Jumper — un salto nel mondo delle avventure interattive
7 dicembre 2021
11 settembre 2025 alle ore 17:06
Jumper è un sistema di gioco attivo di UTS che combina attività fisica, gameplay coinvolgente e controlli intuitivi.

Jumper è un sistema di gioco attivo di UTS che combina attività fisica, gameplay coinvolgente e controlli intuitivi.
È perfetto per spazi di gioco e ambienti educativi, oltre che per centri di intrattenimento ed eventi dove divertimento e benefici vanno di pari passo.
Punti Chiave
Proiezione dinamica che trasforma qualsiasi spazio in un’arena di gioco virtuale.
Movimento reale = progresso nel gioco — il personaggio reagisce a salti, squat e passi.
Modalità competitiva — gioca da solo o con fino a tre giocatori contemporaneamente.
Coinvolgimento immediato — grafica vivace, suoni energici e azione frenetica mantengono alta la concentrazione fin dall’inizio.

Jungle Adventure
Una delle modalità principali di Jumper è “Jungle Adventure”
I giocatori intraprendono un viaggio virtuale attraverso paesaggi tropicali pieni di ostacoli e bonus:
Obiettivo — raggiungere la fine del livello raccogliendo il maggior numero possibile di farfalle.
Meccaniche — saltare e accovacciarsi per superare gli ostacoli.
Sfide — colpire un ostacolo rallenta il personaggio e disabilita temporaneamente il controllo.
Impatto — sviluppa coordinazione, velocità di reazione, attenzione e capacità decisionali in movimento.

Controllo Facile
Jumper si integra con il Sandbox Lite Controller, permettendo la gestione completa del processo da un tablet:
cambiare modalità;
regolare i parametri di gioco;
monitorare il gameplay in tempo reale.
Questo offre al facilitatore o istruttore la massima flessibilità per adattare l’esperienza ai partecipanti.
Per Chi È
Centri di intrattenimento — giochi dinamici, immagini vivaci e scenari competitivi per tutte le età.
Istituti educativi — modalità di sviluppo, difficoltà regolabile e contenuti pensati per obiettivi didattici.
Strutture sportive e di riabilitazione — scenari sicuri con carico controllato e possibilità di modulare l’intensità dell’attività.
Opzioni di Pacchetto
Jumper è disponibile in due formati:
Solo software — per integrazione in apparecchiature esistenti.
Pacchetto completo — include hardware, controller e giochi preinstallati, pronto per l’installazione e l’avvio.

Perché Scegliere Jumper
Multiuso — adatto a scuole, asili, centri commerciali e club sportivi.
Apprendimento attraverso il gioco — migliora tempi di reazione, attenzione, coordinazione e lavoro di squadra.
Personalizzazione flessibile — facilmente adattabile a partecipanti di diverse età e livelli di attività.
Effetto coinvolgente — grafica, gameplay dinamico e competizione mantengono alto l’interesse dall’inizio alla fine.