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Jumper — un salto al mundo de las aventuras interactivas

7 de diciembre de 2021

Game

Jumper es un sistema de juego activo de UTS que combina actividad física, diversión vibrante y controles intuitivos.

Jumper — un salto al mundo de las aventuras interactivas

Jumper es un sistema de juego activo de UTS que combina actividad física, una jugabilidad vibrante y controles intuitivos.

Es perfecto para espacios de juego y educativos, así como para centros de entretenimiento y eventos donde la diversión y el beneficio van de la mano.

Puntos clave

  • Proyección dinámica que transforma cualquier espacio en una arena virtual de juego.

  • Movimiento real = progreso en el juego — el personaje reacciona a saltos, sentadillas y pasos.

  • Modo competitivo — juega solo o con hasta tres jugadores simultáneamente.

  • Enganche instantáneo — gráficos llamativos, sonido animado y acción rápida mantienen a los jugadores concentrados desde el inicio.

Aventura en la jungla

Uno de los modos principales de Jumper es “Aventura en la jungla”

Los jugadores emprenden un viaje virtual a través de paisajes tropicales llenos de obstáculos y bonificaciones:

  • Objetivo — llegar al final del nivel recogiendo la mayor cantidad posible de mariposas.

  • Mecánicas — saltar y hacer sentadillas para superar obstáculos.

  • Desafíos — chocar con un obstáculo ralentiza al personaje y desactiva temporalmente el control.

  • Impacto — desarrolla coordinación, rapidez de reacción, atención y toma de decisiones en movimiento.

Control sencillo

Jumper se integra con Sandbox Lite Controller, permitiendo gestionar todo el proceso desde una tablet:

  • cambiar entre modos;

  • ajustar parámetros del juego;

  • monitorizar la partida en tiempo real.

Esto ofrece al facilitador o instructor total flexibilidad para adaptar la experiencia a los participantes.

Para quién es

  • Centros de entretenimiento — juegos dinámicos, gráficos vibrantes y escenarios competitivos para todas las edades.

  • Instituciones educativas — modos de desarrollo, dificultad ajustable y contenido adaptado a objetivos de aprendizaje.

  • Centros deportivos y de rehabilitación — escenarios seguros con carga controlada y posibilidad de regular el ritmo de la actividad.

Opciones de paquete

Jumper está disponible en dos formatos:

  • Solo software — para integración en equipos existentes.

  • Paquete completo — incluye hardware, controlador y juegos preinstalados, listo para instalar y poner en marcha.

Por qué elegir Jumper

  • Multipropósito — igualmente adecuado para escuelas, jardines de infancia, centros comerciales y clubes deportivos.

  • Aprendizaje mediante el juego — mejora el tiempo de reacción, la atención, la coordinación y el trabajo en equipo.

  • Personalización flexible — fácilmente adaptable para participantes de diferentes edades y niveles de actividad.

  • Efecto envolvente — gráficos, jugabilidad dinámica y competencia mantienen el interés alto de principio a fin.

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