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Un solo menú, más formas de jugar: el nuevo menú de juego UTS para centros de entretenimiento familiar

12 de octubre de 2026

Game

Explora el nuevo menú de juego UTS Play para centros de entretenimiento familiar, con nueve estilos visuales, 26 idiomas de interfaz y una cuadrícula de juego flexible.

Un solo menú, más formas de jugar: el nuevo menú de juego UTS para centros de entretenimiento familiar

Un solo menú, más formas de jugar: cómo la nueva interfaz UTS Play mejora el entretenimiento interactivo

Descubre cómo el nuevo menú de juegos UTS Play ayuda a los centros de entretenimiento familiar a simplificar la selección de juegos, crear experiencias atractivas para los visitantes y gestionar las atracciones interactivas de forma más eficiente.

Por qué importa la experiencia de selección de juegos

En un centro de entretenimiento familiar, la experiencia del visitante comienza antes del propio juego.

Los niños se acercan a una atracción interactiva, exploran las actividades disponibles y deciden a qué quieren jugar. En ese momento, la interfaz se convierte en una parte importante de la experiencia de entretenimiento.

Un menú complicado puede cortar la emoción. Los visitantes pueden tener dificultades para entender qué juegos hay disponibles, cómo seleccionarlos o qué hacer a continuación. El personal puede tener que intervenir para explicar el proceso.

Una interfaz bien diseñada hace que este recorrido sea más sencillo. Ayuda a los niños a descubrir juegos, fomenta la interacción autónoma y crea una transición más fluida desde la elección de una actividad hasta el momento de jugar.

Con el lanzamiento de su nuevo menú para dispositivos interactivos, UTS Play presenta una experiencia unificada de selección de juegos diseñada para distintos tipos de equipos de entretenimiento interactivo.

La nueva interfaz combina nueve estilos visuales, compatibilidad con 26 idiomas, catálogos de juegos flexibles y funciones adicionales para participación multijugador, pagos y contenido promocional.

Para los centros de entretenimiento familiar, esto abre nuevas oportunidades para que las atracciones interactivas sean más fáciles de explorar y gestionar.

Una interfaz familiar en distintas atracciones

Los centros de entretenimiento familiar modernos suelen combinar varios tipos de equipos interactivos dentro del mismo recinto.

Los visitantes pueden pasar de un campo de tiro interactivo a un arenero digital, probar un juego de lanzamiento de pelotas o explorar una actividad creativa en la que sus dibujos cobran vida.

Cada atracción ofrece una experiencia distinta, pero el proceso de elegir un juego debe seguir siendo intuitivo.

El nuevo menú de UTS Play introduce una cuadrícula de juegos universal que se adapta a distintos dispositivos y tamaños de pantalla.

Los juegos aparecen como tarjetas visuales con ilustraciones reconocibles. Los grandes objetivos de selección facilitan la interacción mediante una pantalla táctil o el hardware de entrada específico del equipo.

Cuando un dispositivo tiene una gran colección de juegos, el catálogo los divide automáticamente en páginas, lo que hace que la navegación sea más manejable.

Los visitantes pueden explorar las actividades disponibles o usar una función de selección aleatoria para descubrir algo inesperado.

Para los operadores de centros de entretenimiento, este enfoque coherente puede ayudar a reducir la cantidad de explicaciones necesarias cuando los visitantes pasan de una atracción a otra.

Nueve estilos visuales para diferentes experiencias interactivas

Aunque la navegación sigue una estructura común, el nuevo menú no tiene el mismo aspecto en todas las atracciones.

UTS Play ha desarrollado nueve preajustes visuales, cada uno diseñado en torno a un tipo concreto de actividad interactiva.

Entre ellos se incluyen:

  • Astro Blaster: Una interfaz futurista para juegos de disparos interactivos, en la que los visitantes seleccionan actividades disparando a objetivos en pantalla.

  • Bounce Arena: Una interfaz inspirada en los deportes para juegos interactivos con pelotas, con selección mediante lanzamientos de pelota.

  • Wonder Wand: Un entorno mágico con efectos luminosos y señales sonoras, diseñado para la interacción con varita.

  • Living Colors: Una interfaz creativa para actividades en las que los niños colorean, escanean y dan vida a sus dibujos.

  • Paints and Brushes: Un entorno colorido inspirado en un estudio, donde los jugadores seleccionan actividades usando un pincel.

  • Sandscape: Una interfaz inspirada en la naturaleza para areneros interactivos, con elementos visuales vinculados a paisajes y agua.

