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Jumper — un salto hacia el mundo de las aventuras interactivas

7 de diciembre de 2021

Game

Jumper es un sistema de juegos activo de UTS que combina actividad física, diversión vibrante y controles intuitivos.

Jumper — un salto hacia el mundo de las aventuras interactivas

Jumper es un sistema de juego activo de UTS que combina actividad física, una jugabilidad vibrante y controles intuitivos.

Es perfecto para espacios de juego y educativos, así como para centros de entretenimiento y eventos donde la diversión y el beneficio van de la mano.

Puntos clave

  • Proyección dinámica que transforma cualquier espacio en una arena de juego virtual.

  • Movimiento real = progreso en el juego — el personaje reacciona a saltos, sentadillas y pasos.

  • Modo competitivo — juega solo o con hasta tres jugadores simultáneamente.

  • Enganche instantáneo — gráficos llamativos, sonido animado y acción rápida mantienen a los jugadores concentrados desde el inicio.

Aventura en la jungla

Uno de los modos principales de Jumper es “Aventura en la jungla”

Los jugadores emprenden un viaje virtual por paisajes tropicales llenos de obstáculos y bonificaciones:

  • Objetivo — llegar al final del nivel recogiendo la mayor cantidad de mariposas posible.

  • Mecánicas — saltar y hacer sentadillas para superar los obstáculos.

  • Desafíos — chocar con un obstáculo ralentiza al personaje y desactiva temporalmente el control.

  • Impacto — desarrolla coordinación, rapidez de reacción, atención y toma de decisiones en movimiento.

Control sencillo

Jumper se integra con el Sandbox Lite Controller, permitiendo gestionar todo el proceso desde una tablet:

  • cambiar entre modos;

  • ajustar parámetros del juego;

  • monitorizar la partida en tiempo real.

Esto ofrece al facilitador o instructor total flexibilidad para adaptar la experiencia a los participantes.

Para quién es

  • Centros de entretenimiento — juegos dinámicos, imágenes vibrantes y escenarios competitivos para todas las edades.

  • Instituciones educativas — modos de desarrollo, dificultad ajustable y contenido adaptado a objetivos de aprendizaje.

  • Centros deportivos y de rehabilitación — escenarios seguros con carga controlada y posibilidad de regular el ritmo de la actividad.

Opciones de paquete

Jumper está disponible en dos formatos:

  • Solo software — para integración en equipos existentes.

  • Paquete completo — incluye hardware, controlador y juegos preinstalados, listo para instalar y usar.

Por qué elegir Jumper

  • Multipropósito — igualmente adecuado para escuelas, jardines de infancia, centros comerciales y clubes deportivos.

  • Aprendizaje a través del juego — mejora el tiempo de reacción, la atención, la coordinación y el trabajo en equipo.

  • Personalización flexible — se adapta fácilmente a participantes de diferentes edades y niveles de actividad.

  • Efecto envolvente — gráficos, jugabilidad dinámica y competencia mantienen el interés alto de principio a fin.

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