemplo, los niños pueden colorear objetos en papel y luego ver cómo sus creaciones aparecen dentro de un entorno digital.
Esta combinación de objetos tangibles, movimiento, proyección y contenido digital reactivo es especialmente adecuada para públicos más jóvenes porque la interacción sigue siendo intuitiva. Los niños no necesitan aprender controles complicados ni navegar por interfaces informáticas tradicionales antes de poder participar.
Simplemente pueden empezar a jugar.
Por qué las instalaciones interactivas funcionan en los museos infantiles
Los museos infantiles y los centros de ciencia se enfrentan a un reto particular: las exhibiciones deben comunicar ideas y, al mismo tiempo, mantener la atención de visitantes que a menudo esperan un alto nivel de interacción.
Las tecnologías inmersivas pueden ayudar a salvar esa distancia.
Convierten al visitante de observador en participante y permiten que el mismo entorno apoye varios objetivos a la vez: educación, entretenimiento, movimiento, experimentación e interacción social.
Una instalación interactiva también puede abordarse de forma distinta por cada niño. Un visitante puede centrarse en completar una tarea, otro puede experimentar libremente, mientras varios niños pueden colaborar o jugar juntos.
Esta flexibilidad resulta útil para museos que atienden a familias, grupos escolares y visitantes de distintas edades.
Crear experiencias que los visitantes recuerden
Las instalaciones digitales también contribuyen a la percepción general de un museo.
Las grandes proyecciones, los entornos reactivos y las combinaciones inesperadas de objetos físicos y digitales crean momentos visualmente distintivos y fáciles de recordar para los visitantes.
Para un museo, esto puede ayudar a convertir una visita educativa en una experiencia que las familias quieran comentar, fotografiar y, potencialmente, repetir.
El objetivo no es simplemente añadir pantallas a una exposición. El enfoque más eficaz es crear interacciones en las que la tecnología responda de forma natural al visitante.
MINA Kids ilustra este principio especialmente bien: los niños dan forma a paisajes, crean contenido digital, se mueven por entornos interactivos e influyen en lo que ven a su alrededor.

Un modelo práctico para las atracciones educativas modernas
El caso de MINA Museum muestra cómo el equipamiento interactivo de UTS puede formar parte de un concepto museístico más amplio en lugar de funcionar como una atracción de entretenimiento aislada.
iSandBOX y Astro Blaster integran actividad física, contenido digital y retroalimentación visual inmediata en el recorrido del visitante, complementando otras instalaciones educativas y creativas en todo MINA Kids.
Para museos infantiles, centros de ciencia, centros de descubrimiento y otros espacios educativos, este enfoque ofrece una forma práctica de crear entornos en los que los visitantes aprenden a través de la acción.
En lugar de pedir a los niños solo que miren, lean o escuchen, la tecnología interactiva les da algo que cambiar, probar, construir y explorar.
Y eso es precisamente lo que hace que espacios como MINA Kids sean diferentes de una exposición convencional: los niños no se limitan a visitar la experiencia.
La están ayudando a crear.