  • Motion Floor: Un menú diseñado para actividades en el suelo basadas en el movimiento.

  • Play Table: Una interfaz orientada a pantallas táctiles para experiencias compartidas en mesas interactivas.

  • Jumper: Un preajuste visual diseñado para el entretenimiento interactivo basado en camas elásticas.

Cada preajuste modifica elementos como fondos, tarjetas de juego, indicaciones, efectos visuales y sonidos.

El resultado es una experiencia de navegación coherente que, aun así, refleja el carácter de cada atracción.

Por ejemplo, los niños que usan Bounce Arena pueden seleccionar un juego lanzando una pelota, mientras que los visitantes que exploran Wonder Wand pueden elegir su próxima aventura con una varita.

Así, la selección de juegos pasa a formar parte de la interacción y no de un paso técnico independiente.

Ayudar a los visitantes a descubrir su próximo juego favorito

Una amplia biblioteca de juegos aporta variedad, pero los visitantes necesitan una forma sencilla de entender sus opciones.

El nuevo menú de UTS Play introduce una pantalla de vista previa del juego que muestra la ilustración y una descripción antes de que comience la actividad.

Los jugadores pueden explorar el juego seleccionado, confirmar su elección mediante un control de Play claramente visible o volver al catálogo.

Una vez que termina el juego, el menú vuelve a aparecer, permitiendo a los visitantes elegir otra experiencia.

La interfaz también evita que entradas repetidas lancen varios juegos por accidente.

Estos detalles son especialmente relevantes en centros de entretenimiento familiar con mucha actividad, donde los niños pueden interactuar con el equipo de forma rápida y entusiasta.

Un catálogo de juegos accesible también puede animar a los visitantes a explorar actividades que, de otro modo, pasarían por alto.

En lugar de elegir una y otra vez el primer juego conocido, los niños pueden explorar distintas experiencias o dejar que el menú haga una selección aleatoria.

Para los espacios con varios escenarios de juego, esto ofrece una forma práctica de hacer más visible para los visitantes el contenido disponible.

Unir a amigos y familias con PlayMesh

El entretenimiento interactivo suele ser una experiencia compartida.

Los niños visitan los centros de entretenimiento con amigos, hermanos, compañeros de clase o padres. Las actividades que permiten que varios participantes jueguen juntos pueden convertirse en una parte importante de la oferta de un recinto.

El nuevo menú de UTS Play incluye integración con PlayMesh, lo que permite a los jugadores unirse a un grupo antes de empezar un juego compatible.

Los participantes se conectan con sus smartphones escaneando un código QR o introduciendo un código de conexión.

La interfaz admite grupos de hasta cuatro jugadores y muestra a los participantes conectados y las posiciones disponibles.

Una vez creado el grupo, los juegos compatibles pueden reutilizar el mismo grupo de jugadores.

Para los centros de entretenimiento, esta funcionalidad puede favorecer las actividades compartidas y las experiencias multijugador sin que los participantes tengan que volver a conectarse para cada juego compatible.

Es especialmente relevante para visitas en grupo, actividades familiares y programas interactivos de cumpleaños.

La funcionalidad PlayMesh requiere que el módulo esté activado y sea compatible con el juego seleccionado.

Opciones flexibles para juego libre y atracciones de pago

Los centros de entretenimiento familiar utilizan distintos modelos de negocio.

Algunos incluyen el equipo interactivo en el precio de la entrada general. Otros operan atracciones de pago individuales o utilizan fichas para controlar el acceso a los juegos.

El nuevo menú de UTS Play se adapta tanto a experiencias de juego libre como a experiencias basadas en fichas mediante la integración con NetPay.

Los visitantes pueden explorar el catálogo de juegos y leer las descripciones antes de realizar un pago.

Cuando los pagos con fichas están habilitados, la interfaz muestra el precio requerido y el saldo disponible, dejando claras las condiciones para iniciar un juego.

Las fichas se cobran después de un lanzamiento correcto. Si el juego no llega a iniciarse, las fichas reservadas se devuelven.

El crédito no utilizado también se conserva cuando el menú se reinicia.

Para los operadores, esto ofrece flexibilidad a la hora de integrar equipos interactivos en distintos modelos de acceso y pago.

Un recinto puede ofrecer acceso gratuito como parte de un paquete de entretenimiento más amplio o usar acceso mediante fichas para experiencias individuales.

