Jumper — un salto al mundo de las aventuras interactivas
7 de diciembre de 2021
11 de septiembre de 2025 a las 17:06
Jumper es un sistema de juego activo de UTS que combina actividad física, diversión vibrante y controles intuitivos.

Jumper es un sistema de juego activo de UTS que combina actividad física, una jugabilidad vibrante y controles intuitivos.
Es perfecto para espacios de juego y educativos, así como para centros de entretenimiento y eventos donde la diversión y el beneficio van de la mano.
Puntos clave
Proyección dinámica que transforma cualquier espacio en una arena virtual de juego.
Movimiento real = progreso en el juego — el personaje reacciona a saltos, sentadillas y pasos.
Modo competitivo — juega solo o con hasta tres jugadores simultáneamente.
Enganche instantáneo — gráficos llamativos, sonido animado y acción rápida mantienen a los jugadores concentrados desde el inicio.

Aventura en la jungla
Uno de los modos principales de Jumper es “Aventura en la jungla”
Los jugadores emprenden un viaje virtual a través de paisajes tropicales llenos de obstáculos y bonificaciones:
Objetivo — llegar al final del nivel recogiendo la mayor cantidad posible de mariposas.
Mecánicas — saltar y hacer sentadillas para superar obstáculos.
Desafíos — chocar con un obstáculo ralentiza al personaje y desactiva temporalmente el control.
Impacto — desarrolla coordinación, rapidez de reacción, atención y toma de decisiones en movimiento.

Control sencillo
Jumper se integra con Sandbox Lite Controller, permitiendo gestionar todo el proceso desde una tablet:
cambiar entre modos;
ajustar parámetros del juego;
monitorizar la partida en tiempo real.
Esto ofrece al facilitador o instructor total flexibilidad para adaptar la experiencia a los participantes.
Para quién es
Centros de entretenimiento — juegos dinámicos, gráficos vibrantes y escenarios competitivos para todas las edades.
Instituciones educativas — modos de desarrollo, dificultad ajustable y contenido adaptado a objetivos de aprendizaje.
Centros deportivos y de rehabilitación — escenarios seguros con carga controlada y posibilidad de regular el ritmo de la actividad.
Opciones de paquete
Jumper está disponible en dos formatos:
Solo software — para integración en equipos existentes.
Paquete completo — incluye hardware, controlador y juegos preinstalados, listo para instalar y poner en marcha.

Por qué elegir Jumper
Multipropósito — igualmente adecuado para escuelas, jardines de infancia, centros comerciales y clubes deportivos.
Aprendizaje mediante el juego — mejora el tiempo de reacción, la atención, la coordinación y el trabajo en equipo.
Personalización flexible — fácilmente adaptable para participantes de diferentes edades y niveles de actividad.
Efecto envolvente — gráficos, jugabilidad dinámica y competencia mantienen el interés alto de principio a fin.