Nuevas oportunidades para promociones y publicidad

Los equipos de entretenimiento interactivo también pueden convertirse en un canal de comunicación adicional dentro del recinto.

El nuevo menú de UTS Play admite la integración publicitaria a través de la UTS Play Media Network.

El contenido promocional puede aparecer como una tarjeta patrocinada claramente identificada dentro del catálogo de juegos.

Los visitantes pueden abrir el contenido promocional para ver imágenes, carruseles o presentaciones en vídeo. El sistema también admite cupones basados en QR.

Por ejemplo, un centro de entretenimiento familiar podría usar este tipo de espacio para presentar a los visitantes una oferta especial, destacar un evento próximo o promocionar el producto de un socio.

El sistema registra eventos de interacción, incluidas las visualizaciones promocionales, las aperturas y las consultas de cupones.

Cuando no hay ningún anuncio disponible, el espacio correspondiente vuelve al catálogo de juegos.

Esta funcionalidad crea oportunidades para que los recintos exploren alianzas promocionales y modelos de ingresos adicionales, manteniendo al mismo tiempo organizado el interfaz de selección de juegos.

Una experiencia multilingüe para visitantes internacionales

Los centros de entretenimiento familiar en destinos turísticos y ciudades multilingües suelen recibir visitantes que hablan distintos idiomas.

El nuevo menú de UTS Play admite 26 idiomas de interfaz, incluidos los 24 idiomas oficiales de la Unión Europea.

El menú sigue automáticamente el idioma configurado en el dispositivo.

Los títulos y descripciones de los juegos utilizan las traducciones proporcionadas por el launcher, con un idioma de reserva disponible cuando falta una traducción.

Para los centros de entretenimiento que atienden a familias internacionales, la navegación multilingüe puede hacer que las atracciones interactivas sean más accesibles.

Los niños y sus padres pueden comprender mejor las actividades disponibles y navegar por la interfaz en un idioma familiar.

Gestión de contenidos más sencilla para los operadores de centros de entretenimiento

Una atracción interactiva eficaz no solo debe funcionar bien para los visitantes, sino también para quienes la gestionan.

El nuevo menú de UTS Play incluye ajustes para configurar estilos visuales, preferencias de idioma y catálogos de juegos.

Los operadores pueden seleccionar los preajustes adecuados y gestionar el contenido disponible sin reiniciar el menú.

Las etiquetas de compatibilidad ayudan a garantizar que el catálogo muestre juegos relevantes para el dispositivo concreto.

La interfaz de ajustes también proporciona acceso a información de conexión y controles de diagnóstico.

Además, el servicio de preajustes admite colecciones de juegos personalizadas y una interfaz de gestión basada en la web.

Esta flexibilidad resulta útil para los recintos que desean organizar su contenido interactivo en torno a distintas atracciones o experiencias de los visitantes.

Por ejemplo, un centro de entretenimiento podría crear una colección de juegos adecuados para una estación interactiva concreta o ajustar el contenido disponible para que encaje con su programa de entretenimiento.

La selección exacta de juegos depende del contenido instalado en cada dispositivo.

Hacer que cada interacción forme parte de la experiencia de entretenimiento

Las atracciones interactivas son más eficaces cuando la tecnología resulta natural para el visitante.

Los niños deberían poder entender qué hacer, explorar sus opciones y pasar a la actividad sin interrupciones innecesarias.

El nuevo menú de UTS Play reúne navegación visual, interacción específica del dispositivo, compatibilidad multilingüe, conectividad multijugador y opciones operativas flexibles en una sola interfaz.

Para los centros de entretenimiento familiar, los beneficios van más allá del aspecto de la pantalla.

Una experiencia coherente de selección de juegos puede ayudar a los visitantes a moverse entre distintas atracciones, descubrir más actividades y participar de forma más autónoma.

Al mismo tiempo, los catálogos configurables, la integración de pagos y las capacidades promocionales ofrecen a los operadores herramientas adicionales para gestionar su oferta de entretenimiento interactivo.

Un solo menú. Nueve estilos visuales. Más formas de jugar.

Explora las soluciones de entretenimiento interactivo de UTS Play

Tanto si estás desarrollando un nuevo centro de entretenimiento familiar como si estás ampliando un recinto ya existente, UTS Play ofrece soluciones interactivas diseñadas para distintos tipos de juego y experiencias de los visitantes.

Descubre cómo los equipos interactivos de UTS Play y su nuevo menú de juegos pueden formar parte de tu oferta de entretenimiento.

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